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VR

作為一代人青春回憶的HTC手機(jī),徹底沒了。

12月13日,HTC中國大陸官網(wǎng)已無手機(jī)可售,點(diǎn)擊官網(wǎng)的智能手機(jī)鏈接會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到美國官網(wǎng)。如今的HTC中國大陸官網(wǎng)上,只剩VR產(chǎn)品仍在正常發(fā)售。與此同時(shí),天貓、京東等電商平臺(tái)的HTC手機(jī)旗艦店也宣告關(guān)閉。

這也就意味著,HTC手機(jī)正式退出中國大陸市場(chǎng),今后將深耕VR領(lǐng)域。

過去這些年,國內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)歷經(jīng)起伏,從蘋果、三星,再到華米OV各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)載,HTC卻再也沒有抓住王朝交替的機(jī)會(huì)重新崛起。作為陪伴過一代人成長(zhǎng),巔峰時(shí)期曾和蘋果、三星分庭抗禮的初代智能手機(jī)巨頭,其徹底退場(chǎng)不禁令人唏噓。

HTC智能手機(jī)是怎么一步步走向潰敗的?押寶VR又能否乘元宇宙東風(fēng)重塑輝煌?相信很多人都有同樣的疑問。



手機(jī)正式停售,HTC終成時(shí)代的眼淚

HTC手機(jī)業(yè)務(wù)疲軟是由來已久的問題,此次徹底退出中國大陸市場(chǎng)不是毫無預(yù)兆。

一方面,國內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,留給HTC等腰部品牌的市場(chǎng)空間早就所剩無幾。

根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Canalys的最新報(bào)告,今年第三季度,vivo、OPPO、榮耀、小米和蘋果依次為中國大陸地區(qū)智能手機(jī)市占率排名前五的品牌,市場(chǎng)份額合計(jì)超過87%。剩余不到13%的市場(chǎng)份額,由其他所有手機(jī)品牌共享,每個(gè)廠商能分到的蛋糕有多小,就不難想象了。

觀察過去兩年的市場(chǎng)數(shù)據(jù),價(jià)值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)發(fā)現(xiàn),國內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)的頭部效應(yīng)越來越明顯,前五大品牌的出貨量、市占率進(jìn)一步上升,對(duì)其他腰部品牌的生存空間形成嚴(yán)重打壓。

同樣來自Canalys的數(shù)據(jù)顯示,今年三季度,除前五大品牌外的其他智能手機(jī)品牌出貨量同比下滑60%,從去年同期的2690萬臺(tái)降至今年的1070萬臺(tái),市占率也從34%下滑至不足15%。

此情此景,對(duì)于榮耀一時(shí)的HTC來說難免有些傷感。

據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),在最輝煌的2008-2012期間,HTC一共發(fā)行了超過50款智能手機(jī),HTC G7等爆款曾創(chuàng)造4個(gè)月內(nèi)銷量破千萬的成績(jī)。當(dāng)時(shí)的HTC可謂風(fēng)光無限:市值一舉超越諾基亞,成為僅次于蘋果的智能手機(jī)“二當(dāng)家”,全球市場(chǎng)份額最高超過13%。

但在蘋果針對(duì)HTC的一系列專利訴訟案之后,后者就元?dú)獯髠?,一蹶不振。先是被寄予厚望的HTC ONE X銷量滑鐵盧,繼而先后退出韓國、南美市場(chǎng),市占率大幅縮水。

事實(shí)上,在這一次正式退出之前,HTC在在中國大陸市場(chǎng)手機(jī)業(yè)務(wù)布局已經(jīng)不斷收縮,2019年也曾關(guān)閉京東、天貓官方旗艦店。如今市場(chǎng)集中度進(jìn)一步上升,失去增長(zhǎng)機(jī)會(huì)的HTC手機(jī)徹底敗退,也就不足為奇了。

另一方面,自從將手機(jī)業(yè)務(wù)出售給谷歌之后,HTC就把自己的發(fā)展重心移到VR智能硬件設(shè)備上,沒有多余的心思和能力再去搗鼓手機(jī)生意。

眾所周知,HTC手機(jī)業(yè)務(wù)在2017年作價(jià)11億美元打包出售給科技巨頭谷歌。但后者對(duì)于手機(jī)這個(gè)業(yè)務(wù)板塊,顯然也沒有太過上心。

在2018年初完成交易的時(shí)候,大部分業(yè)內(nèi)人士就直言:谷歌要的只是HTC的殼,然后捧“親兒子”Pixel系列上位。

但事情的發(fā)展,可能比想象中更糟糕一些。HTC智能手機(jī)業(yè)務(wù)總裁張嘉臨在交易完成之后宣布辭職、HTC超過4000名智能手機(jī)研發(fā)工程師并入谷歌Pixel業(yè)務(wù)部,卻沒有研發(fā)出足夠驚艷的新產(chǎn)品等跡象均表明,雙方團(tuán)隊(duì)的磨合并不順利,這筆收購也沒有帶來預(yù)想中的雙贏效果。

谷歌三季度財(cái)報(bào)則顯示,廣告、云業(yè)務(wù)仍是其最重要的營(yíng)收來源,前者單季收入增長(zhǎng)43%至531.3億美元,營(yíng)收占比高超80%。上述種種證據(jù)表明,手機(jī)業(yè)務(wù)在谷歌這艘航母內(nèi)部的地位,相當(dāng)卑微。

事實(shí)上,在價(jià)值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,坐擁Android這座金礦的谷歌,對(duì)于親自下場(chǎng)造手機(jī)這件事一直態(tài)度微妙。

2012年,谷歌好不容易通過歐盟的反壟斷調(diào)查將手機(jī)巨頭摩托羅拉收入囊中,并購價(jià)高達(dá)125億美元,比后來收購HTC手機(jī)業(yè)務(wù)要轟動(dòng)得多。但僅僅兩年之后,摩托羅拉就被谷歌以29億美元的價(jià)格“賤賣”給了聯(lián)想。

在這兩年間,谷歌都對(duì)摩托羅拉做了什么?答案很簡(jiǎn)單,就一個(gè)字——拆。

首先是通過剝離、出售機(jī)頂盒業(yè)務(wù)套現(xiàn)24億美元,然后將摩托羅拉賬上原有的30億美元現(xiàn)金和10億美元稅收減免優(yōu)惠并入自己的財(cái)務(wù)報(bào)表之中,最后再把15000多個(gè)原屬摩托羅拉的技術(shù)專利“據(jù)為己用”。

經(jīng)過這一番搗鼓,谷歌可以說是已經(jīng)榨干摩托羅拉的精華,才把剩下的空殼留給接盤的聯(lián)想。至于從HTC那購入的手機(jī)業(yè)務(wù),谷歌雖然沒有像對(duì)待摩托羅拉那么決絕,但也談不上有多重視。

把目光放回HTC身上,手機(jī)這塊食之無味棄之可惜的“雞肋”,地位就更尷尬了。

雖說將手機(jī)業(yè)務(wù)打包出售給谷歌之后,HTC還保留了自家手機(jī)品牌和部分團(tuán)隊(duì),還在繼續(xù)研發(fā)新產(chǎn)品,但大多雷聲小、雨點(diǎn)更小。而且早在2016年,HTC董事長(zhǎng)王雪紅就表示,VR業(yè)務(wù)正成為HTC的核心——無論是此前將手機(jī)業(yè)務(wù)出售給谷歌換回的11億美元資金,還是更早前出售上海工廠的收益,都全部投入到VR業(yè)務(wù)之中。

既然智能手機(jī)已是強(qiáng)弩之末,HTC換種活法,也是情理之中。只不過,被投下重注的VR業(yè)務(wù),真的能給HTC換回更美好的未來嗎?

很不幸的是,至少目前并沒有。

(圖片來自Pexels)


押寶VR尚未帶來奇跡

客觀地說,VR市場(chǎng)有一定潛力,只是目前尚未看到大爆發(fā)的機(jī)會(huì)。

根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Omdia發(fā)布的最新報(bào)告,預(yù)計(jì)全球VR C端市場(chǎng)規(guī)模將在2026年達(dá)到160億美元,2021年VR頭顯設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)為1250萬臺(tái),VR內(nèi)容支出預(yù)計(jì)為20億美元。

和幾年前相比,VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步還是很明顯的,無論是市場(chǎng)規(guī)模、人均設(shè)備擁有數(shù)、VR頭顯活躍用戶數(shù)都取得很大進(jìn)步。尤其是頭顯活躍用戶數(shù),Omdia預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到7000萬——這個(gè)數(shù)字將會(huì)超過Xbox游戲機(jī)同期活躍用戶數(shù),反映了用戶喜好的變化。

然而,細(xì)看之下,VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度并沒有預(yù)期那么樂觀,HTC的VR生意也沒有很順利。

首先,根據(jù)Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù),截止今年5月份,VR頭顯活躍用戶占比僅為2.31%,環(huán)比提升0.09%,增速十分緩慢。

價(jià)值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)就認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)距離全面商業(yè)化、加速向C端滲透,至少還需要解決幾個(gè)難題。

第一,提升便捷性和提高算力,近年來興起的VR一體機(jī),就很好地解決了VR設(shè)備大多要連接PC、手機(jī)或游戲機(jī)運(yùn)行,使用場(chǎng)景較為單一的局限,是VR產(chǎn)業(yè)未來重要發(fā)展方向;第二是增強(qiáng)體驗(yàn)感,在刷新率、分別率上達(dá)到4K屏的效果;第三,同時(shí)也最重要的一點(diǎn)——提高性價(jià)比。

Meta旗下的Oculus就率先發(fā)揮了性價(jià)比的優(yōu)勢(shì),將其VR一體機(jī)的售價(jià)降至300美元左右,成功在C端市場(chǎng)掠奪了大量份額。

目前,HTC Vive Pro頭顯售價(jià)在8000元左右,高端的Focus 3 VR一體機(jī)售價(jià)近萬元,VIVE PRO 2專業(yè)版套裝價(jià)格達(dá)到了12000元以上,和Oculus Quest系列相比沒有任何價(jià)格優(yōu)勢(shì)可言。

其次,隨著Meta等巨頭的進(jìn)入,VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)漸趨白熱化,HTC早期積累的份額優(yōu)勢(shì)正在流失。

外媒統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,Oculus在VR硬件設(shè)備市場(chǎng)占有率超過50%,目前還在呈快速上漲趨勢(shì)。隨著Oculus的快速崛起,HTC、PICO、DPVR甚至索尼的市場(chǎng)份額,都遭到不同程度的蠶食。

同樣來自Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,截止今年5月份,活躍VR設(shè)備數(shù)排名前三的分別為Oculus Quest 2、Oculus Rift S和Valve Index HMD,而且這個(gè)排名已經(jīng)連續(xù)4個(gè)月沒有發(fā)生變化。其中增長(zhǎng)最快的是Oculus Quest 2,同比增幅為1.55%,是唯一增幅超過1%的機(jī)型。

相比之下,HTC的市占率從2020年6月近30%的高峰一路下滑,現(xiàn)在已經(jīng)要被排在身后的Valve迎頭趕上了。

種種不利因素的共同作用下,價(jià)值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)不得不提醒大家注意一個(gè)尷尬的事實(shí)——在分拆手機(jī)業(yè)務(wù)、全力發(fā)展VR事業(yè)等一系列操作之后,HTC并沒有改變其連年虧損的命運(yùn)。

數(shù)據(jù)顯示,HTC今年三季度總營(yíng)收為13.4億新臺(tái)幣,歸母凈利率-7.7億新臺(tái)幣,凈虧損8.8億新臺(tái)幣,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率低至-65.8%。今年前兩個(gè)季度,HTC也分別錄得12.8億和10.5億新臺(tái)幣的凈虧損額,同期營(yíng)收則分別為11.8億和13.5億新臺(tái)幣。按照這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),業(yè)績(jī)連續(xù)第10年衰退幾無懸念。

要知道,今年HTC在VR產(chǎn)品研發(fā)迭代、對(duì)外營(yíng)銷上已經(jīng)下足了功夫:一季度推出了新一代Vive移動(dòng)定位器和Vive表情偵測(cè)套件,二季度發(fā)布兩款全新VR產(chǎn)品和VR商用解決方案,三季度推出旗艦型PC VR裝置HTC Vive Pro 2和Styly VR創(chuàng)作平臺(tái)……可這效果,顯然差強(qiáng)人意。

不過,進(jìn)入2021年之后,HTC似乎看到了新的曙光——元宇宙概念的興起,對(duì)于押寶VR多年的HTC來說猶如一劑強(qiáng)心針,也是一副續(xù)命藥。

都說元宇宙是當(dāng)下最熱風(fēng)口,VR恰好又是和元宇宙概念聯(lián)系最緊密的產(chǎn)業(yè),深耕多年的HTC,能喝到“頭啖湯”嗎?


元宇宙能救HTC嗎?

自從元宇宙概念在2021年引爆全球之后,圍繞VR和元宇宙這兩個(gè)賽道,HTC進(jìn)行了大量布局。

比如在今年推出的虛擬演唱會(huì)平臺(tái)Beatday,就吸引了一波關(guān)注。

以虛擬/線上演出切入元宇宙市場(chǎng),HTC不是第一家,也不是唯一一家。今年6月份,模擬人生就舉行了一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)9天的虛擬音樂節(jié);7月份,Splendor XR 也通過線上MR活動(dòng)邀請(qǐng)用戶參與線上音樂節(jié),都取得了不錯(cuò)的效果。

9月份,Beatday相繼在PC端和移動(dòng)端上線,HTC相關(guān)負(fù)責(zé)人表示未來還會(huì)探索VR完全版。

HTC Vive Originals負(fù)責(zé)人劉思銘在Beatday上線的時(shí)候曾頗有自信地表示,由于疫情導(dǎo)致線下演唱會(huì)大規(guī)模推遲或取消,以現(xiàn)金的虛擬現(xiàn)實(shí)、AI技術(shù)作為載體的全息演唱會(huì)將會(huì)成為一種全新的線上演出方式,甚至有可能改變整個(gè)線上演出市場(chǎng)格局。

“我們相信,Beatday正在改變娛樂業(yè),它正在整合音樂授權(quán)、唱片公司和藝人管理機(jī)構(gòu)的資源,會(huì)創(chuàng)造出全新的商機(jī)和收入模式。”

目前,HTC對(duì)Beatday的商業(yè)前景十分看好,單場(chǎng)價(jià)格可能會(huì)定在60-130元不等,主要費(fèi)用來源為定制頭像和音樂會(huì)入場(chǎng)門票。而在自家的VR設(shè)備和技術(shù)完全融入Beatday平臺(tái)之后,預(yù)計(jì)還會(huì)推出高端版套餐。

HTC這個(gè)定價(jià),算不上夸張。今年3月份愛奇藝為選秀女團(tuán)THE9舉辦的線上演唱會(huì),最高檔票價(jià)就達(dá)到了399元;去年8月的國民頂流TFBOYS線上演唱會(huì)最高檔票價(jià)更是高達(dá)860元,和線下演唱會(huì)幾無差別。

但不得不說,上面這些成功的案例恰好可以證明,在元宇宙概念滿天飛的2021年,HTC選擇了一個(gè)還算靠譜的落地場(chǎng)景。

一方面,由于疫情仍將持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,線下演出面臨風(fēng)險(xiǎn)過高、投入產(chǎn)出比下降等問題,線上演唱會(huì)的確獲得了不少演出企業(yè)和消費(fèi)者的青睞。

自2020年以來,線上演唱會(huì)用戶規(guī)模猛增,作為消費(fèi)主力的00后用戶在線音樂演出用戶TGI達(dá)109.7,而且市場(chǎng)需求仍在不斷攀升,增長(zhǎng)曲線預(yù)計(jì)會(huì)進(jìn)一步趨陡。

另一方面,由于線上演出可以節(jié)省大量人力、時(shí)間成本,具備可復(fù)制性和更容易進(jìn)行流程化管理,毛利率也會(huì)較線下演出更高。

以前面提到的愛奇藝THE9線上演唱會(huì)為例。這場(chǎng)演唱會(huì)從一開始就打出沉浸式虛擬演唱會(huì)、XR直播、高級(jí)LED寫實(shí)化虛擬制作技術(shù)、大量高科技技術(shù)應(yīng)用等宣傳口號(hào),博足眾人眼球,看起來相當(dāng)燒錢。但對(duì)于此類線上虛擬演唱會(huì)的投資回報(bào),愛奇藝高層顯得信心滿滿。

總制片人楊海濤就在接受《澎湃新聞》采訪的時(shí)候表示,虛擬線上演唱會(huì)雖然前期技術(shù)投入并不低,但勝在技術(shù)具有可延續(xù)性和可復(fù)制性,后續(xù)的邊際成本會(huì)逐漸降下來。

對(duì)于本來就在做AR生意的HTC來說,要是能將Vive系列產(chǎn)品和Beatday平臺(tái)結(jié)合,既能提高門票售價(jià)空間,也可能發(fā)揮技術(shù)互補(bǔ)作用,相信會(huì)是其未來重點(diǎn)發(fā)展方向。

(圖片來自HTC官網(wǎng))

當(dāng)然,看中這一塊香饃饃的絕對(duì)不止HTC。除了前面提到的愛奇藝之外,華為、騰訊等巨頭,也紛紛入局:

  • 今年4月份,華為和鋼琴家郎朗合作推出的VR音樂作品,采用3D視覺、拍攝技術(shù)和主觀視角增強(qiáng)沉浸感;

  • 本就在音樂領(lǐng)域有著深厚積累的騰訊更不必說,通過QQ音樂平臺(tái),騰訊已經(jīng)先后為楊丞琳、劉若英、五月天等天王天后舉辦線上演唱會(huì),而且一直在技術(shù)上進(jìn)行提升,融入XR等技術(shù)增強(qiáng)沉浸感;

  • 甚至被譽(yù)為“元宇宙第一股”的Roblox也在積極嘗試跨出游戲圈,通過PC、手機(jī)、Xbox等設(shè)備的互聯(lián)探索線上演出直播、大型社區(qū)活動(dòng)的可能。

(圖片來自Roblox官網(wǎng)) 

好在,HTC也沒有把雞蛋全放在一個(gè)籃子里,在推出Beatday瞄準(zhǔn)虛擬演唱會(huì)賽道之外,還在其他領(lǐng)域做著嘗試。

10月份,外媒報(bào)道稱HTC計(jì)劃發(fā)力VR社交,打算在原有的Vive Sync之外,再打造一個(gè)全新的元宇宙社交平臺(tái)Viveport Verse,未來將對(duì)標(biāo)Meta的Horizon Worlds。雖然目前關(guān)于這個(gè)新項(xiàng)目的資料還少之又少,但至少,因?yàn)樵钪娴谋?,HTC隱約看到了翻盤的希望。 


寫在最后

網(wǎng)易在9月份舉行的“元宇宙互聯(lián)網(wǎng)終極形態(tài)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)”沙龍上,HTC中國區(qū)總裁汪叢青曾說過,終極元宇宙就是“一個(gè)完美的世界”: 

“元宇宙就是三維的互聯(lián)網(wǎng),它是用VR或AR設(shè)備來實(shí)現(xiàn)的,可以幫助我們通過沉浸式的方法進(jìn)入不同的世界?!?nbsp;

2021年,元宇宙無疑是最火的商業(yè)賽道,想擠上這列快車的玩家不計(jì)其數(shù),包括HTC。對(duì)于這個(gè)落魄的前智能手機(jī)霸主來說,元宇宙及其背后的VR產(chǎn)業(yè),也是寄托其未來希望的“完美世界”。 

元宇宙能不能拯救HTC我們還不得而知,但可以肯定的是,現(xiàn)代商業(yè)世界里,充滿各種未知和可能。對(duì)于HTC的明天,我們也盡可拭目以待。 

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風(fēng)口確實(shí)又來了,大家都在跑步入場(chǎng)。


亮風(fēng)臺(tái)COO唐榮興最近的微信要炸了——大量的好友申請(qǐng)以及消息襲來。唐榮興意識(shí)到,“冰封”了這么多年的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))市場(chǎng),又再次火了起來。


作為一家AR公司的COO,很長(zhǎng)一段時(shí)間來,他都要向客戶以及圈外人解釋自己在做什么,VR、AR賽道的前景如何。但是現(xiàn)在,很多投資人跑過來遞出橄欖枝,圈內(nèi)圈外的朋友都發(fā)微信詢問他賽道行情。


而引爆整個(gè)行業(yè)熱度的事件,當(dāng)屬Pico這家VR公司被字節(jié)跳動(dòng)收購。


8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購。對(duì)于VR/AR行業(yè)來說,很久沒有這樣的大事發(fā)生了。


整個(gè)行業(yè)都興奮了起來。而元宇宙概念的興起,是再添一把火,讓整個(gè)行業(yè)燒得更旺了。


盡管“VR過兩年就騰飛一次,哪年都有人說是元年“,但這一次,不少人篤定VR/AR行業(yè)的奇點(diǎn)臨近。一位業(yè)內(nèi)人士指出:“如今包括騰訊、字節(jié)都非??春肁R、VR行業(yè),整個(gè)賽道在未來幾年會(huì)迎來一個(gè)爆發(fā)期?!?/p>


VR/AR行業(yè)為什么又火了?這一次,它們又能火多久?


01 風(fēng)口來了,巨頭跑步入場(chǎng)


字節(jié)跳動(dòng)豪擲50億元收購Pico,相當(dāng)于在平靜的湖面丟進(jìn)了一顆炸彈。


不少從業(yè)者感到興奮。國外,早在2014年,就有領(lǐng)頭羊Facebook花重金開發(fā)VR市場(chǎng)。但國內(nèi),很長(zhǎng)一段時(shí)間里,VR、AR市場(chǎng)幾乎沒有巨頭涉足。


“字節(jié)跳動(dòng)的這次收購,意味著國內(nèi)終于有了產(chǎn)業(yè)巨頭介入到VR行業(yè),只有資本以及大公司的布局,才能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)走向大眾化?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士向深燃指出。


不止是字節(jié)跳動(dòng)這一起收購消息。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,VR/AR行業(yè)融資數(shù)量為20起,其中包括多起數(shù)億元人民幣的大額融資,融資總額為28.33億元,已經(jīng)超過去年全年的28.26億元。


曾在2015年、2016年被吹上天之后又迅速淪為一地雞毛的賽道,五年后再次火了起來。不少AR/VR廠商的業(yè)內(nèi)人士都在感嘆:“有2016年內(nèi)味兒了?!?/p>


風(fēng)口確實(shí)又來了,大家都在跑步入場(chǎng),尤其是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,除了砸錢,還牟足了勁兒地推出新產(chǎn)品。


8月31日晚間,愛奇藝智能迎著風(fēng)口正式公布了其VR一體機(jī)“奇遇3”的官方售價(jià)及發(fā)售日期。


索尼宣布在2022年發(fā)布VR產(chǎn)品PSVR2。有傳聞,蘋果2022年預(yù)計(jì)將推出一款MR(混合現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,為一體式設(shè)備,搭載眼球追蹤系統(tǒng)、Micro OLED屏幕,可能使用體全息光柵波導(dǎo)技術(shù)。


巨頭們?yōu)槭裁匆簩歏R/AR?



圖源 / Pexels


唐榮興指出,“VR/AR設(shè)備正在變成一個(gè)面向大眾的普通消費(fèi)電子產(chǎn)品?!?/p>


AR全稱Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用電腦技術(shù)將虛擬的信息疊加到真實(shí)世界。VR全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱靈境技術(shù),具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性特征。VR技術(shù),能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)還能突破時(shí)空等條件限制。


這些技術(shù)看著燒腦、頗具未來感,但是距離普通人越來越近。以VR為例,當(dāng)下市面上推出了很多針對(duì)游戲的VR設(shè)備,VR爆款現(xiàn)象級(jí)游戲也已經(jīng)誕生。相當(dāng)于,VR設(shè)備將有機(jī)會(huì)變成類似Switch的游戲終端。


當(dāng)然,對(duì)于當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,收購VR/AR廠商更具有現(xiàn)實(shí)意義。


“國外的一些IT企業(yè),基本上都是軟硬件相結(jié)合的,比如IBM、微軟、蘋果等等?!碧茦s興指出,“以亞馬遜為例,很多人認(rèn)為亞馬遜是個(gè)電商平臺(tái),但實(shí)際上它是一個(gè)算法公司,具備一定的'軟實(shí)力',它也是一個(gè)硬件公司——比如,推出了自己的硬件產(chǎn)品Kindle。用戶可以在自家的平臺(tái)上閱讀自家生態(tài)的內(nèi)容,軟硬兩端互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了閉環(huán)?!?/p>


對(duì)于不少已經(jīng)崛起的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,在具備了一定的軟實(shí)力之后,硬件是必須補(bǔ)齊的短板。


7年前,F(xiàn)acebook就想明白了這個(gè)問題,于是豪擲20億美元買下了Oculus(一家VR頭部公司),開始嘗試自己做硬件。


7年后,與Facebook有著類似標(biāo)簽的字節(jié)跳動(dòng)也想明白了——線上產(chǎn)品已開始面臨增長(zhǎng)趨緩的壓力,是時(shí)候加碼布局線下硬件業(yè)務(wù)了。這兩年,字節(jié)在布局硬件上動(dòng)作頻頻,比如2019年收購錘子科技成為“接盤俠”。隨后發(fā)布智能硬件產(chǎn)品大力學(xué)習(xí)燈……


但對(duì)于資本和巨頭來說,成為游戲終端、補(bǔ)充硬件短板只是VR/AR廣袤圖景里的前菜,更具想象力的事實(shí)是——VR/AR某種程度上代表著互聯(lián)網(wǎng)的未來。


2007年1月9日,史蒂夫·喬布斯在舊金山莫斯康展覽中心發(fā)布了第一代iPhone,iPhone的橫空出世顛覆了所有的智能終端,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的大幕也由此拉開。


如今,14年過去,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),繼PC電腦、 智能手機(jī)之后的下一代消費(fèi)級(jí)計(jì)算機(jī)科技產(chǎn)品在哪里?在不少從業(yè)者的認(rèn)知里,VR/AR或許有可能接過智能手機(jī)的接力棒。


這也是不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)先入局的原因。比如,2014年Facebook收購Oculus時(shí),有媒體將其解讀為“為未來下注”。扎克伯格甚至暗示,Oculus的頭戴設(shè)備和軟件可能成為下一個(gè)有影響力的電腦平臺(tái)。


02 VR為何重回風(fēng)口?


2015年、2016年,VR/AR行業(yè)一度爆火,但產(chǎn)品的不成熟、難以商業(yè)化落地、技術(shù)存在突破瓶頸讓整個(gè)賽道行情急轉(zhuǎn)直下。短暫的輝煌后,行業(yè)一度進(jìn)入了冰河期。


沒想到,5年后的今天,VR/AR賽道又活了起來。


與以往不同的是,這一次VR/AR的復(fù)蘇,被納入到了更火爆、更面向未來的概念——元宇宙。


2021年3月11日,沙盒游戲平臺(tái)Roblox把“元宇宙”寫進(jìn)招股書,引燃了元宇宙概念。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛跳出來為元宇宙背書。扎克伯格甚至在采訪中表示要在未來五年左右,讓人們對(duì)Facebook的認(rèn)知從社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?/p>


分析師阿良指出,“元宇宙需要締造一個(gè)虛擬空間,需要沉浸感和低延遲,這些都是VR、AR能提供的?!睆挠布夹g(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前最佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分。


作為元宇宙的底層技術(shù)支撐的VR/AR,也因?yàn)樵钪娴寞偪穸@得了前所未有的關(guān)注度。


不止一位業(yè)內(nèi)人士告訴深燃,這次行業(yè)爆火,契機(jī)是元宇宙。不過,即便沒有元宇宙,VR/AR行業(yè)重上風(fēng)口是可以預(yù)見的?!霸钪鏁簳r(shí)還僅僅是個(gè)概念,資本喜歡的概念?!卑⒘贾赋?。


真正讓行業(yè)興奮起來的,是行業(yè)發(fā)生了一些質(zhì)的變化。


很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR產(chǎn)品存在著諸多bug,比如暈眩感強(qiáng)、分辨率低、體積大、價(jià)格貴,盡管產(chǎn)品已經(jīng)迭代了好幾代,但是消費(fèi)者不買賬。VR產(chǎn)品的出貨量也極為慘淡,據(jù)統(tǒng)計(jì),VR頭顯在全球每年僅有不到400萬的出貨量。而對(duì)比智能手機(jī),2018年全球智能手機(jī)銷量是14億部。差距太過明顯。


但自去年以來,大洋彼岸傳來了很多好消息。


2020年10月底,F(xiàn)acebook發(fā)布了Oculus Quest 2,這款VR穿戴一體機(jī)價(jià)格壓得很低——僅賣299美元。VR/AR設(shè)備不再是有錢人的玩具。而這一299美元超低價(jià)新品在發(fā)售三個(gè)月后,銷量就達(dá)到了近300萬臺(tái),并且銷量還在逐月增長(zhǎng)。據(jù)Evercore投行推測(cè),Oculus Quest 2在今年銷量預(yù)計(jì)將超過800萬臺(tái)。



Quest 2 穿戴一體機(jī) 圖源 / Oculus 官網(wǎng)


扎克伯格曾指出,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約1000萬人使用及購買VR內(nèi)容才能使開發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,一旦超過這個(gè)門檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。


如今,行業(yè)里正式出現(xiàn)了這樣具有里程碑意義的產(chǎn)品。


“出貨量過千萬,從消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品來說,是一個(gè)非常重磅的數(shù)字,整個(gè)行業(yè)迎來了一個(gè)質(zhì)的變化。千萬級(jí)的出貨量意味著VR是一個(gè)相對(duì)成熟的產(chǎn)品了,C端消費(fèi)者開始愿意接受這一品類?!碧茦s興指出:“相當(dāng)于,Oculus Quest 2的爆火驗(yàn)證了VR商業(yè)化的可行性?!?/p>


而在硬件性能上,經(jīng)過5年的技術(shù)沉淀,VR、AR行業(yè)整體技術(shù)有了一定的突破?!爱?dāng)年的VR頭顯,質(zhì)量過重,視角太窄,用戶體驗(yàn)很不好。但是這兩年,這些問題基本解決了大半,用戶體驗(yàn)有了顯著的提升?!眲?chuàng)勢(shì)資本董事長(zhǎng)湯旭東指出。


一些非常不錯(cuò)的VR游戲內(nèi)容也開始出現(xiàn)。


比如,行業(yè)里出現(xiàn)了《半衰期:艾利克斯》——被業(yè)內(nèi)稱為迄今為止最好的VR游戲。這款游戲的成功帶動(dòng)Valve Index(V社出品的VR頭顯)硬件銷量上漲,并且為Steam VR新增了近100萬活躍用戶,使其7月月活創(chuàng)新高,達(dá)到270萬。


IDC報(bào)告提到,基于VR一體機(jī)的頭部游戲大作已開始盈利。數(shù)據(jù)顯示,自2019年5月上市以來,Quest平臺(tái)的游戲及軟件應(yīng)用營(yíng)收已超過1.5億美元,其中35款游戲營(yíng)收超過了100萬美元。



《半衰期:愛莉克斯》游戲場(chǎng)景圖 圖源 / 公司官網(wǎng)


03 VR還能火多久?


更多人關(guān)心的是,VR/AR能火多久?如今資本再度熱捧,但熱度過后,行業(yè)是否又會(huì)重現(xiàn)五年前的場(chǎng)景——迅速地走向泡沫破裂?


在不少業(yè)內(nèi)人士看來,國內(nèi)目前不存在泡沫期,或者說整個(gè)行業(yè)離泡沫的破裂還有很長(zhǎng)的一段距離。湯旭東向深燃指出:“這一輪行業(yè)的二次火爆,并非單純概念推動(dòng),而是因?yàn)闃I(yè)內(nèi)有新的進(jìn)展和突破,比如美國市場(chǎng)的VR頭顯銷售火爆?!?/p>


VR/AR能火多久,最終是看C端用戶的接受程度?!跋M(fèi)級(jí)市場(chǎng)離用戶更近,可能會(huì)催生比B端更多更有趣的應(yīng)用場(chǎng)景?!碧茦s興指出。但在C端市場(chǎng)上,VR、AR的表現(xiàn)各不相同。


VR的應(yīng)用場(chǎng)景有很多,現(xiàn)在應(yīng)用場(chǎng)景占比最高的就是游戲。



圖源 / Pexels


AR應(yīng)用場(chǎng)景也多,比如實(shí)景沙盤、人體姿態(tài)識(shí)別與交互的互動(dòng)活動(dòng)、教具玩具等。但AR的上游核心技術(shù),包括光學(xué)、芯片等,目前并不成熟,暫時(shí)未形成產(chǎn)業(yè)性的商業(yè)模式。市面上尚沒有一個(gè)可以廣泛推廣并具有成熟C端市場(chǎng)的AR產(chǎn)品,盤踞AR賽道的玩家大多面向B端。


在唐榮興看來,AR在C端能夠有一些突破,至少也得等到三年后,因?yàn)榧夹g(shù)以及產(chǎn)品的迭代需要時(shí)間。


VR在C端已經(jīng)打開了一些局面,但是普及率還比較低。阿良舉了一個(gè)例子,Steam平臺(tái)VR用戶的保有量?jī)H占其整體活躍玩家的1.8%(2021年8月數(shù)據(jù)),相當(dāng)于整個(gè)Steam平臺(tái)上VR用戶的保有量?jī)H為幾十萬(8月份Steam平臺(tái)的活躍用戶為2400萬),VR用戶相對(duì)來說還是太少了。


能否進(jìn)一步打開C端的消費(fèi)市場(chǎng),讓更多的消費(fèi)者接受并選擇購買VR產(chǎn)品,依舊是頗為棘手的難題。


現(xiàn)有的一些設(shè)備,對(duì)于普通玩家來說依舊門檻不低。比如,一套HTC Vive-Cosmos官方標(biāo)配版的價(jià)格接近6000元;被字節(jié)收購的Pico旗下的VR頭顯Pico Neo3價(jià)格也接近3000元。


而VR行業(yè)尤其需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。比如早期的VR看房、VR教育、VR游戲等等。


湯旭東指出,VR行業(yè)在硬件上確實(shí)是有一些技術(shù)需要突破,但當(dāng)下,最主要還是極度缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。如果有了可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR行業(yè)會(huì)在C端有很大的一個(gè)爆發(fā)。


以應(yīng)用最廣的游戲場(chǎng)景為例,海外市場(chǎng)出現(xiàn)了一些現(xiàn)象級(jí)的VR游戲內(nèi)容,但是國內(nèi)的很多VR游戲以引進(jìn)海外為主。本土的VR游戲如今是一片空白市場(chǎng)。


所以,在阿良看來,移動(dòng)端游戲時(shí)代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有過去,現(xiàn)在談大規(guī)模VR游戲產(chǎn)品商業(yè)化,以及VR游戲成為游戲行業(yè)的主流,還為時(shí)過早。“現(xiàn)在更應(yīng)該努力的方向,是開發(fā)真正適配度高、可玩性強(qiáng)的游戲產(chǎn)品,從而逐步打開市場(chǎng)?!卑⒘贾赋觯骸安荒芤豢诔詡€(gè)胖子?!?/p>


值得期待的是,AR/VR市場(chǎng)非常龐大。以AR為例,除了游戲之外,AR在許多領(lǐng)域都有很大的潛力。小到已經(jīng)應(yīng)用于手機(jī)里的虛擬度量功能,大到虛擬場(chǎng)景搭建,進(jìn)行建筑受力模擬等等。


在阿良看來,如今一方面,游戲產(chǎn)品的精品化趨勢(shì)明顯,手游審批更加嚴(yán)格,基于端游、VR端的3A大作是非常好的未來布局方向;另一方面,VR的設(shè)備已經(jīng)能夠達(dá)到絕大部分游戲要求的標(biāo)準(zhǔn)了,進(jìn)行大規(guī)模推廣和商用,其實(shí)相差的就是一款產(chǎn)品或者一個(gè)新的娛樂模式?!八裕绕湓赩R領(lǐng)域,我認(rèn)為資本以及企業(yè)會(huì)進(jìn)一步加碼?!?/p>


“整個(gè)市場(chǎng)能不能爆發(fā),大家都在觀望。”湯旭東指出:“資本還是很看好這一賽道的,尤其是近兩年,行業(yè)技術(shù)有所突破,所以我覺得還會(huì)熱一段時(shí)間。但是也要看看最終用戶會(huì)不會(huì)大批量的買單?!?/p>


*題圖來源于Pexels。應(yīng)受訪者要求,文中阿良為化名。


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根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量和去年同期相比增長(zhǎng)了52.4%,在2021-2025年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到約41.4%的年均增速。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模在2020年達(dá)到了413.5億元人民幣,2023年預(yù)計(jì)將達(dá)到1051.6億元。

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