對(duì)于歐美國(guó)家來(lái)說(shuō),圣誕節(jié)是一個(gè)值得隆重慶祝的節(jié)日,而在圣誕節(jié)期間還有著互換禮物的習(xí)俗,所以這個(gè)節(jié)日可以說(shuō)是歐美國(guó)家的消費(fèi)高峰。在今年的圣誕節(jié)期間,根據(jù)App Store美國(guó)區(qū)的排名來(lái)看,Meta旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用Oculus在美國(guó)市場(chǎng)登頂榜首,在14個(gè)國(guó)家/地區(qū)中同樣躍居前五。
根據(jù)三方機(jī)構(gòu)估算,在App Store榜首的單日下載估計(jì)是在20萬(wàn)上下,如果再加上其它幾國(guó)的數(shù)量,Oculus的單日下載量可能達(dá)到30萬(wàn)上下。而根據(jù)Oculus Quest 2的激活設(shè)定來(lái)看,是需要手機(jī)App激活,所以可以理解為在圣誕節(jié)期間,Oculus賣爆了。
01
VR元年已經(jīng)過(guò)去了快6年了,但是VR的市場(chǎng)并未隨著概念的爆發(fā)成長(zhǎng)起來(lái)。直至今日,不少VR公司推出的設(shè)備依然保持著最初的模樣,比如沉重的頭盔,比如高昂的價(jià)格,比如另一邊需要接入電腦。
不過(guò)2020年推出的Oculus Quest 2卻是真正給人一種VR應(yīng)有的樣子,相對(duì)合適的價(jià)格,一體式機(jī)器,更加輕便,這才是未來(lái)玩家應(yīng)該的模樣。雖然設(shè)備有所發(fā)展,但是對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō),卻很少出現(xiàn)爆款。即便是在2020年推出的Steam好評(píng)度高達(dá)97%的《半條命:艾利克斯》都未能出圈,這也使得VR產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展趨勢(shì)緩慢。所以,像今年圣誕節(jié)期間這種Oculus排名飆升的情況,上一次發(fā)生的時(shí)候正是去年的圣誕節(jié)期間(有一種廢話文學(xué)的既視感)。
所以,從這個(gè)圣誕節(jié)的銷量來(lái)看,雖然有著很明顯的上升趨勢(shì),但是也未必能夠讓VR就此火起來(lái),因?yàn)橥瑯拥氖虑槿ツ暌呀?jīng)發(fā)生過(guò)一次了。
雖然暫時(shí)沒(méi)有看見(jiàn)太多的信息,但是值得注意的是,根據(jù)上個(gè)月舉辦的2021年高通投資者日的消息稱,“Meta 已售出了1000萬(wàn)臺(tái) Oculus Quest 2頭戴設(shè)備?!?/p>
如果說(shuō)百萬(wàn)量級(jí)的平臺(tái)還無(wú)法改變市場(chǎng)的話,那么千萬(wàn)量級(jí)的平臺(tái)能否做到呢?在2019年的一場(chǎng)針對(duì)Oculus Quest一代的采訪中,Meta(當(dāng)時(shí)還叫Facebook)公司CEO馬克扎克伯格就曾表示,1000萬(wàn)用戶將是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),在此之后“整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)將爆炸性發(fā)展” 。說(shuō)到底,這其中很大一部分是來(lái)自于元宇宙概念的推動(dòng)。
02
自元宇宙概念走紅之后,不少互聯(lián)網(wǎng)公司開始積極涉足其中,很多上市公司僅僅是通過(guò)一些概念性產(chǎn)品就讓其股價(jià)翻倍,更是有不少的中國(guó)大媽進(jìn)行平臺(tái)買地。不得不說(shuō),這個(gè)概念背后的商業(yè)價(jià)值極為龐大。
在積極布局元宇宙的企業(yè)里面,都需要一張入場(chǎng)券,而這個(gè)入場(chǎng)券正是VR設(shè)備。1935年科幻小說(shuō)家斯坦利·溫鮑姆在《皮格馬利翁的眼鏡》中,構(gòu)想的一款實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的眼鏡。
而這恰好成為了元宇宙的入口,因?yàn)橹挥型ㄟ^(guò)VR才能無(wú)限擴(kuò)大“世界”,以及壓縮物理距離。而相對(duì)于更為高精尖的腦機(jī)接口在目前來(lái)說(shuō)顯得更為科幻,還遠(yuǎn)達(dá)不到應(yīng)用場(chǎng)景。所以和時(shí)間賽跑的互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō),腦機(jī)接口是下一個(gè)世代的戰(zhàn)爭(zhēng),與當(dāng)下無(wú)關(guān)。
值得注意的是,在今年8月底的時(shí)候,字節(jié)跳動(dòng)傳出50億元人民幣收購(gòu)Pico入局VR的消息,更讓人聯(lián)想到了VR設(shè)備對(duì)元宇宙的作用有多么重要。
只不過(guò),被資本炒得火熱的元宇宙到目前為止尚未出現(xiàn)一個(gè)看得過(guò)去的產(chǎn)品或者說(shuō)生態(tài),根據(jù)元宇宙目前的描述來(lái)看,想要真正實(shí)現(xiàn)它還太早了一點(diǎn)。那么介于這種情況,近期Oculus的火熱售賣難道就只與圣誕節(jié)有關(guān)?
03
首先拋開元宇宙的概念,在VR的應(yīng)用中,給用戶帶來(lái)最大的感受便是身臨其境的體驗(yàn)。根據(jù)美國(guó)佐治亞大學(xué)Almant教授的一篇論文中表示,VR的持續(xù)火熱的關(guān)鍵點(diǎn)除了市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大之外,還有很大部分因素來(lái)自于疫情影響。
因?yàn)樵赩R的體驗(yàn)中,用戶可以實(shí)現(xiàn)瞬間移動(dòng),極大的壓縮物理空間,甚至能夠通過(guò)VR達(dá)到比視頻通話更為真實(shí)的面對(duì)面體驗(yàn)。在2020年的時(shí)候,雖然疫情橫行,但是美國(guó)人圣誕節(jié)前無(wú)視警告扎堆出行,甚至創(chuàng)下3月以來(lái)旅行高峰。不過(guò)到了今年,受奧密克戎新冠病例激增影響,美國(guó)航司取消了大量圣誕旅行班次,這也使得人們不得不在家過(guò)圣誕。
所有就目前的情況來(lái)看,這更像是一種疫情下的消費(fèi)行為,和元宇宙沒(méi)有太大的關(guān)系。雖然Oculus的銷量可能和元宇宙沒(méi)有太大聯(lián)系,但是不得不說(shuō),因?yàn)樵钪?,VR產(chǎn)業(yè)得到了進(jìn)一步成長(zhǎng)。
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測(cè),到2023年,將會(huì)有超過(guò)十億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所,其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備。根據(jù)今年7月的VR頭顯出貨量的數(shù)據(jù)來(lái)看,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)52.4%,Oculus Quest 2和HTC Vive Focus等VR一體機(jī)占據(jù)了絕大多數(shù)的發(fā)貨量,本季度市場(chǎng)份額為82.7%,同比增幅超30%,全球出貨量預(yù)計(jì)將于2025年增長(zhǎng)至2860萬(wàn)臺(tái)。
再說(shuō)回元宇宙,從元宇宙概念興起之后,大家普遍認(rèn)為通過(guò)元宇宙的入口在當(dāng)下最合適便是已有一定沉淀的VR,這也讓不少VR的軟件硬件得到進(jìn)一步的關(guān)注。
就目前來(lái)看,VR游戲已經(jīng)出現(xiàn)了不少的爆款,比如音樂(lè)游戲《Beat Saber》、射擊游戲《半條命:艾利克斯》都可以算得上是VR游戲中的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,其中《Beat Saber》更是在10月底的時(shí)候宣布在Oculus Quest單個(gè)平臺(tái)的累計(jì)收入突破了1億美元,這更是讓不少VR游戲公司和設(shè)備公司感到振奮,因?yàn)橹挥袖N售額才是行業(yè)錢景的最佳證明。
同時(shí),元宇宙概念的興起也成為了VR產(chǎn)業(yè)的催化劑,更重要的是元宇宙正處于初級(jí)發(fā)展階段,這意味著相關(guān)產(chǎn)業(yè)可發(fā)展的空間巨大,充滿機(jī)遇。而VR產(chǎn)業(yè)正是其中最為關(guān)鍵的一環(huán),TrendForce集邦咨詢預(yù)估到2025年全球VR應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)83.1億美元(折合人民幣約528億元),年復(fù)合成長(zhǎng)率為40%,由此可見(jiàn),元宇宙正在刺激VR產(chǎn)品加速成長(zhǎng)。