本家兄弟,竟成了《王者榮耀》的最強(qiáng)內(nèi)敵。
當(dāng)“暴走蘿莉”金克斯在新手教學(xué)關(guān)卡喊著“我是瘋子——有醫(yī)生開(kāi)的證明”,《英雄聯(lián)盟》的老玩家必然會(huì)想起,那年的自己在大學(xué)宿舍上鋪半夜開(kāi)黑的情景。
10月8日,在游戲開(kāi)發(fā)商美國(guó)拳頭游戲宣布將《英雄聯(lián)盟》移植到移動(dòng)端平臺(tái)的兩年后,《英雄聯(lián)盟》手游經(jīng)過(guò)了艱難的游戲測(cè)試階段,終于來(lái)到了中國(guó)大陸應(yīng)用市場(chǎng)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,截至10月11日,《英雄聯(lián)盟》手游上線四天,下載量連續(xù)超過(guò)42萬(wàn)次/天,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)MOBA游戲界的龍頭老大《王者榮耀》,排在ios榜單第一。
初入MOBA游戲的第一場(chǎng)仗,負(fù)責(zé)將其從pc端移植到移動(dòng)端的光子工作室旗開(kāi)得勝。
但這一“勝”,便也算動(dòng)了同為騰訊游戲旗下、《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)天美工作室的飯碗。
于是,同樣在10月8日不停機(jī)更新中,《王者榮耀》罕見(jiàn)地設(shè)置了做任務(wù)領(lǐng)取1000限時(shí)點(diǎn)券的活動(dòng)。也就是說(shuō),玩家只要完成各項(xiàng)任務(wù),就能免費(fèi)得到用于兌換游戲英雄角色和皮膚的價(jià)值100元的禮券。
與此同時(shí),此次《王者榮耀》的另一大更新點(diǎn)——“孫悟空·孫行者”皮膚也在微博、B站、網(wǎng)易云等各平臺(tái)鋪設(shè)了大量的推廣廣告,只待新老玩家回歸。
顯然,天美準(zhǔn)備好了這次與光子的中路對(duì)狙,而騰訊左右打右手的PK戰(zhàn)略也再次讓兩款游戲回歸到了玩家們的視野中心。
孰勝孰敗,靜待分曉。
不夸張地說(shuō),《英雄聯(lián)盟》的確是一款足夠死忠粉們吹個(gè)三天三夜的游戲。
它不僅登上了2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng),獲得了“官方認(rèn)可”,其衍生出的“德瑪西亞”、“祖安”等名梗也流傳于網(wǎng)絡(luò)之間,而在2018年IG俱樂(lè)部奪得S系列賽冠軍之后,《英雄聯(lián)盟》也成為在“民間”普及程度最廣的游戲之一。
當(dāng)然,這里所說(shuō)的一切成就都僅限于PC版,手游版并沒(méi)有資格享有這些榮譽(yù)。
對(duì)于pc版的情懷玩家來(lái)說(shuō),手游版中的游戲角色數(shù)量更少,技能點(diǎn)也有所區(qū)別,對(duì)于炫技操作方面更是無(wú)從談起。
——“畢竟是手機(jī)游戲,要啥自行車(chē)?!?/p>
而對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)pc版的新手玩家,《英雄聯(lián)盟》手游的可玩性其實(shí)并不足以支撐他們將游戲留存太久——一局游戲節(jié)奏過(guò)慢,最短要20分鐘才能結(jié)束一局;角色技能太過(guò)復(fù)雜,上手也較為困難。
至少,和《王者榮耀》上至六七旬老太,下至五六歲孩童的適宜人群以及課間10分鐘就能開(kāi)黑一把的快節(jié)奏相比,《英雄聯(lián)盟》手游顯得門(mén)檻過(guò)高。
而這種門(mén)檻之間的落差也讓本就存在鄙視鏈的游戲圈再次暗流涌動(dòng)。
《英雄聯(lián)盟》手游上線第一天,#英雄聯(lián)盟手游能碾壓王者榮耀嗎#的話題便沖上了熱搜,截止目前收獲了3.5億的閱讀量和2.4萬(wàn)的討論數(shù),玩家們就著游戲的難易程度、立繪審美等問(wèn)題展開(kāi)了唇槍舌劍。
——“一款對(duì)萌新不友好的游戲我并不覺(jué)得能火多久”;
——“這是對(duì)萌新不友好的問(wèn)題么?你菜就認(rèn)真聽(tīng)指揮就完了,老是頭鐵硬送,不罵你罵誰(shuí)?”
——“立繪實(shí)在不符合中國(guó)人的審美?!?/p>
……
總之是一片“核平”的景象。
玩家唇槍舌劍之間,游戲評(píng)分悄悄下跌。
截止目前,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》手游的評(píng)分已跌至3星,即便是被炮轟多年的《王者榮耀》評(píng)分也有3.9星。
但不可否認(rèn),不管玩家的討論是褒是貶,是烏煙瘴氣還是一片祥和,都在客觀上成功為《英雄聯(lián)盟》手游造勢(shì)。
那么,聲量有了,也就該談?wù)勲唇饐?wèn)題了。
就當(dāng)前的版本來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》手游的氪金點(diǎn)依舊集中在英雄角色和皮膚上,正價(jià)的一個(gè)英雄角色基本在45元,皮膚價(jià)格則從35到99元不等。而即便是打包出售的特價(jià)款,422元也僅可以購(gòu)買(mǎi)到5個(gè)英雄及配套皮膚,平均84.4元一套。
價(jià)格并不討喜。
但據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,上線5天,《英雄聯(lián)盟》手游的收入一直居高不下,僅ios端就有8769168美元入賬。
可即便如此,卻依然不是《王者榮耀》的對(duì)手,后者近半月來(lái)一直保持在日均300萬(wàn)美元的收入水平,經(jīng)歷國(guó)慶假期后,其更是成為全球首個(gè)獲利達(dá)到100億美元的手機(jī)游戲,顯示了MOBA游戲界的絕對(duì)統(tǒng)治地位。
至此,是到了該唱衰《英雄聯(lián)盟》手游前景的時(shí)刻了嗎?亦或者說(shuō),它的生存空間究竟有多少?
論操作,《英雄聯(lián)盟》手游版的難易程度處于相對(duì)尷尬的程度,不少體驗(yàn)過(guò)的玩家紛紛表示,比pc版簡(jiǎn)單,比《王者榮耀》困難,這也就直接降低了它的“不可替代性”。
實(shí)際上,也就像很多玩家滿懷著青春的記憶下載這款游戲時(shí)的心情一樣,很大程度上講,《英雄聯(lián)盟》手游的誕生最終還是逃不過(guò)“情懷”二字。
而“情懷”又能吃多久紅利?
看看網(wǎng)易耗時(shí)兩年、重金打造的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》這直線下降的下載量和收入數(shù)字就不難知曉了。
問(wèn)題隨之凸顯。
在《王者榮耀》的市場(chǎng)已然成熟的情況下,本就手握《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)代理權(quán)的騰訊為什么還要再費(fèi)力布局一個(gè)《王者榮耀》加強(qiáng)版——《英雄聯(lián)盟》手游呢?
這里就不得不再次提到騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)一直實(shí)行的“內(nèi)部賽馬”戰(zhàn)略。
此次負(fù)責(zé)移植《英雄聯(lián)盟》手游的光子工作室與運(yùn)營(yíng)《王者榮耀》6年將其推上游戲霸主寶座的天美工作室便是這“賽馬戰(zhàn)略”中最強(qiáng)的兩匹戰(zhàn)馬。
而這兩者的龍虎斗爭(zhēng)也由來(lái)已久。
兩年前,PUBG“吃雞游戲”風(fēng)頭正盛,騰訊自然也盯上了這股風(fēng)口。
于是,光子工作室開(kāi)發(fā)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和天美工作室開(kāi)發(fā)的《絕地求生:全軍出擊》開(kāi)始了斗爭(zhēng),經(jīng)過(guò)了幾輪斗爭(zhēng),最終以前者合并后者,并更名《和平精英》的結(jié)局落下帷幕。
鷸蚌相爭(zhēng),漁翁得利。
這場(chǎng)合并給騰訊帶來(lái)的收益直接反映在了財(cái)報(bào)中。從2019年三季報(bào)開(kāi)始,騰訊幾乎每一季度都提到了《和平精英》游戲?qū)τ谟螒驑I(yè)務(wù)收入的巨大貢獻(xiàn),并且在和網(wǎng)易同系列吃雞游戲《荒野行動(dòng)》的各維度對(duì)比中都穩(wěn)居上風(fēng)。
《PUBG》系列游戲出道時(shí)日不長(zhǎng)都尚且如此,那受眾更廣、死忠粉更多的MOBA系列游戲的前景勢(shì)必將更加可期。
《英雄聯(lián)盟》的商業(yè)價(jià)值自不必說(shuō)。除了前文提到的官方認(rèn)證、民間口碑之外,據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,2020年《英雄聯(lián)盟》pc版創(chuàng)造了17.5億美元的收入,位居全球免費(fèi)游戲榜單第六,而前五名均為移動(dòng)游戲。
幾乎可以說(shuō),《英雄聯(lián)盟》pc版就是當(dāng)下全球最具吸金能力的客戶端游戲。
這樣一來(lái),“賽馬戰(zhàn)略”顯得合情合理。
其實(shí),拳頭游戲起先是不想做《英雄聯(lián)盟》的移植的。
他們認(rèn)為“主機(jī)游戲的體驗(yàn)無(wú)法在智能手機(jī)上復(fù)制”,但騰訊并不這樣想,在遭到拒絕之后,騰訊決定自己打造MOBA手游,《王者榮耀》這才誕生。
而騰訊身為拳頭游戲大股東之一的身份,又令后者無(wú)法奈何,只能接受一款相似的游戲于大洋彼岸掙得盆滿缽滿的現(xiàn)實(shí)。
而現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》手游重出江湖,除了暗示拳頭終于還是屈服于現(xiàn)實(shí),或許也意味著以《王者榮耀》為代表的騰訊游戲走到了一個(gè)分岔路口。
首先,盡管天美開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》已經(jīng)做到了一款手游能達(dá)到的最高境界,但一個(gè)尷尬的事實(shí)是,它始終無(wú)法逃離“抄襲”的標(biāo)簽,而《英雄聯(lián)盟》手游的移植或許在一定程度上可以堵住“原作黨”的悠悠之口。
另一方面,從DOTA、英雄聯(lián)盟再到王者榮耀,MOBA游戲的所有可能性幾乎已經(jīng)被開(kāi)發(fā)到了極致,很難再有哪些創(chuàng)新了。
哪怕眼下的《王者榮耀》月流水高的嚇人,但依然難逃窠臼,無(wú)非是靠著新出的英雄角色及皮膚拉動(dòng)瞬時(shí)消費(fèi),再加上一群“充了錢(qián)就難以放下”玩家的堅(jiān)持,才讓它擁有了1億的月活。
難怪有網(wǎng)友說(shuō)這“無(wú)非是炒冷飯”罷了。
不過(guò),這一切都只是猜測(cè),究竟,這冷飯炒得香不香?“賽馬政策”又能給騰訊游戲帶來(lái)多少收益?
還是把答案留給時(shí)間吧。
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