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王者

在當(dāng)今高競爭的游戲市場中,王者榮耀無疑是最受歡迎的移動(dòng)游戲之一。這款游戲以其精美的畫面、豐富的游戲內(nèi)容和激烈的對(duì)戰(zhàn)模式,吸引了無數(shù)玩家的眼球。然而,對(duì)于一些忙碌的職場人士或者新手玩家來說,要在游戲中獲得勝利并提升自己的技能并非易事。

1.陪玩行業(yè)的興起

由于王者榮耀對(duì)玩家操作的要求較高,新手和忙碌的玩家在游戲中往往會(huì)遇到困難。而技術(shù)熟練的高手往往也擁有比較高的價(jià)格,不是每個(gè)玩家都能負(fù)擔(dān)得起。因此,王者陪玩行業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。王者陪玩即指由一些經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家代替玩家進(jìn)行游戲,幫助他們提升戰(zhàn)績、獲取最好的裝備和技能。這種服務(wù)不僅在中國國內(nèi)受到歡迎,而且在全球范圍內(nèi)也有很高的需求。

2.玩家需求的解決

王者陪玩公司可以為玩家提供一對(duì)一的陪玩服務(wù),確保玩家能夠在游戲中獲得愉快的體驗(yàn)并提升技能。王者陪玩公司不僅擁有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),還具備一流的游戲技巧和策略。他們能夠通過觀察玩家的游戲習(xí)慣和水平,為其制定專屬的游戲計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù),幫助玩家在游戲中取得成功。此外,玩家還可以從與陪玩師的互動(dòng)中學(xué)到更多游戲技巧和戰(zhàn)術(shù),提升自己的玩游戲水平。

3.安全與隱私的保護(hù)

在王者陪玩過程中,許多玩家對(duì)于自己的賬號(hào)安全和個(gè)人隱私存有擔(dān)憂。然而,正規(guī)的王者陪玩公司提供嚴(yán)格的賬號(hào)保護(hù)措施和隱私保護(hù)政策,確保玩家的財(cái)產(chǎn)和個(gè)人信息不會(huì)泄露或被濫用。玩家可以放心地信任王者陪玩公司,享受游戲過程帶來的快樂,而無需擔(dān)心賬號(hào)被竊取或個(gè)人信息被濫用的風(fēng)險(xiǎn)。

4.創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)

王者陪玩注冊(cè)公司不僅為忙碌的玩家提供了便利和幫助,還為那些想要?jiǎng)?chuàng)業(yè)的人提供了機(jī)會(huì)。通過成立自己的王者陪玩公司,他們可以從中受益并獲得穩(wěn)定的收入。在中國的廣闊市場中,開展王者陪玩業(yè)務(wù)無疑是一個(gè)有潛力的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。玩家數(shù)量的持續(xù)增長和對(duì)陪玩服務(wù)的需求使得王者陪玩公司的發(fā)展前景廣闊。

5.結(jié)語

王者陪玩注冊(cè)公司不僅滿足了玩家的需求,為他們提供了陪玩服務(wù)和游戲技巧的分享,還為那些有創(chuàng)業(yè)夢想的人提供了機(jī)會(huì)。王者陪玩行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)蓬勃發(fā)展的市場,并且在未來還有更多的機(jī)會(huì)和潛力等待著開拓。只要玩家需求存在,王者陪玩行業(yè)就會(huì)繼續(xù)存在并發(fā)展。

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3月8日,國際婦女勞動(dòng)節(jié),是全世界女性同胞們的節(jié)日。這個(gè)節(jié)日見證了勞動(dòng)?jì)D女們?cè)诮?jīng)濟(jì)、政治、社會(huì)等領(lǐng)域取得的巨大成就,紀(jì)念了20世紀(jì)女性在追求“平等、自由、獨(dú)立”道路上作出的貢獻(xiàn)。

值此節(jié)日,“女神”們也是在自己的社交平臺(tái)上曬出了不少節(jié)日福利,有全天放假的,有線下團(tuán)建的,有公司請(qǐng)客下午茶的,可謂是羨煞旁人。

實(shí)際上,不少游戲也趁著婦女節(jié)檔期,開展了或大或小的活動(dòng)。

王者、光與夜之戀頭部作品齊整活

首先繞不開的,必然是一眾女性向游戲,像《閃耀暖暖》、《戀與制作人》、《未定時(shí)間簿》等等。

通常情況下,一款游戲做活動(dòng)平均間隔周期是2~3周。由于上述游戲大多在情人節(jié)已上線一個(gè)大活動(dòng),婦女節(jié)所處的時(shí)間節(jié)點(diǎn)其實(shí)比較尷尬。

為保持運(yùn)營節(jié)奏,上述游戲轉(zhuǎn)而想了各種小點(diǎn)子以表誠意,比如節(jié)日登錄獎(jiǎng)勵(lì),婦女節(jié)限定服裝,限時(shí)抽獎(jiǎng)等等。

體驗(yàn)完一眾游戲后,筆者覺得比較有意思的是《光與夜之戀》。

該作在節(jié)日當(dāng)天,給玩家們免費(fèi)發(fā)放了“工作室紀(jì)念家具——掛畫[半邊天]和橫幅[我為高山]”。下圖為兩者的實(shí)物展示:

光頭組這次即使沒有整大活,在這種小禮物上也是下了不少心思。兩條大大的紅色橫幅張揚(yáng)飄展,宛如逆風(fēng)傲立的紅玫瑰。

標(biāo)語如“女子本強(qiáng),逆風(fēng)更強(qiáng)”、“生來高山而非溪流,生來人杰而非草芥”,它們象征著新時(shí)代女性的“堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立和勇敢”。

左側(cè)掛畫是紀(jì)念勞動(dòng)?jì)D女們從90年代至今的不易。圖上女子則代表著最早一批通過勞動(dòng)致力于婦女解放事業(yè)的先驅(qū)。像口號(hào)“婦女半邊天,凡是要爭先”,更是出自建國初期湖南省婦女運(yùn)動(dòng)。在那個(gè)時(shí)代,她們打響了婦女意識(shí)覺醒的重要一槍。

不難看出,《光與夜之戀》在婦女節(jié)福利的設(shè)計(jì)上沒有停留在“節(jié)日福利”的表面,而是深入了精神內(nèi)核,帶給女性玩家滿滿的共鳴感。

實(shí)際上,這種行為也取得了頗為可觀的成效。對(duì)比《戀與制作人》、《未定時(shí)間簿》等同水平的競品,別家微博底下也就一兩千條評(píng)論,內(nèi)容以同質(zhì)化的“婦女節(jié)快樂”為主。反觀《光與夜之戀》微博評(píng)論數(shù)達(dá)到了四千多,玩家們紛紛表示,節(jié)日福利官方用心了。

如果說女性向游戲理應(yīng)對(duì)在婦女節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn)有所表示,那么其它品類游戲又是怎么做的呢?

以網(wǎng)易《第五人格》為例,作為一款深受女性玩家喜愛的非對(duì)稱對(duì)抗游戲,除游戲內(nèi)福利,游戲官方還為玩家設(shè)計(jì)了一場線下主題活動(dòng)——“看見她”。

會(huì)場上,玩家可以在精心設(shè)置的棱鏡裝置前,看到不同視角下的自己,發(fā)現(xiàn)自己平日里所忽視的閃光之處。

在活動(dòng)現(xiàn)場,《第五人格》還為每位到場的女性朋友都準(zhǔn)備了小禮物。所有人都可以在現(xiàn)場,用圖畫、詩句、短文等方式,寫下對(duì)女性的美好祝福,并投入到現(xiàn)場的扭蛋機(jī)中。

女性朋友則可扭動(dòng)扭蛋機(jī),隨機(jī)獲取他人送上的祝福,感受溫暖與關(guān)懷?!熬€下聚會(huì)”、“打卡”,網(wǎng)易選擇用這種高人氣社交方式來制造話題。

到底是新瓶裝舊酒,還是別出心裁,明眼人一看就知道。實(shí)際上,自2020年疫情開始,ACG圈線下活動(dòng)就變得難能可貴了,可線上社交用戶線下交流需求并未消失。

她們想去跟那些"網(wǎng)友"、“同道中人”面基。對(duì)官方而言,舉辦線下活動(dòng)不僅能提升用戶粘性,也能激發(fā)用戶的二創(chuàng)興趣。這次第五人格官方主動(dòng)發(fā)起活動(dòng),或許也是想重塑“線上線下相結(jié)合”的理想環(huán)境。

談及”女性向“游戲,一定繞不開《王者榮耀》(狗頭)。這款全民MOBA手游女性玩家比例超過50%,它在婦女節(jié)又推出了什么活動(dòng)呢?

今年,該作推出了十款女性英雄的稀有皮膚,供玩家在婦女節(jié)活動(dòng)期間免費(fèi)使用,碎片商城允許玩家免費(fèi)獲取一款傳說級(jí)限定皮膚。

同時(shí),往年婦女節(jié)活動(dòng)皮膚也會(huì)限時(shí)返場,并推出一些“節(jié)日挑戰(zhàn)”。其實(shí),《王者榮耀》早有女神節(jié)整活兒的慣例,幾乎年年都不拉下。

“她經(jīng)濟(jì)”來勢洶洶

從上述幾款游戲動(dòng)作,不難看出“婦女節(jié)”在游戲廠商眼中分量不低。在筆者看來,這跟女性用戶數(shù)量陡增密切相關(guān)。

縱觀互聯(lián)網(wǎng)用戶格局,女性用戶占比已經(jīng)達(dá)到了49.4%,且這個(gè)數(shù)字在過去幾年處于一個(gè)持續(xù)上升的狀態(tài)。同時(shí),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,女性用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的消費(fèi)意愿和能力相較男性更高。

如果說幾年前女性用戶重心還是放在電商、辦公、視頻娛樂等領(lǐng)域,那么近年來則轉(zhuǎn)向了體育、汽車甚至電競等領(lǐng)域。隨著女性消費(fèi)能力、領(lǐng)域發(fā)生變化,“她經(jīng)濟(jì)”在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域來勢洶洶。

具體到游戲圈,自然也會(huì)隨之涌入大量女性玩家。最早致力于女性向游戲的公司,比如疊紙和游戲時(shí)光。它們就在第一波熱潮中賺得盆滿缽滿。

鑒于女性玩家黏性高的特點(diǎn),使得很多該品類游戲產(chǎn)品生命周期更長。數(shù)據(jù)顯示,大部分手游壽命只有5~12個(gè)月,而女性向游戲,基本能以“年”為計(jì)數(shù)單位。

我們看到市面上知名的女性向作品,像《未定時(shí)間簿》、《時(shí)光中的繪旅人》等,其實(shí)都是大廠看到該賽道商機(jī)后的第二波投入。

隨著女性向游戲規(guī)模深度擴(kuò)張,不少廠商也開始從“內(nèi)容”切入,打破傳統(tǒng)三大類“換裝養(yǎng)成”、“消消樂”以及“乙女游戲”的桎梏。

像網(wǎng)易發(fā)行的《光遇》,就從解謎冒險(xiǎn)玩法入手,利用帶有浪漫主義的劇情演出和社交系統(tǒng)吸引女性玩家。據(jù)傳,當(dāng)時(shí)游戲舉辦的一場用戶線下活動(dòng)中,總共40個(gè)人其中37個(gè)都是女玩家。至于《杜拉拉升職記》、《凌云諾》等作品,更是主動(dòng)放棄了戀愛模擬,轉(zhuǎn)向RPG、AVG式的玩法。

廠商們也發(fā)現(xiàn),單純的模仿只會(huì)讓內(nèi)容同質(zhì)化的情況變得越來越嚴(yán)重,每種玩法頭部游戲也就寥寥幾個(gè)。他們想著,倒不如去創(chuàng)造差異化的內(nèi)容,去吸引新用戶。

現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)女性用戶群體,游戲電競滲透率依舊較低。如何在玩法上做出差異,打造出優(yōu)秀的“她內(nèi)容“,可能就是廠商們需要著重要考慮的了。

只有這樣,方能提升游戲電競女性用戶普及度。今年整個(gè)游戲行業(yè)正在緩慢復(fù)蘇,版號(hào)發(fā)放步入正常化,女性向游戲賽道會(huì)有新品冒出嗎?

作為玩家,我們的心愿是出現(xiàn)越來越多優(yōu)質(zhì)女性向產(chǎn)品。在這里,競核祝廣大女性同胞們節(jié)日快樂,在現(xiàn)實(shí)、虛擬世界中都活得出彩。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“不好意思,我的記憶里你們沒發(fā)過這首歌?!?nbsp;

距五月天為手游《王者榮耀》所作的七周年陪伴推廣歌曲《你的神曲》發(fā)布一周,仍有大量“五迷”處于意難平境地。 無他,只因在大多聽眾看來,這首充滿商業(yè)味道的“恰飯”歌曲過于簡單的編曲、口水話的歌詞著實(shí)有失水準(zhǔn),折損了五月天這塊“金字招牌”。

不過 11月7日,隨著阿信、告五人、白安宣布即將在9日晚間發(fā)布新作,不少聽眾也再度燃起期待之情,稱“不是神曲就行,心不能再碎了”。 那么,看上去“百家嫌”的恰飯之作,又是如何被品牌方”定制“出廠的呢?

毀譽(yù)參半的“恰飯”歌曲

實(shí)際上,這也不是五月天的職業(yè)生涯里第一次為“恰飯”寫歌。

但根據(jù)以往履歷來看,五月天即便“恰飯”,也“恰”出了大多質(zhì)量上乘的作品。比如2013年,其與歌手嚴(yán)爵合作為品牌綠箭所作的《潔癖》一曲、代言可口可樂并搭配經(jīng)典廣告歌曲《傷心的人別聽慢歌(貫徹快樂)》等,至今仍是五迷乃至聽眾眼中的佳作。

而歷數(shù)近20年來的廣告歌,可以發(fā)現(xiàn)基本沿襲著兩個(gè)思路:一個(gè)是追求作品品質(zhì)和品牌調(diào)性的兼顧與契合,以口碑出圈;一個(gè)是相對(duì)簡單粗暴,以洗腦的方式出圈。

第一種思路下的廣告歌,不少成為了深入人心的經(jīng)典,甚至成為歌手的代表作。比如2004年,中國移動(dòng)邀請(qǐng)周杰倫擔(dān)任代言旗下“動(dòng)感地帶”,推出廣告曲《我的地盤》,“我的地盤聽我的”這句歌詞至今仍在流行;2005年,張含韻與蒙牛優(yōu)酸乳深度綁定打造的《酸酸甜甜就是我》,一舉紅遍大江南北;2006年,中國移動(dòng)邀請(qǐng)SHE代言并推出廣告曲《Ring Ring Ring》,也是廣受歡迎,在近兩年也在短視頻翻紅。 

第二種思路下的廣告歌,算是把“耳蟲效應(yīng)”發(fā)揮到了極致,至今仍然是陰影。早年間,比如子曰樂隊(duì)為保健品牌腦白金打造的廣告曲,“今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金”便成功洗腦全國人民。由于洗腦效果實(shí)在太強(qiáng),甚至子曰樂隊(duì)演出時(shí),主唱秋野都自嘲過“俗”。 

年的案例便是改編自美國民謠《Oh Susanna》的《蜜雪冰城之歌》,以口語化的“你愛我,我愛你,蜜雪冰城甜蜜蜜”,加之韻律感強(qiáng)烈易記的旋律,在不斷循環(huán)重復(fù)和用戶二創(chuàng)下,成功全網(wǎng)破圈。 

考慮到投放成本,大多一條保持在5秒或15秒左右,經(jīng)常會(huì)發(fā)行電視頻道、LED等多個(gè)投放版本。這也導(dǎo)致廣告曲被“腰斬”,大多僅保留高潮部分的副歌與廣告內(nèi)容配合。不過,也有某些大品牌并不在意時(shí)長所控,比如2007年,康美藥業(yè)投放的長達(dá)五分鐘左右的劇情類MV廣告《康美之戀》,便是由歌手譚晶演唱,任泉、李冰冰主演,投放平臺(tái)也均為央視頻道。

有意思的是,廣告歌的制作也慢慢發(fā)生著一些轉(zhuǎn)變。在過去20多年里,可口可樂、康師傅、百事、中國移動(dòng)等認(rèn)知度極高的國民品牌“出手闊綽”,產(chǎn)出了不少與當(dāng)紅歌手的廣告曲合作。

隨著短視頻時(shí)代的來臨,流量渠道也愈加多元化,廣告歌也不再過分執(zhí)著于大牌明星合作,甚至愈加追求簡單直接的傳播效果,將品牌透過音樂延伸出去,以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)效益最大化。

誰在“定制”廣告歌的質(zhì)量?

在廣告歌制作思路變化的背后,最大原因在于媒介環(huán)境發(fā)生了變化。

說白了,在信息速食當(dāng)下,受眾的注意力格外碎片,且品質(zhì)與傳播的時(shí)常難以兼顧,愈發(fā)追求病毒營銷似乎成了某種程度上的“投機(jī)取巧”,這也成為近年來品牌方的營銷偏好。

畢竟,在抖快制霸下沉市場的當(dāng)下,品牌、歌手也走下”神壇“,拉近與大眾用戶的距離感。而品牌角度來看,不論何種形式的廣告歌其實(shí)都是為品牌服務(wù),增強(qiáng)品牌的記憶點(diǎn)和認(rèn)知,進(jìn)而影響受眾的決策購買。 

在流量內(nèi)卷的形勢下,越來越多的廣告歌也多以圍繞瑯瑯上口、節(jié)奏韻律強(qiáng)、具備畫面感和共鳴感來制作。

根據(jù)去年發(fā)布的《華語數(shù)字音樂年度白皮書》顯示,2021年共有118個(gè)品牌推出音樂營銷,共發(fā)布206首歌曲,連續(xù)兩年大幅增長,但徹底出圈的也僅有屈臣氏、蜜雪冰城這兩大廣告歌。

一般來說,蘿卜青菜各有所愛,歌好不好很難量化,相比屈臣氏蒸餾水與阿肆合作的《熱愛105°的你》的可遇不可求,蜜雪冰城“一句話洗腦式”的簡單重復(fù)似乎更容易做到,為了提高成功率和甚至是不出錯(cuò),后者更加穩(wěn)妥保險(xiǎn)。 

而遭受爭議的《你的神曲》,或許正是在這個(gè)邏輯下的產(chǎn)物。

而近年來,廣告歌也衍生出了一些不同的新玩法。 

其一,便是改編國際名曲、經(jīng)典老歌等已廣為人知的流行文化母體,不僅潛在受眾層面廣泛,還自帶流量體質(zhì)和二創(chuàng)傳播效應(yīng)。比如2020年,作業(yè)幫App推出的“洗腦神曲”《幫幫幫之歌》改編自莫扎特的《弦樂小夜曲》,將其填詞為作業(yè)幫的廣告標(biāo)語,魔性洗腦網(wǎng)課用戶的同時(shí),也聯(lián)動(dòng)張含韻、胡夏等藝人進(jìn)行了二創(chuàng)營銷。 

其二,則是以定制或者贊助音樂綜藝、大型晚會(huì)的形式,在冠名傳播的基礎(chǔ)上獲得原創(chuàng)或創(chuàng)新改編。比如聚劃算在贊助說唱節(jié)目《說唱新世代》后,節(jié)目選手周密、懶惰等為其打造了中插廣告原創(chuàng)BGM、廣告曲等,既有“劃算劃算聚劃算”的Slogan,也有“完美的舞臺(tái)需要實(shí)力支撐”等契合節(jié)目風(fēng)格和品牌調(diào)性的歌詞。 

以說,廣告歌曲的“定制”,盡管最終是由品牌方主導(dǎo)下的命題作文,但“洗腦”不應(yīng)該是唯一目的。畢竟,消費(fèi)受眾盡管再下沉,也并不是對(duì)簡單粗暴的洗腦、魔改全盤接收的,品質(zhì)不該被拋之腦后。 

結(jié)語

廣告歌之于品牌、歌手,實(shí)則也是甲方與乙方的之間的推拉。 

但給音樂人預(yù)留足夠的創(chuàng)作空間,那么留下叫好又叫做的作品,概率自然會(huì)更大。不論是《我的地盤》2.0,還是《傷心的人別聽慢歌(貫徹快樂)》2.0,都有可能驚艷問世,產(chǎn)出更多兼具商業(yè)性、藝術(shù)性的廣告歌曲。 

換個(gè)角度來看,廣告歌曲與影視音樂、游戲音樂并列,成為華語樂壇除專輯歌曲之外的重要一環(huán)。如果一味“偷懶”,追求洗腦效果,稍有不慎便會(huì)對(duì)品牌和藝人的消耗,總歸是得不償失。 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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