元宇宙作為虛擬世界和現(xiàn)實世界融合的載體,蘊含社交、游戲、內(nèi)容、辦公等場景變革的重大機遇,預計在2024年將達到8000億美元市場規(guī)模。
近來,元宇宙成為科技圈和資本圈熱議的話題,國外臉書、微軟、英偉達等科技公司紛紛入局,在全球掀起了一個“超級風口”。元宇宙作為虛擬世界和現(xiàn)實世界融合的載體,蘊含社交、游戲、內(nèi)容、辦公等場景變革的重大機遇,預計在2024年將達到8000億美元市場規(guī)模。
元宇宙概念最早出現(xiàn)于1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中,小說描繪了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬數(shù)字世界——“元界”。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格闡述元宇宙時表示,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創(chuàng)造等等,這是完全不同的體驗,您可以親身體驗其中,而不僅僅是看著它。
我們評價一個新生事物是“真風口”,還是“偽概念”,應該看它能否創(chuàng)造長期價值,是不是由市場、政策、資本、技術四大要素共同驅動形成的。當前期還處于概念階段,有些人會提前看到它的商業(yè)價值和投機價值,提前引入資本布局風口賽道上的基礎設施,只需要等到風口徹底爆發(fā)。風口不能是空中樓閣,它需要產(chǎn)業(yè)化落地,一旦風向明朗化,監(jiān)管便會表明態(tài)度采取對應的行動,能夠創(chuàng)造長期價值的風口就會用政策推進而取得長足發(fā)展,如果只有短期投機價值的風口就會被強制干預注定曇花一現(xiàn)。
元宇宙概念的誕生并非偶然,有著一定的技術背景,虛擬現(xiàn)實、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、5G通訊、可穿戴設備等底層技術的應用日漸成熟,使得元宇宙的落地成為可能。另外,用戶經(jīng)歷疫情后對虛擬世界的接受度更高了,原先單一的線上交互進化為多維的線上沉浸。從互聯(lián)網(wǎng)1.0、2.0再到移動互聯(lián)網(wǎng),元宇宙可能是接替移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個新的互聯(lián)網(wǎng)時代,并在內(nèi)容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面取得重大突破。
雖然我們還未感受到元宇宙的真實魅力,但它已經(jīng)造就了一場狂歡盛宴。游戲平臺Roblox因為提供了一套可以讓玩家自行開發(fā)并利用代幣將作品出售的游戲制作軟件,就在招股書中宣稱自己是個元宇宙公司。于是,Roblox市值暴漲至700億美元。
在A股市場的元宇宙概念板塊一個月時間漲幅接近50%,引得監(jiān)管頻繁介入。部分參與者除了在資本市場大舉套現(xiàn)之外,還圍繞元宇宙衍生出課程、帶貨、炒房、游戲代幣等形式賺的盆滿缽滿。原本我們對元宇宙寄希望于讓人們的生活更美好,但一些市場亂象卻頻頻發(fā)生,像極了前幾年的數(shù)字貨幣。
扎克伯格在宣布更名之前,F(xiàn)acebook已經(jīng)布局元宇宙多年,曾推出了Portal視頻通話設備系列、Ray-Ban Stories眼鏡以及各種版本的Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔。他應該也認識到元宇宙的發(fā)展是循序漸進的,需要共享的基礎設施、標準及協(xié)議的支撐,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。前期通過媒體造勢后讓更多的參與者加入,并協(xié)同完善基礎設施和市場教育,以便順利推動未來數(shù)十年的公司戰(zhàn)略布局。
現(xiàn)階段的元宇宙,我們要用開放的心態(tài)和謹慎的態(tài)度讓子彈飛一會,在這個過程中任何現(xiàn)象都可能發(fā)生,包括好的、壞的。有時候整個行業(yè)會出現(xiàn)泡沫和繁榮假象,這在一定程度上可以吸引資本的關注,并做出從概念層到產(chǎn)品層的積極探索。
目前來看,元宇宙更多存在于概念階段,應用環(huán)節(jié)的軟件和硬件處于分裂狀態(tài),下一步將是元宇宙軟硬件迎來爆發(fā)窗口期,軟硬件充分融合協(xié)作,最終走向“腦機接口”。