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AI人工智能

從“計算”到“智算”

自第三次工業(yè)革命以來,算力與人們生活越來越密不可分。

如今,算力正在成為像水、電一樣必不可少的基礎(chǔ)設施,尤其是近三年疫情倒逼產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的發(fā)展,進一步提升了算力對于社會運轉(zhuǎn)的重要程度。

作為一種新型生產(chǎn)力,算力是支撐數(shù)字經(jīng)濟蓬勃發(fā)展的重要“底座”,是激活數(shù)據(jù)要素潛能、驅(qū)動經(jīng)濟社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型、推動數(shù)字政府建設的新引擎。

但如何更好地調(diào)用算力資源、分配算力,已成為當下行業(yè)關(guān)注的重點。

全球加速邁向算力經(jīng)濟時代

算力對數(shù)字經(jīng)濟乃至經(jīng)濟社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展具有明顯帶動作用,是新發(fā)展格局下衡量經(jīng)濟狀況的“晴雨表”和“助推器”。統(tǒng)計分析顯示,計算力指數(shù)的水平,與國家GDP的發(fā)展水平,與數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展水平呈現(xiàn)出明顯的正相關(guān)的關(guān)系。

根據(jù)分析結(jié)果,在15個國家里,算力指數(shù)每提高1%,數(shù)字經(jīng)濟和GDP將分別增長3.5‰和1.8‰。

數(shù)據(jù)來源:《2020全球計算力指數(shù)評估報告》

伴隨萬物感知、萬物互聯(lián)以及萬物智能時代的開啟,全球算力面臨巨大缺口,其規(guī)模將以前所未有之勢迅速增長。

據(jù)業(yè)界統(tǒng)計,2020年全球算力總規(guī)模達到429 EFLOPS(每秒浮點運算次數(shù)),增速達到39%。

預計未來五年,全球算力規(guī)模將以超過50%的速度增長。工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2022年6月底,我國算力總規(guī)模超過150 EFLOPS,位居全球第二。

算力具有極強的擴散性和滲透性,有著高度的產(chǎn)業(yè)前后向關(guān)聯(lián)度,少量投入即有望直接帶動區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展質(zhì)量的全面提升。

算力的快速發(fā)展,將加速數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進程,算力經(jīng)濟已成為關(guān)乎國計民生的重要概念。

不斷進擊的算力基礎(chǔ)設施

據(jù)中國信通院數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2016-2021年,我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模從22.6萬億元增至45.5萬億元,增長1.01倍,總量穩(wěn)居世界第二,占GDP的比重39.8%。

2021年全年,我國數(shù)據(jù)產(chǎn)量達到6.6ZB,占全球數(shù)據(jù)總產(chǎn)量(67ZB)的9.9%,僅次于美國而位列全球第二;且近三年來,數(shù)據(jù)產(chǎn)量保持每年30%左右的增速。

與數(shù)據(jù)同步快速增長的還有算力基礎(chǔ)設施數(shù)量。工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2021年底,我國在用數(shù)據(jù)中心機架總規(guī)模達520萬標準機架,在用數(shù)據(jù)中心服務器規(guī)模1900萬臺,算力總規(guī)模超過140 EFLOPS。全國在用超大型和大型數(shù)據(jù)中心超過450個,智算中心超過20個。

邁入數(shù)字化時代后,數(shù)據(jù)呈指數(shù)級爆發(fā),整個社會都在迎接強烈的算力需要。網(wǎng)購、追劇、游戲,甚至出行、吃飯,生活中的方方面面都需要算力的支撐。不僅如此,在工業(yè)制造、智慧金融、智慧醫(yī)療、智慧城市等領(lǐng)域,隨著行業(yè)的數(shù)字化程度逐步提高,算力需求開始急速攀升。

在不同的需求背后,所需要的算力類型也有所不同。

按照規(guī)模,算力可分為基礎(chǔ)算力(基于CPU芯片)、智能算力(基于GPU和NPU芯片)和超算算力。

基礎(chǔ)算力用于滿足日常的網(wǎng)購、游戲等基礎(chǔ)需求;智能算力主要用于人工智能的訓練和推理計算,常見如語音、圖像和視頻的處理;超算算力是超級計算機所提供的算力,一般用于行星模擬、基因分析等高科技研究領(lǐng)域。

隨著人工智能、自動駕駛等智能化應用的持續(xù)發(fā)展,我國的算力結(jié)構(gòu)也發(fā)生了一定變化。其中,智能算力的增長規(guī)模遠超通用算力。

據(jù)中國信通院預測,到2023年,智能算力在總算力中的比重將超過70%,發(fā)揮核心拉動作用。

管理咨詢公司羅蘭貝格也提到,從2018年到2030年,自動駕駛對算力的需求將增加390倍,智慧工廠需求將增長110倍,主要國家人均算力需求將從今天的不足500 GFLOPS(每秒10億次的浮點運算數(shù)),增加20倍,到2035年將達到10000 GFLOPS。

從“計算”到“智算”

19世紀末,西方國家每個工廠、每條電車道都有自己的發(fā)電設備,有的城市電力有10種不同的頻率、32種不同的電壓、70種不同的電價。

經(jīng)過多年努力,才形成了同一頻率、同一電壓的電力公共基礎(chǔ)設施。

目前,人們所希望的算力網(wǎng)絡像供水和供電一樣“一點接入,即取即用”,還只是一種愿景。

算力網(wǎng)絡的實現(xiàn)比交通和能源網(wǎng)絡復雜得多,至少需要關(guān)注三個問題。

一是接口,用戶如何和資源進行對接?

二是服務設備,用戶通過什么設備將資源轉(zhuǎn)換成服務?

三是產(chǎn)品的異質(zhì)性,計算是一種復雜的服務,不同的編程語言和硬件如何兼容?

現(xiàn)在,科研工作者正在研究包括任務交換技術(shù)、智能流抽象、資源賦名、控域、網(wǎng)程、標簽化體系結(jié)構(gòu)、內(nèi)構(gòu)安全、在網(wǎng)計算等技術(shù),算力網(wǎng)絡的關(guān)鍵技術(shù)正在逐步突破。

與此同時,隨著越來越多智能化場景的出現(xiàn),以數(shù)據(jù)為核心的AI場景智能化應用的使用趨勢正在增加,算力也因需而變,正在從計算走向智算。

智能計算和通用計算的區(qū)別,在于通用計算主要面向傳統(tǒng)的計算處理任務,或者離線大數(shù)據(jù)的計算,而智能計算可以滿足許多領(lǐng)域?qū)θ斯ぶ悄?、機器學習、深度學習的新需求,比如科研、 自動駕駛、生物制藥、智能制造、數(shù)字孿生、空間治理等一系列的場景。

簡單來說,智算中心就是專門服務于人工智能的數(shù)據(jù)計算中心,能夠為人工智能計算提供所需的專用算力。

隨著智能推薦、自動駕駛、智能制造等領(lǐng)域發(fā)展迅速,超大規(guī)模AI模型對算力的需求不斷提高,智算中心的建設也紛紛被提上日程。

數(shù)據(jù)來源:《智能計算中心規(guī)劃建設指南》

相比傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心,智算中心能滿足更具針對性的需求,以及更大的計算體量和更快的計算速度。

從硬件上來看,傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心多采用通用計算的CPU,而智算中心中更多的是GPU等進行AI訓練的芯片;軟件上,智算中心會部署不同的人工智能框架,用于分配計算任務提高效率,并且提供了人工智能應用開發(fā)工具。

而智算中心不僅包含算力基礎(chǔ)設施,還有算法基礎(chǔ)設施。算力基建化只是第一步,接下來,還需要加強算法基礎(chǔ)設施建設。

只有實現(xiàn)算法基建化,才能讓更多的企業(yè)享受普適普惠的智算服務。

當前,全球計算產(chǎn)業(yè)正步入黃金時代。據(jù)IDC預測,全球計算產(chǎn)業(yè)投資空間預計到2023年實現(xiàn)1.14萬億美元。

中國作為全球計算產(chǎn)業(yè)的主要推動力,市場份額約占全球的10%,近1043億美元。

我國明確提出,在全國布局算力網(wǎng)絡國家樞紐節(jié)點,同時積極推進智能計算中心建設,發(fā)力構(gòu)建普適普惠、安全可靠的現(xiàn)代化基礎(chǔ)設施體系和生態(tài),打造更多強大的算力“底座”。

未來,智算中心將圍繞開放標準、集約高效、普適普惠三個原則開展建設,并呈現(xiàn)出三個主要趨勢:更加開放多元的架構(gòu)與標準體系;通過算力、算法的基建化和一體化,讓服務更高效;建立智算生態(tài),讓智算中心更好用。

在數(shù)字化時代,當算力成為核心競爭力,這張十年織就的網(wǎng)絡,即將迎來更大的爆發(fā)時刻。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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疫情居家,不僅火了“劉畊宏女孩”,還有Pico VR一體機。打開抖音、小紅書、B站,不管是明星還是頭部博主,幾乎都在用Pico跳舞、健身、玩游戲。去年斥巨資收購Pico之后,字節(jié)跳動打算復制Facebook在VR領(lǐng)域的成功。然而,只靠跳舞健身,就能稱霸虛擬世界嗎?
 

隨著疫情反復,居家娛樂的風口卷土重來。除了“劉畊宏女孩”在社交媒體上掀起了一股居家健身風潮,字節(jié)跳動旗下的Pico VR一體機也成了不少人的“心頭好”。

今年618,剛發(fā)工資的周思雨在網(wǎng)紅達人的種草下到線下店體驗,之后火速入手一臺,她對《豹變》說:“很喜歡Pico里的運動六合一,活動量夠大又很有趣味性,每次都能玩一身汗。”

字節(jié)內(nèi)部人員告訴《豹變》:“最近,Pico在營銷上步子邁得很大?!贝蜷_抖音、小紅書、B站,頭部博主們似乎人手一臺Pico,圍繞“健身、游戲”等功能分享著自己的使用體驗。目前,抖音“玩VR選Pico”的話題播放量已達9.4億次。

而對字節(jié)跳動、Meta等科技巨頭來說,虛擬現(xiàn)實也意味著巨大的商業(yè)價值。

數(shù)據(jù)資料庫Statista預測,2024年全球VR/AR市場規(guī)?;?qū)⑼黄?21億美元。2021年1月,扎克伯格宣布將Facebook公司改名為Meta,直接表明了對元宇宙(Metaverse)的看好和向往。張一鳴在去年的辭職信中也表示,要重點關(guān)注虛擬現(xiàn)實。

字節(jié)跳動在Pico上的營銷力度證明了它對VR的重視程度。Facebook收購的Oculus已經(jīng)成為海外VR龍頭,字節(jié)能復制Facebook,成為國內(nèi)VR領(lǐng)頭羊嗎?


“Pico追,我插翅難飛”


被字節(jié)收購后,Pico顯得有些“財大氣粗”,宣傳推廣無處不在。

“姥別emo了,帶你玩咱年輕人現(xiàn)在都玩的樂呵樂呵?!币曨l里,前一秒還在因為姥爺住院掉淚的田姥姥,后一秒就頭戴Pico揮舞著手柄“左勾拳右勾拳”,沉浸于拳擊游戲。

6月7日,擁有3000多萬粉絲的“我是田姥姥”在抖音“玩Pico不emo”的話題下,發(fā)布了這條短視頻,評論區(qū)置頂留言是Pico Neo 3的購買鏈接。

“玩Pico不emo”是抖音和Pico的618活動,帶話題發(fā)布視頻會獲得Pico專享流量扶持。在示例視頻中,除了田姥姥玩拳擊上頭的視頻,還有“小女孩用VR畫出過世的媽媽”這樣的催淚視頻。

Pico聯(lián)合明星、網(wǎng)紅達人的營銷帶貨,已經(jīng)持續(xù)了整整半年。

今年春節(jié)期間,Pico就開始邀請明星大咖體驗“花式VR過新春”。比如,主持人楊迪送給媽媽的新春禮物便是一臺Pico Neo3,楊迪媽媽玩了之后,便沉浸在VR世界不能自拔。

就連綜藝中也常見Pico的身影?!锻跖茖ν跖?》里,嘉賓體驗VR繪畫功能,賈玲頭戴Pico 直呼“西湖美景全部盡收眼底”。《為歌而贊》第二季中也有Pico定制VR舞臺,讓觀眾獲得沉浸式Livehouse體驗。

等到今年520,Pico在抖音上策劃了“VR浪漫出逃計劃”,又在用戶面前刷了一波存在感。

今年上半年,從明星、頭部達人到腰部博主,統(tǒng)統(tǒng)“恰”到了Pico這口“飯”。無處不在的“安利”直接拉動了銷售額的增長。根據(jù)官方數(shù)據(jù),Pico全渠道春節(jié)銷售量同比增長32倍,成交額同比去年春節(jié)增長29倍。

而隨著618第一波活動的開始,Pico折后不到2000元的價格同樣帶動了不少用戶下單。蟬媽媽平臺數(shù)據(jù)顯示,5月23日,Pico官方品牌旗艦店直播場均銷售額僅為10.7萬元,到了6月6日,場均銷售額已經(jīng)高達49.1萬元,翻了近5倍。

在鋪天蓋地的營銷中“敗下陣來”的周思雨,無奈地笑了一下說:“我逃,Pico追,我插翅難飛?!?/p>

除了線上業(yè)務,Pico也在開展線下渠道。目前,北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等城市,共有213家線下授權(quán)店。在北京就有43家線下經(jīng)銷商。

今年2月,Pico在北京的龍湖長楹天街開設了全國首家直營旗艦店。幾十平米的體驗店被大體分為四個部分,中間是Pico產(chǎn)品的展示桌,一邊的區(qū)域主要服務于體驗游戲的客戶,另一邊分為三個小格供體驗電影、視頻的客戶使用,稍大一點的綠幕廳主要用于錄制游戲視頻等。

《豹變》發(fā)現(xiàn),端午期間,同在龍湖長楹天街的付費VR蛋殼座椅幾乎無人光顧,而Pico旗艦店里卻十分熱鬧。銷售人員說:“最近來體驗的人挺多的,有的時候都有點忙不過來?!?/p>

一位剛消費完的用戶告訴《豹變》,本來打算逛逛超市買點東西,路過體驗店的時候覺得很新奇,體驗后決定入手,并打算端午節(jié)帶回家和爸媽一起玩。

不過,也有人反感過度營銷,認為風很大的東西需要謹慎入手。比如,00后游戲玩家小高在Pico鋪天蓋地的宣傳下有些心動,但仔細做攻略后,她最終選擇入手Facebook的VR一體機Oculus Quest 2。

小高告訴《豹變》:“感覺Quest2的內(nèi)容生態(tài)更好一點,只是網(wǎng)絡比較麻煩,所以直接淘寶下單了代激活版本。”


游戲不夠,視頻、社交來湊


硬件參數(shù)方面,Pico neo3對標Oculus Quest2,進行了全方位升級。Pico的代工廠商歌爾,也是索尼、Oculus等VR品牌的供應商,因此Pico在硬件方面甚至可以和Quest2相媲美。

硬件配置決定了用戶是否能在體驗后買單,而內(nèi)容生態(tài)才是留住用戶的根本。

李連是深度游戲愛好者,每年都會花幾千元在買游戲上,早在2016年索尼VR頭顯發(fā)售時,他便入手過一個,至今還在家里吃灰。

他告訴《豹變》:“因為好幾年前的VR頭顯比較麻煩,要插很多線才能玩。我正在等著PS VR 2發(fā)布,到時候應該會再入手一臺,畢竟PS VR2是連接PS5的,游戲都有PS平臺的獎杯系統(tǒng)。”

對VR頭顯來說,最主流的應用場景是游戲。但字節(jié)本身游戲基因不足,想要憑借VR游戲收割用戶,似乎是件難事。與社交平臺熱鬧的營銷相比,游戲網(wǎng)站關(guān)于Pico的消息寥寥無幾。

每天晚上,李連都會習慣性打開游戲網(wǎng)站瀏覽一下游戲資訊,但他從未在游戲網(wǎng)站上刷到過Pico的消息?!侗儭匪阉靼l(fā)現(xiàn),機核網(wǎng)、游戲時光網(wǎng)等游戲網(wǎng)站,沒有任何有關(guān)Pico Neo3的測評、資訊。

目前Pico的應用商店有130多款游戲,包括運動模擬、動作設計、冒險解謎、多人在線等類型,并且保持每周1到2款游戲的更新速度。

然而,Pico能夠激起深度游戲愛好者興趣的標桿級作品卻幾乎沒有。TOP級中重度VR游戲《半衰期:愛莉克斯》只在Steam平臺銷售,大作《生化危機4》VR版僅支持Quest 2頭顯,休閑類游戲《節(jié)奏光劍》也被Oculus獨占。

VR游戲開發(fā)門檻高,培養(yǎng)出“殺手級”游戲短期內(nèi)還未實現(xiàn),游戲大作引入困難,導致Pico和國外發(fā)展較成熟的Oculus、Steam VR平臺差距較大。

Pico上游戲的質(zhì)量和數(shù)量并不足以吸引深度游戲用戶。而另一方面,從游戲體驗來說,Pico做得也不夠。

北京一家數(shù)碼電玩的代理聰聰告訴《豹變》:“雖然硬件參數(shù)差不多,但Oculus不僅游戲內(nèi)容豐富,定位技術(shù)也會比Pico好很多?!?/p>

在比較過Quest2和Pico后,聰聰說:“玩對定位能力要求高的VR游戲就立馬能夠體驗出Pico的定位延遲和追蹤補償有多糟糕,甚至2016年的Oculus rift cv1都能吊打它。今年P(guān)ico Neo 3一直在優(yōu)化升級,定位穩(wěn)定性已經(jīng)比一開始提升了很多,不過相比Quest2還是有很大差距?!?/p>

也許是深知游戲方面十分難打,Pico另辟蹊徑主打輕量級、低門檻的游戲內(nèi)容,開拓更多元的內(nèi)容服務,同時大力發(fā)展視頻、社交等功能。

字節(jié)收購Pico后,為它的內(nèi)容生態(tài)提供了更多的可能性。據(jù)“晚點LatePost”報道,西瓜視頻負責人任利鋒、抖音綜藝負責人宋秉華和抖音娛樂總監(jiān)吳作敏均調(diào)至VR團隊。字節(jié)內(nèi)部人員也對《豹變》表示,目前Pico許多業(yè)務的工作人員都來自抖音團隊。

視頻、觀影是Pico重點推廣的應用場景之一。

用VR刷抖音也是Pico獨有的功能,不過很多用戶認為這個功能略有一些雞肋。正如小高所說:“短視頻本身的特點就是碎片化、隨時隨地可刷,用VR刷抖音是不是有點‘殺雞用牛刀’?”

另外,在用戶量沒有形成一定規(guī)模的前提下,Pico的社交功能是否能留住用戶也是問題。比如,Pico的多人影院功能模擬了電影院,用戶作為房主可以邀請朋友共享影廳、遠程一起看電影,這個前提一定是房主本人和房主的朋友們?nèi)耸忠慌_Pico。但隨著線下電影院的逐步開放,還有多少人愿意使用這個功能呢?

不過,值得一提的是,前有西城男孩的線上演唱會首次“破圈”,后有羅大佑、孫燕姿分別代表視頻號和抖音號暗自較勁,Pico里也有鄭鈞“We Are”VR演唱會悄悄試水。相比手機、電腦等2D屏幕收看演唱會直播,VR在視覺效果、沉浸式體驗上略勝一籌。據(jù)知情人士透露,鄭鈞VR演唱會效果不錯,字節(jié)正在籌劃下一場VR演唱會。

周思雨購買Pico之后,熱情也沒持續(xù)多久,她告訴《豹變》:“Pico買回家玩了幾次,發(fā)現(xiàn)送的游戲有點無聊,自己買了一個《暴走街區(qū)》又玩出了頭暈的感覺?,F(xiàn)在已經(jīng)送給我爸當‘老頭樂’了?!?/p>


VR賽道,戰(zhàn)火不熄


最近十年,虛擬現(xiàn)實的熱潮漲了又退,退了又漲,“VR”的概念也是每隔一段時間就會被重新提起。

2012年,科幻迷帕爾默·洛基在眾籌網(wǎng)站為他的VR頭顯Oculus Rift籌資。號稱“可能改變未來人們游戲的方式”的VR頭顯,仿佛能讓《黑客帝國》里的科幻世界成為現(xiàn)實,也讓商業(yè)世界第一次認識到消費級VR的可能性。2014年,Oculus Rift被Facebook以20億美元的價格收購,VR行業(yè)再次掀起浪潮,很多人將這一年稱為“VR元年”。

2015年之后,谷歌、三星、HTC、索尼等接連入局VR賽道,但由于硬件與內(nèi)容生態(tài)不夠成熟,VR的普及一直遠在天邊。直到2021年,新一代頭顯“Oculus Quest 2”的銷量大漲,行業(yè)才算真正迎來曙光。

2021年1月,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格召開線上發(fā)布會,正式宣布Facebook公司將改名為Meta,意指元宇宙(Metaverse)。扎克伯格認為,想要避免淪為谷歌和蘋果的附庸,必須要有自己的硬件平臺和系統(tǒng)。

Oculus剛被Facebook收購時,也只是一副“空殼”,F(xiàn)acebook通過研發(fā)上的不斷投入,創(chuàng)造出新的生態(tài)系統(tǒng)。按照Meta在2021年四季度財報電話會議上透露的信息,Quest內(nèi)容平臺的收入已超10億美元。

IDC最新數(shù)據(jù)顯示,Meta的Quest 2自推出以來已售出1480萬臺,是迄今為止最成功的VR頭顯。IDC還稱,2021年VR銷售額增長了97%,2022年一季度增長了242%。

字節(jié)跳動在這個節(jié)點重點發(fā)展Pico,其野心可見一斑,那就是“復制”Quest的成功,迅速搶占市場,借Pico成為國內(nèi)VR的領(lǐng)頭羊。

字節(jié)跳動收購Pico后,持續(xù)為新業(yè)務招攬人才。今年5月,據(jù)IT之家報道,原小米VR負責人、北京波粒子科技有限公司創(chuàng)始人馬杰思,將脈脈的個人認證更新為“字節(jié)跳動Pico社交中心負責人”。在Boss直聘上,Pico相關(guān)的光學工程師、軟件開發(fā)工程師、項目經(jīng)理等崗位也在持續(xù)招人。

然而,作為尚未被完全開發(fā)的商業(yè)藍海,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實的賽道上,字節(jié)的對手們也在發(fā)力。

愛奇藝的奇遇VR緊跟Pico。今年618第一場開售當晚,奇遇VR銷量較去年同比增長12倍,斬獲京東、天貓VR類目銷量及銷售額第二。

另外,在游戲方面,愛奇藝拿到了3A級VR游戲大作《After the Fall》的版權(quán),該游戲曾在24小時營收超過140萬美元。網(wǎng)易則拿下了《節(jié)奏空間(Beat Saber)》的代理權(quán),這款游戲進入VR付費游戲歷史累計銷量榜TOP3,好評率達97%。

此外,網(wǎng)易不僅在VR游戲內(nèi)容上不斷研發(fā),在硬件上也有新動作。天眼查App顯示,今年2月15日,網(wǎng)易獲得了“虛擬現(xiàn)實交互方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設備”的專利授權(quán)。

此前有媒體報道,由于營銷效果遠超預期,Pico將年度銷售目標從100萬臺上調(diào)至180萬臺。有Pico員工告訴《豹變》:“100萬是今年的銷售目標,180萬的數(shù)據(jù)不太真實,不過今年的銷量確實不錯。”

不得不承認,Pico的增速的確很快,字節(jié)在收購的第二年,就將銷售目標設定為100萬。當年Facebook收購Oculus后,用了6年時間,Oculus Quest 2的銷量才在2020年突破100萬臺。

但即使是Meta這樣的巨頭企業(yè),也花了七年的時間不斷完善其VR產(chǎn)品外觀、性能,投入大量資金,直到2022年達到1480萬出貨量。Meta 2022年第一季度財報顯示,公司旗下負責開發(fā)Quest頭顯等AR/VR設備的部門Reality Labs,運營成本為37億美元,高于去年第一季度的24億美元。

而且,由于對VR/AR的投資,Meta在去年的整體利潤減少了100億美元。另外,財報顯示,最近五個季度,Reality Labs始終處于虧損狀態(tài),平均每季度虧損20多億美元。扎克伯格也在去年股東大會上表示,公司會在未來三到五年內(nèi)在該項目上繼續(xù)“損失”資金。

雖然字節(jié)收購Pico后迅速搶占國內(nèi)市場,但從Meta VR業(yè)務發(fā)展的心路歷程來看,顯然字節(jié)要做好“長期投入,短期無法獲得回報”的準備。

2020年,Pico創(chuàng)始人周宏偉接受36氪采訪時曾表示,國內(nèi)VR游戲主機“市場體量爬坡到50萬到100萬臺,將會是一個拐點”,字節(jié)已經(jīng)開始接近這個目標。但周宏偉也提到,想要實現(xiàn)這個目標,需要產(chǎn)品的體驗、品牌、市場推廣、內(nèi)容共同發(fā)力。

因此,如何提升硬件水平、內(nèi)容生態(tài)是Pico更需要關(guān)注的問題,畢竟用戶的真實體驗決定了Pico能否走得長遠。想要真正成為行業(yè)領(lǐng)頭羊,僅靠營銷顯然不夠。

(應受訪者要求,李連、小高、聰聰為化名)

你玩過VR一體機嗎?

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過會8月有余,云從科技終于守得云開見月明。

近期,云從科技正式啟動申購。有消息稱,云從科技擬定于5月底登陸科創(chuàng)板上市,時間或定于5月25日至5月30日之間。

這意味著,云從科技或成為繼商湯科技之后“AI四小龍”中第二家上市企業(yè)。

在曠視科技、依圖科技IPO遇阻的背景下,只差臨門一腳的云從科技無疑已取得先機優(yōu)勢。但話又說回來,深陷虧損的AI企業(yè)們,已來到了生死存亡的十字路口。

上市只是開始,云從科技的前路仍布滿荊棘。如何獲得持續(xù)造血能力,徹底擺脫虧損魔咒才是這場馬拉松賽跑中最關(guān)鍵的一環(huán)。


上市之路曲折坎坷,募資慘遭“腰折”

成立于2015年的云從科技并算不上行業(yè)老人,能幾年間就躋身行業(yè)獨角獸的行列,背后離不開各方資本的支持。

成立7年間,云從科技經(jīng)過多輪融資,投資機構(gòu)中還能看見國資身影。最近一次C輪發(fā)生于2020年5月,融資額達18億元。據(jù)當時報道披露,該輪融資投后估值或超250億。

可惜沒有永遠的一帆風順,尤其是在瞬息萬變的資本市場。剛剛獲得巨額融資的云從科技卻被美國商務部納入“實體清單”,核心芯片供應受阻。

彼時的云從科技已經(jīng)開始其上市計劃。一位投資人提到,當時擔心可能對后期業(yè)務拓展有影響,所幸這并未耽誤上市進程。

只是如今回顧云從科技IPO的全過程,難免感嘆其曲折。

2020年8月,云從科技便在廣東證監(jiān)局辦理輔導備案登記,同年12月遞交科創(chuàng)板招股書獲受理。2021年7月,其IPO申請獲得上會通過。但直至2022年4月云從科技IPO注冊才獲批,全過程歷經(jīng)16個月的時間。

目前云從科技距離上市已是臨門一腳,暫時解決了融資的問題。但《洞察IPO》發(fā)現(xiàn),身為“AI四小龍“之一的云從科技似乎陷入“叫好不叫座”的窘境。

云從科技的發(fā)行公告顯示,本次新股發(fā)行價格確定為15.37元/股,股票發(fā)行總數(shù)約1.12億股。以此計算,云從科技實際募集資金總額為17.28億元,若扣除發(fā)行費用實際僅16.27億元。

也就是說,較此前其招股書披露的預計募集資金37.5億元直接減少超20億元。

若以2020年5月云從科技IPO前最后一輪21.6元/股的融資價格為參考,按此發(fā)行價計算,參與公司最后一輪融資的機構(gòu)浮虧達到29%。

云從科技本次IPO募資將主要用于人機協(xié)同操作系統(tǒng)升級項目、輕舟系統(tǒng)生態(tài)建設項目、人工智能解決方案綜合服務生態(tài)項目以及用于補充流動資金。


圖片來源:云從科技招股書


云從科技在招股書中表示,由于本次募集資金投資項目的投資金額較大,項目管理和組織實施是項目成功與否的關(guān)鍵。若投資項目不能按期完成,將對公司的盈利狀況和未來發(fā)展產(chǎn)生不利影響。

募資慘遭“腰折”,難免不為其捏把汗,但云從科技對此似乎早有預料。

在招股書中云從科技提到,如果實際募集資金(扣除發(fā)行費用后)不能滿足募投項目的投資需要,資金缺口將由公司通過自籌方式解決。

截至2021年年末,云從科技的貨幣資金余額為8.5億元。雖可以支持現(xiàn)有經(jīng)營規(guī)模,但若繼續(xù)擴大生產(chǎn)規(guī)模,還要補齊20億元的募資缺口,公司在上市后或仍需進一步融資。


AI企業(yè)身陷虧損魔咒,“燒錢”求生

華創(chuàng)資本合伙人熊偉銘曾在采訪中談到,資本可以接受公司虧損,但是無法接受公司不上市?!叭绻髽I(yè)上不了市,或者總是不能上市,加上持續(xù)虧損,企業(yè)增長就會出現(xiàn)問題?!?/p>

可預知的是,目前云從科技上市已是板上釘釘,但其持續(xù)虧損也是無法掩蓋的事實。

2019年-2021年,云從科技凈虧損分別為7.01億元、8.67億元和7.53億元,三年累計虧損高達23.21億元。

同時,公司的毛利率也在持續(xù)走低,由2019年40.89%降至2021年37.01%。根究原因,毛利率較高的產(chǎn)品占比逐漸走低,無疑限制其盈利能力。

細分來看,云從科技具有較高毛利率的“人機協(xié)同操作系統(tǒng)產(chǎn)品”營收占比處于較低水平。2021年,該產(chǎn)品毛利率高達73.99%,但營收占比僅12.72%。反觀貢獻大部分營收的“人工智能解決方案產(chǎn)品”2021年其毛利率僅31.34%,營收占比達87.28%。

有人稱,國內(nèi)AI創(chuàng)業(yè)公司屬于“拿著錘子找釘子”,定制化的產(chǎn)品難以進行簡單的復制給下一個客戶使用,每年投入的高額研發(fā)費用還可能打了水漂。

這就是目前AI行業(yè)的普遍共識,通過增加研發(fā)投入,盡可能拓寬護城河。而在商業(yè)化尚未完全落地的情況下,研發(fā)費用只會水漲船高,逐漸走向“燒錢”求生的道路。

就云從科技而言,短期內(nèi)或恐難以改變虧損現(xiàn)狀。2019年-2021年,云從科技的研發(fā)費用分別為4.54億、5.78億和5.34億元,占總營收比重分別為56.25%、76.59%和49.67%。

并且為了留下核心科研人員,報告期內(nèi),云從科技還持續(xù)進行相應的股權(quán)激勵計劃。2019年-2021年,云從科技分別確認股份支付費用2.31億、1.90億和1.77億元。

不過,在技術(shù)高于一切的AI行業(yè)中,每年投入大量資金的云從科技,似乎也沒有做到所謂的護城河優(yōu)勢。

招股書顯示,截至2021年12月31日,云從科技及其子公司擁有專利316項。而反觀對家,商湯科技已擁有8123項專利及專利申請,曠視科技專利數(shù)也擁有464項專利。


風口還是泡沫?

對于大眾而言,人工智能的價值更多是產(chǎn)業(yè)的賦能,而非產(chǎn)業(yè)本身。

有業(yè)內(nèi)人士分析,“目前,人工智能處于應用階段,逐步找到落點,開始投入到產(chǎn)業(yè)的最前線,能夠產(chǎn)生經(jīng)濟效益,但應用領(lǐng)域還是很有限。”

目前,“AI四小龍”均主攻計算機視覺,也都主要從安防場景切入,它們的看家本領(lǐng)“刷臉技術(shù)”在城市治理、園區(qū)管理、交通出行等“大安防”領(lǐng)域。

總的來看,商湯科技、曠視科技、依圖科技在錯位競爭上走的似乎更遠。

目前,商湯科技向并購投資方向傾斜,努力擴大朋友圈;曠視科技側(cè)重供應鏈物聯(lián)網(wǎng),寄望在細分賽道發(fā)力;依圖科技定位技術(shù)要求更高、挑戰(zhàn)更大的AI芯片,走軟硬件結(jié)合的生態(tài)閉環(huán)路線。

相較之下,云從科技仍然在安防與金融方向發(fā)力,而這兩個領(lǐng)域早已是AI應用落地的必爭之地,獨特性稍顯不足。

不過,還是有不少不太看好的聲音?!艾F(xiàn)在AI泡沫很厲害,到處都說自己的產(chǎn)品很‘智能’。就像很多服務機器人,在感知、決策方面都沒有多大的突破,用戶體驗較差。其實沒有什么AI,更多的是企業(yè)的PR?!?/p>

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