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任天堂

對于游戲玩家來說,2023 年有一個好消息和一個壞消息。好消息是全球規(guī)模最大、知名度最高的 E3 游戲大展將于 6 月恢復(fù)舉辦,壞消息是據(jù) IGN 報道,「主機御三家」索尼、微軟、任天堂今年都不參加。

不參加大展不代表沒有作品,比如任天堂就用 2023 年的第一場直面會,回應(yīng)了玩家的期待。

開拓天空!全新載具、全新敵人,王國之淚來了

在《艾爾登法環(huán)》連拿兩屆年度最受期待游戲,并于去年獲得年度最佳游戲后,「最受期待游戲」的稱號便落在了陪跑兩年的《塞爾達傳說:王國之淚》上(以下簡稱《王國之淚》)。

我不想贅述前作《塞爾達傳說:曠野之息》發(fā)布至今為業(yè)界和玩家?guī)磉^多少震撼和感動,總之一句話,如果你是 Switch 玩家,這是一款必入的上等佳作。

本次直面會中,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了最新的宣傳片,雖然不長,但依然看點滿滿。波克布林似乎受到了紅月的影響,產(chǎn)生了異化,攻擊力自然會有所增加。

宣傳片中似乎還出現(xiàn)了波克布林建造營地的畫面,或許智力方面也因為紅月上升了一個檔次。

智力提升的另一個證據(jù),是怪物之間會進行配合了,新增的龍形怪物會帶著波克布林飛行,之前的宣傳片中也有石頭人與波克布林配合的畫面。

升級的不只是怪物,我們的主角林克也變強了,裝備方面,林克擁有了「可以拐彎的弓箭」,以及蓄能釋放的錘子。

載具方面,不僅可以沿著固定路線的滑軌前進,林克還有車、有「飛機」了。

再結(jié)合之前的爆料,開拓了天空的《塞爾達傳說》,在玩法上一定不會讓我們失望,本作今日起開啟預(yù)售,5 月 12 日正式發(fā)售。嗯,我需要有一個當天請假的理由。

在直面會之前,還有兩個與《王國之淚》相關(guān)的信息值得關(guān)注。

法國零售商 Micromania 的游戲廣告泄露了《王國之淚》的主線劇情(之一):這是一款圍繞著尋找「王國之淚」的動作冒險游戲,擁有驚嘆的畫面、流暢的游玩體驗和富有挑戰(zhàn)的謎題。主人公林克將收集能為整個海拉魯帶來和平的「王國之淚」,用各種武器擊敗敵人、解決謎題、探索廣闊世界,兼具動作性和挑戰(zhàn)性。

不過,誰玩《塞爾達傳說:王國之淚》會在乎劇情呢(笑)?我更期待新作可以帶來更多玩法交互方面的創(chuàng)新,而且相比起劇情,另一個消息更值得今天的玩家關(guān)注:新作漲價了。

據(jù)美服商店頁面顯示,《王國之淚》的定價為 69.99 美元,成為首個賣 70 美元的任天堂第一方作品,墨西哥、加拿大、巴西等地區(qū)的價格也有所上漲,漲價的消息再直面會上也得到了驗證。

如果你想相對優(yōu)惠的玩到這款游戲,10000 日元可以兌換 2 款游戲的「任虧券」或許是不錯的選擇(我已經(jīng)準備好了)。

另外,《塞爾達傳說:王國之淚》的典藏版和 amiibo 也正式公開,有興趣的朋友可以關(guān)注下。

皮克敏來新作、會員有更新,今年不只塞爾達

除了廣受關(guān)注的《塞爾達傳說:王國之淚》的曝光內(nèi)容,還有不少任系游戲的新消息在今日公布,讓我們放下激動的心情,看看任天堂今年還有什么新動作。

《皮克敏 4》將于 2023 年 7 月 21 日發(fā)售。

《皮克敏》是由「馬力歐之父」宮本茂設(shè)計開發(fā)的一款創(chuàng)意游戲,整個游戲都被「創(chuàng)意」二字包圍,從游戲設(shè)計、系統(tǒng)、玩法到敵人的攻擊方式、關(guān)卡地形,無不體現(xiàn)著任天堂的游戲理念,只有親自游玩過才能體會到游戲的無窮創(chuàng)造力。

游戲中的皮克敏是一種可愛的生物,一寸高的身體,卻能搬運比自己重好幾十倍的物體,不同顏色的皮克敏有不同的特點,合理運用考驗著每個玩家的想象力。

TGA 2022 年度最佳多人游戲《斯普拉遁 3》發(fā)布了全新 DLC,兩彈售價 3000 日元,第一彈將于 2023 年春天推出,回歸初代潮流矩鎮(zhèn),初代偶像也會回歸大舞臺。

《斯普拉頓 3》 是一款第三人稱射擊游戲,但沒有你死我活的對射互狙,只需涂滿地面就能獲得勝利,3 分鐘一局的游戲高效又刺激,如果你的網(wǎng)絡(luò)沒問題,它就是 Switch 平臺的最佳網(wǎng)游。

《密特羅德 Prime 高清重制版》正式公開,今天就能購買到本作的數(shù)字版了,實體黨則要等到 2 月 22 日(日版是 3 月 3 日)。

《密特羅德 Prime》是犀利的首次 3D 化,將 2D 橫版變成了第一人稱冒險,與當時 Xbox 平臺的《光環(huán)》系列一起確立了手柄玩第一人稱設(shè)計游戲的地位,不過比起舊作的重制版,我還是更期待《密特羅德 Prime 4》。

《星之卡比Wii 豪華版》的新模式「魔法洛亞后記」正式公開。在這一模式下,玩家將將操作魔法洛亞進行冒險,最多支持 4 人同屏,將于 2 月 24 日發(fā)售,今日推出免費試玩版,支持中文。

《異度神劍 3》公布新英雄、追加任務(wù)挑戰(zhàn)任務(wù)和造型裝備,最新劇情 DLC 第三彈將于 2 月 16 日發(fā)售。

《火焰紋章 ENGAGE》付費 DLC 第二彈今日開始發(fā)售。

《馬力歐卡丁車 8 豪華版》新增賽道通行證第四彈將于今年春季推出,具體日期沒有定,看來在 Switch 的生命周期里,確實是等不到《馬力歐卡丁車 9》了。

任天堂會員游戲庫也得到了更新,GameBoy/GameBoy Advance 游戲正式加入,《俄羅斯方塊》《塞爾達傳說:織夢島DX》《塞爾達傳說:縮小帽》《星之卡比》等經(jīng)典游戲都可以在 Switch 上體驗了。

注意,GameBoy 游戲普通會員就可以游玩,GameBoy Advance 為高級會員限定。

2 月 27 日是一年一度的寶可夢日,屆時大概率會公布寶可夢系列的相關(guān)動作,或許《寶可夢:朱紫》的 DLC 要來了?

40 分鐘的直面會,還剩 25 分鐘

任天堂直面會從來不只是任天堂自己的狂歡,各大廠商也會在這里發(fā)布自己的新計劃,或許在這些第三方游戲里,也有你的心頭好:

先看一個 DLC 的新消息,《死亡細胞》與《惡魔城》的聯(lián)動 DLC 將于今日推出,現(xiàn)在就能玩到了。

由《逆轉(zhuǎn)裁判》系列生父「巧舟」打造的《幽靈詭計》將于今年夏天發(fā)售,支持中文,有種文藝復(fù)興的感覺(冷飯還得是卡普空)。

《迪士尼幻想島》的宣傳片讓我有種茶杯頭的感覺,在這里你可以操作米老鼠、唐老鴨等一系列迪士尼人氣角色,解鎖強大的能力、發(fā)現(xiàn)隱藏秘密。游戲擁有全配音過場動畫和精心編排的原創(chuàng)配樂,7 月 28 日發(fā)售。

《世界樹迷宮 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》將于 6 月 1 日發(fā)售。你將作為一個冒險家,在重生后體驗三場冒險,繪出只屬于你的冒險地圖。

《高級戰(zhàn)爭1+2 RE-BOOT CAMP》將于 4 月 21 日發(fā)售,今日開啟預(yù)購,這原是 2001 年推出的一款軍事題材的 GBA 策略游戲,你需要建造軍事單位,與人工智能或其他玩家爭奪地圖的控制權(quán)。重制版支持最多 4 人線上游戲和本體合作。

LEVEL5《幻想生活》新作將于今年年內(nèi)發(fā)布,《雷頓教授》新作正式公開,發(fā)售日未定;monolith 在 NGC時代的作品《拔天海拓史 1&2》將于今年夏季發(fā)售高清重制版;動作冒險游戲 DECAPOLICE 公布宣傳片,年內(nèi)發(fā)售。

Samba de Amigo 系列新作歸來,在游戲里你可以聽到世界上最流行的熱門歌曲、體驗獨特音游玩法,將于今年夏季發(fā)售。

Switch,任天堂理想中的游戲機

遺憾的是,這次直面會中并沒有公布傳聞多年的「Swtich Pro」,如果你心動 Switch 尚未入手,價格合適就買吧,屬于任天堂的次世代主機,還得再等一段時間,而 Switch 就是任天堂理想中的游戲機。

Switch 賣得真不錯。

根據(jù)任天堂剛剛公開的 22~23 財年第三季度財報,Switch 全球累積銷量達到 1 億 2255 萬臺,超越經(jīng)典的 Game Boy 躍居歷史最暢銷游戲主機第三位,距離歷史首位只差一步之遙。

Switch,性能真不行。

2015 年的芯片、720P 的屏幕、糟糕的續(xù)航、容易壞的 Joy-Con,哪怕是一個多年「任豚」,我也吹不動任天堂的硬件。

這個看似不合乎市場規(guī)律的銷售表現(xiàn),只要你了解任天堂就會找到答案。前任社長巖田聰先生在訪談中談?wù)撨^任天堂的理想:與其說(讓玩家)每天玩游戲,不如說讓游戲機悄然融入大眾日常生活的場景,才是任天堂的理想。

手機廠商可以根據(jù)不同需求擴展產(chǎn)品線,但游戲機并不是兩年一換的產(chǎn)品,任天堂必須以「無論從哪個角度來看都富有魅力」為目標去設(shè)計游戲機,想盡辦法讓電子游戲機進一步融入日常、讓更多人愿意玩游戲。對任天堂來說,每一款游戲都要盡量滿足不同人群的需求,「無論大人、孩子,或者姐妹們」。

「就游戲機而言,比起單機性能,更重要的是考慮玩家使用的場景」,巖田聰社長這么說,任天堂也這么做。

Switch 是一款從「玩」開始構(gòu)建的游戲主機,「易上手,難精通」的任系游戲,讓各種類型的玩家都能獲得快樂,Switch 的成功或許是偶然,但擁有可以激發(fā)出各種游戲方式的優(yōu)秀內(nèi)核的任天堂,必然會成功。巖田先生在接受采訪時表示:

我們不僅希望自己的產(chǎn)品擁有宏大的概念,也期待聽到「這次新推出的那款游戲很厲害哦!」這樣來自玩家的躍躍欲試的聲音。至今我們?nèi)詰阎@個理念制作新產(chǎn)品。

多年之后的今天,我們可以聽到任系玩家躍躍欲試的聲音,可以看到任天堂推出著老少咸宜的作品,而巖田先生的思考與哲學,依然在為游戲行業(yè)帶來勇氣、指導方向。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟對動視暴雪的“史詩級”收購即將迎來達成,還跟意料之外的一方產(chǎn)生了關(guān)系——微軟Xbox業(yè)務(wù)負責人斯賓塞表示,微軟已經(jīng)和任天堂簽訂立了一份長達十年的承諾,只要收購?fù)瓿删蜁谌翁焯玫挠螒驒C上推出《使命召喚》新作,而微軟希望玩家可以在更多平臺玩到這款游戲。

如果收購順利完成,并且微軟能夠第一時間兌現(xiàn)承諾,那么任天堂Switch玩家將玩到略顯特別的射擊游戲大作。自WiiU平臺的《使命召喚:幽靈》后,任天堂游戲機上已經(jīng)近十年沒有過任何一款《使命召喚》,Switch與同時期其他主機的性能差異也會在游戲畫面有所體現(xiàn)。

(圖源:動視暴雪)

前段時間被曝光銷量已超過1.14億臺的Switch,自2017年3月3日上市起度過了近六年時光。如此時間跨度,差不多是主機游戲行業(yè)正常的世代更替間隔,理應(yīng)有新一代任天堂游戲機接過Switch的旗幟。直到今天,任天堂尚未透露新機型的任何消息,Switch似乎也正值當打之年。

于是我們不由得開始關(guān)心任天堂Switch現(xiàn)狀如何,是否還有強大的游戲陣容提供支撐,來讓2022年的玩家擁有充分的選購理由。此外,Switch進入中國市場后獲得了怎樣表現(xiàn),下一代產(chǎn)品是否迫在眉睫以及有多少變化可以期待,都讓人多了幾分在意。

上市多年,Switch“老當益壯”

Switch上市至今推出過四個主要版本,首先是2017年開始銷售的初版(亦稱舊版),2019年下半年從初版切換到了Tegra X1芯片從20nm制程改為16nm制程版本的續(xù)航增強版,同年11月推出了只有掌機模式也更輕薄的Switch Lite,2021年推出了屏幕和部分硬件改款的OLED版。

(圖源:任天堂)

Switch構(gòu)成了這代任天堂游戲機的陣容:OLED版是大尺寸、鮮艷畫面、便利性高的旗艦款,續(xù)航增強版則是擁有全部功能的性價比款,而只有280克重的Switch Lite繼承了掌上游戲需求。相較PS5和Xbox Series,Switch售價更便宜,可連接大屏可獨立玩的形態(tài)也足夠特別。

在2022年,任天堂并沒有像Switch剛上市時下餃子似的推出游戲,節(jié)奏放慢并不意味著游戲的話題性和質(zhì)量變了:《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《斯普拉遁3》和《Nintendo Switch運動》成破圈大作,《寶可夢朱·紫》刷新系列首周銷量,《異度神劍3》《獵天使魔女3》也獲得好評。

對于一個普通玩家來說,有幾款頂級新作上市,就足夠在一年的閑暇時間中享受游戲的快樂,今年還談不上什么“游戲荒”。任天堂的另一個寶貴之處在于,游戲上市日期有先后但其中的魅力不會衰減,就有不少玩家表示,直到今天仍非常享受《塞爾達傳說:曠野之息》而不厭煩。

(圖源:任天堂)

在之前,任天堂的游戲機多少會面臨著第三方游戲并不豐富的尷尬,不過這并沒有在Switch上變成太大的阻礙。相對簡單的開發(fā)難度,使得相當數(shù)量的第三方游戲公司愿意移植作品,即使一度受和其他主機間的性能差影響,最后還是在巨大保有量的吸引下推出Switch版本的游戲。

最令人感到意外的是登陸Switch的獨立游戲,最初有不少聲音批評說,這不過是任天堂為填充游戲數(shù)量做出的濫竽充數(shù)之舉,然而游戲品質(zhì)和游戲體驗跟可變形態(tài)的融合,反而結(jié)出了不一樣的果實。不少人愿意在Switch上游玩獨立游戲,任天堂也開始為其舉辦單獨的線上發(fā)布會。

(圖源:風來之國)

對戰(zhàn)網(wǎng)游為主的免費游戲同樣發(fā)生了變化,Switch悄然間已經(jīng)是可以輕松帶出家門的競技設(shè)備了。像是《Apex Legends》《堡壘之夜》《守望先鋒2》,都推出了適應(yīng)性能的中低畫質(zhì)版本,而任天堂參與的《寶可夢大集結(jié)》則具備比手游版本更突出的畫面表現(xiàn)力。

在2022年,Switch依然是值得游戲玩家選擇的游戲機:任天堂的第一方游戲帶來了其他游戲機上不曾有過的體驗,與第三方大作、獨立游戲的友好讓玩家有了能隨時外出游戲的體驗,持續(xù)運營的免費游戲則體現(xiàn)出不同于手機游戲的新奇體驗。

照亮配件市場,卻還沒成就自我

雖說Switch在國內(nèi)激活了大批新玩家體驗主機游戲的藍海市場,但實際上與騰訊合作在國內(nèi)正式銷售的國行版本并不一定抓住了太多機會。自2021年初宣布國行銷量超100萬后,國行就再無新的銷量表現(xiàn)對外公開,從續(xù)航增強版、OLED版先后上市來看,仍有在穩(wěn)定開展工作。

相比起主機銷售的不明確,國行版Switch配件倒是撐起一片天。大量偽劣產(chǎn)品涌入市場,玩家很難辨認手柄等官方配件是否真實可信,而國行版本銷售渠道顯然沒有此等顧慮。再加上售價與其他版本相近,配件可以跨版本適配Switch主機,不少玩家因此傾向于更穩(wěn)妥的國行配件。

Switch激活的中國玩家群體還對一度低迷的配件行業(yè)產(chǎn)生了影響,在這之前國內(nèi)的游戲機配件生產(chǎn)集中于中低端產(chǎn)品,消費者范圍擴大后讓提供更多功能、設(shè)計的高端化產(chǎn)品有了立足之地。從轉(zhuǎn)接器到手柄握把、便攜包等,配件生產(chǎn)借著這波東風完成了品質(zhì)和業(yè)績的多重進化。

不過,玩家得到的網(wǎng)絡(luò)體驗始終沒有得到很好的解決,想要在聯(lián)機對戰(zhàn)游戲中獲得較好表現(xiàn),仍需要通過各類加速器軟件來降低與海外服務(wù)器之間的延遲。國行合作暫時還沒有對更大范圍的游戲體驗造成影響,縱使運營方積極開展各類線上活動,仍舊無法超越鎖區(qū)鎖服的限制。

國行產(chǎn)品的尷尬體驗促生了規(guī)模不小的破解機市場,部分商家從玩家手中回收了二手流通價值不高的國行Switch,然后利用相對完善的破解機制來自由運行盜版游戲再售出盈利。 這塊灰色空間對游戲廠商、對任天堂和玩家之間的關(guān)系都造成了破壞 ,并且無法通過封鎖主機來產(chǎn)生威懾。

解決性能瓶頸的新機型尚無定論

關(guān)于Switch性能瓶頸的討論,其實自這款主機上市初期就已經(jīng)出現(xiàn)。沒有像其他主機產(chǎn)品那樣采用定制圖形性能的芯片,為了掌機/桌面模式下的續(xù)航綜合表現(xiàn)控制能耗,使Switch天生就沒有跟最強性能搭上關(guān)系。好在早期游戲鮮有過分的資源缺口,玩家還不會察覺到這方面影響。

擁有巨大游戲場景和精致角色造型,同時銷量也不俗的《異度神劍2》,令人們深刻感受到這個Switch的最大短板:主機模式下720P、掌機模式下368P到552P之間波動的分辨率,再加上最高30幀的流暢度表現(xiàn),顯然難以滿足現(xiàn)代玩家對高清3D游戲的需求,理應(yīng)得到解決。

(圖源:任天堂)

索尼和微軟都有過“半代升級”來應(yīng)付性能瓶頸,不過無論是續(xù)航增強版還是OLED版Switch,都只是改善了能效沒有對性能做本質(zhì)性變化。于是越來越多的游戲在Switch上難以有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),就連游戲性和劇情巨大提升的《寶可夢朱·紫》,也因畫面錯誤和卡頓飽受惡評。

很顯然,且不說下一代任天堂游戲機何時到來,Switch至少也需要性能升級款來滿足日益增長的需求。外界曾以為多款游戲在現(xiàn)有版本上運行的種種問題,就是在暗示性能升級即將到來,但流言從2021年初傳到了2022年末,任天堂仍舊沒有針對影響到基本體驗的這件事發(fā)聲。

黑客曝光和英偉達員工不經(jīng)意間提交的資料,倒是構(gòu)建出了下一代Switch可能有的面貌:搭載代號為Drake/T239的新款英偉達芯片,CPU部分為Cortex-A78C多核架構(gòu),GPU會有1536個CUDA核心和12個光追核心,相當于同為7nm制造的自動駕駛芯片Orin的規(guī)格縮減版本

(圖源:英偉達)

如果傳聞與事實相符,那么任天堂也走上了向合作伙伴定制專用芯片來打造新款游戲機的路線,只不過下一代Switch的合作伙伴仍會是英偉達。這可能意味著現(xiàn)有的Switch游戲到了新主機上能有不錯的兼容性,甚至是獲得幀數(shù)、分辨率、抗鋸齒相關(guān)的畫面改進。

單從紙面參數(shù)來看,下一代Switch能擁有中端移動游戲顯卡相近的性能,這在六年甚至更長的換代周期來說相當合理,否則任天堂又將陷入性能遠不如同時代主機的漩渦中。任天堂到時候?qū)⑷绾谓鉀Q性能提升同步出現(xiàn)的發(fā)熱,將會是可能會集成多種使用形態(tài)的下代產(chǎn)品一大看點。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《珍珠鉆石重制版》已經(jīng)確定將于11月19日正式發(fā)布,但伴隨發(fā)售進程一同加速的,還有玩家們的憤怒。

今年3月,任天堂25周年直面會上,如果說曝光的寶可夢IP最新開放世界續(xù)作《寶可夢阿爾宙斯》帶給所有人驚喜,那么《珍珠鉆石重制版》就以其雷同十幾年前的畫質(zhì)在玩家群體中炸響了悶雷。

“干脆把七年前的《寶可夢ORAS》再搬出來一次都比這個強?!边@是較為主流且委婉的評價。

5個月后,任天堂頂住了壓力,放出了《珍珠鉆石重制版》的最終預(yù)告片,畫面依舊,玩法依舊,把“老任在藏東西”這一少數(shù)人的猜想也徹底擊碎。

而任天堂的多事之秋才剛剛開始。

重制版剛被罵完,立馬又有新的“噴口”:伴隨著動森DLC一同推出的“Nintendo Switch Online +補充包”。購買這一補充包的玩家,將能夠免費游玩N64和世嘉MD游戲。在沒有任何其他福利的情況下,任天堂將補充包的價格定在了30美元/年(個人)。

就在消息發(fā)布當日,批評聲鋪天蓋地而來,油管上的介紹視頻更是出現(xiàn)了壓倒性的差評。任天堂美國總裁Doug Bowser不得不出面回應(yīng),表示“會繼續(xù)尋找在線功能優(yōu)化整體表現(xiàn)的方式”。

綜合來看,是玩家們單純?yōu)榱藝姸鴩?,還是任天堂真的“思想”出了問題?


最不劃算的訂閱服務(wù)

2018年9月,任天堂在網(wǎng)絡(luò)直面會中宣布,游戲聯(lián)機即將進入付費時代,除少部分游戲外,幾乎所有聯(lián)網(wǎng)游戲均需要購買聯(lián)機服務(wù)。

該消息在當時引發(fā)熱議,同樣是負面評價居多,原因有二:

Nintendo Switch發(fā)售于2017年3月3日,而聯(lián)網(wǎng)付費制卻上線于一年之后,許多玩家已經(jīng)享受過免費聯(lián)網(wǎng)的游戲體驗,并儲備了不少聯(lián)網(wǎng)游戲。但付費制的突然降臨,等同于強制他們交錢來保障自己的游戲還能正常運行。

區(qū)別對待?!禔rena of Valor》、《Fortnite》等網(wǎng)絡(luò)游戲并不需要會員,反而是像《Arms》、《噴射戰(zhàn)士》這種獨立游戲才需要付費聯(lián)網(wǎng)。雖然作為業(yè)內(nèi)人士,明白前者具備自有服務(wù)器因而免于付費,但任天堂的做法還是讓人會不禁問出:你到底支持獨立游戲還是網(wǎng)游???

雖然爭議頗多,但任天堂還是頂住了壓力。

“Nintendo Online服務(wù)推出不到一年,訂閱用戶已超1000萬人。近期將添加超級任天堂游戲,訂閱會員以后將可在NS上游玩紅白機和超任的經(jīng)典懷舊游戲。因此很難想像任天堂會拋棄這一服務(wù)?!比翁焯帽泵腊l(fā)言人在一年后的一份聲明中如是說道。

需要明確的是,當時的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)售價共分三檔,即1、6、12個月,個人年包價格為19.9美元,加上部分時間的小幅優(yōu)惠,還不算太難接受。

但現(xiàn)在,擴展包卻一次性增加了30美元,并且只有“12個月”一檔。也就是說,想要購買聯(lián)網(wǎng)+補充包的玩家,必須要一次性支付49.9美元。

這不是個小數(shù)字,更關(guān)鍵的是,這30美元真的值得嗎?


“御三家”之間的服務(wù)較量

在最初推出會員服務(wù)時,任天堂已經(jīng)加入了一些紅白機、懷舊游戲,當時玩家還以為老任只不過拿出來吊吊胃口,之后會開放更多的免費游戲。

結(jié)果,任天堂真的就只想用這些打發(fā)玩家。

補充包推出后,又是一大波N64游戲更新:《超級馬里奧64》、《星際火狐64》、《馬里奧網(wǎng)球64》......唯一區(qū)別是新增了世嘉MD游戲,例如《出擊飛龍》《銀河快槍手》等等。

作為資深任天堂玩家,并非不懂得情懷的價值,也愿意看到許多久遠的游戲產(chǎn)品在新主機上綻放榮光??墒?,用最新、最高配置的自家主機,一邊推進游戲產(chǎn)品“子供向”,一邊上線中年玩家都很少了解過的上古像素游戲,對用戶層面的信心是否太大了一點?

除了GBA和FC,PSP、NDS、PSV上的游戲是無法移植嗎?更別提還有同樣具備體感手柄的Wii,到現(xiàn)在都看不到相關(guān)游戲的影子。

反觀索尼和微軟,差距不是一般的大。

索尼會員服務(wù)口碑一向極好,重點就在于兩個字——“舍得”。只要是過了熱度期的游戲,沒有索尼不敢送的,像《血源詛咒》、《全境封鎖》、《黑魂》系列之類的當家作品更是說給就給。

微軟的Xbox Game Pass更是被業(yè)界稱為“游戲界最劃算的交易之一”。只要訂閱該服務(wù),就會享有海量免費游戲庫,并且每月一換,讓玩家充分感受游戲樂趣。

值得注意的是,兩家會員服務(wù)的訂閱價格相較任天堂都貴上不少。由此可見,價格對于游戲玩家來說并非爆發(fā)點,“性價比”才是關(guān)鍵。

罵歸罵,噴歸噴,在營收、銷量數(shù)據(jù)上的真刀真槍,任天堂卻沒有敗下陣來。


獨辟蹊徑≠長盛不衰

索尼和微軟在全球刮起了“次世代主機”風潮,PS5和Xbox Series X更是成為萬千玩家的“夢中情機”。

根據(jù)全球硬件預(yù)估顯示,截至今年6月5日 ,PS5自發(fā)布以來已經(jīng)售出900萬臺,Xbox系列X和S的銷量為533萬臺。

事實上這個銷售量遠低于一些專業(yè)機構(gòu)的預(yù)測,主要原因除了價格問題外,還是在于兩家主機的庫存量太少,供不應(yīng)求情況在世界各地均有出現(xiàn)。

而根據(jù)任天堂最新公布的2021年三季報顯示,Switch全球銷量已達9287萬臺,很快將突破一億大關(guān)。而NS游戲銷量已經(jīng)達到6.81億份,單是《馬里奧賽車8:豪華版》和《集合啦!動物森友會》兩款游戲就提供了七千多萬銷量,相當于每一位NS擁有者至少庫存7款游戲。

主機、游戲狂銷帶來的是利潤率瘋漲。財報中指出,上半年任天堂總銷售額為6242億日元,同比減少了18.9%,營業(yè)利潤為2199億日元,同步減少24.5%,營業(yè)例如率卻提高到了36.4%。

與此同時,剛被噴完的聯(lián)網(wǎng)會員也以3200萬的用戶數(shù)證明了自己的受歡迎度。

在備受批評、同行碾壓的情況下,任天堂仍舊能夠混的風生水起,很難不歸功于一直主打的“便攜性”。

任天堂深知在游戲陣容、畫質(zhì)、性能等方面無法抗衡索尼、微軟,便在主機的便攜功能上苦下功夫,故此Switch幾乎每條宣傳短片都會出現(xiàn)隨拿隨走的場景。

從現(xiàn)階段來看,這個戰(zhàn)略是成功的,可能否一直奏效卻無法預(yù)料。任天堂前幾日公布了下一代主機計劃,表示將在“20XX”年推出全新主機,但具體情報沒有公開,被不少玩家調(diào)侃又是一張空頭支票。

可以確定的是,任天堂在財報中提到“將在2022財年投入1000億日元增強第一方團隊開發(fā)能力”,未來想必不會缺少第一方精品游戲,是為NS繼續(xù)打江山,還是為新主機鑄造強悍的首發(fā)陣容,讓我們共同期待20XX。

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