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光與夜之戀

3月8日,國(guó)際婦女勞動(dòng)節(jié),是全世界女性同胞們的節(jié)日。這個(gè)節(jié)日見(jiàn)證了勞動(dòng)?jì)D女們?cè)诮?jīng)濟(jì)、政治、社會(huì)等領(lǐng)域取得的巨大成就,紀(jì)念了20世紀(jì)女性在追求“平等、自由、獨(dú)立”道路上作出的貢獻(xiàn)。

值此節(jié)日,“女神”們也是在自己的社交平臺(tái)上曬出了不少節(jié)日福利,有全天放假的,有線(xiàn)下團(tuán)建的,有公司請(qǐng)客下午茶的,可謂是羨煞旁人。

實(shí)際上,不少游戲也趁著婦女節(jié)檔期,開(kāi)展了或大或小的活動(dòng)。

王者、光與夜之戀頭部作品齊整活

首先繞不開(kāi)的,必然是一眾女性向游戲,像《閃耀暖暖》、《戀與制作人》、《未定時(shí)間簿》等等。

通常情況下,一款游戲做活動(dòng)平均間隔周期是2~3周。由于上述游戲大多在情人節(jié)已上線(xiàn)一個(gè)大活動(dòng),婦女節(jié)所處的時(shí)間節(jié)點(diǎn)其實(shí)比較尷尬。

為保持運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,上述游戲轉(zhuǎn)而想了各種小點(diǎn)子以表誠(chéng)意,比如節(jié)日登錄獎(jiǎng)勵(lì),婦女節(jié)限定服裝,限時(shí)抽獎(jiǎng)等等。

體驗(yàn)完一眾游戲后,筆者覺(jué)得比較有意思的是《光與夜之戀》。

該作在節(jié)日當(dāng)天,給玩家們免費(fèi)發(fā)放了“工作室紀(jì)念家具——掛畫(huà)[半邊天]和橫幅[我為高山]”。下圖為兩者的實(shí)物展示:

光頭組這次即使沒(méi)有整大活,在這種小禮物上也是下了不少心思。兩條大大的紅色橫幅張揚(yáng)飄展,宛如逆風(fēng)傲立的紅玫瑰。

標(biāo)語(yǔ)如“女子本強(qiáng),逆風(fēng)更強(qiáng)”、“生來(lái)高山而非溪流,生來(lái)人杰而非草芥”,它們象征著新時(shí)代女性的“堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立和勇敢”。

左側(cè)掛畫(huà)是紀(jì)念勞動(dòng)?jì)D女們從90年代至今的不易。圖上女子則代表著最早一批通過(guò)勞動(dòng)致力于婦女解放事業(yè)的先驅(qū)。像口號(hào)“婦女半邊天,凡是要爭(zhēng)先”,更是出自建國(guó)初期湖南省婦女運(yùn)動(dòng)。在那個(gè)時(shí)代,她們打響了婦女意識(shí)覺(jué)醒的重要一槍。

不難看出,《光與夜之戀》在婦女節(jié)福利的設(shè)計(jì)上沒(méi)有停留在“節(jié)日福利”的表面,而是深入了精神內(nèi)核,帶給女性玩家滿(mǎn)滿(mǎn)的共鳴感。

實(shí)際上,這種行為也取得了頗為可觀的成效。對(duì)比《戀與制作人》、《未定時(shí)間簿》等同水平的競(jìng)品,別家微博底下也就一兩千條評(píng)論,內(nèi)容以同質(zhì)化的“婦女節(jié)快樂(lè)”為主。反觀《光與夜之戀》微博評(píng)論數(shù)達(dá)到了四千多,玩家們紛紛表示,節(jié)日福利官方用心了。

如果說(shuō)女性向游戲理應(yīng)對(duì)在婦女節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn)有所表示,那么其它品類(lèi)游戲又是怎么做的呢?

以網(wǎng)易《第五人格》為例,作為一款深受女性玩家喜愛(ài)的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲,除游戲內(nèi)福利,游戲官方還為玩家設(shè)計(jì)了一場(chǎng)線(xiàn)下主題活動(dòng)——“看見(jiàn)她”。

會(huì)場(chǎng)上,玩家可以在精心設(shè)置的棱鏡裝置前,看到不同視角下的自己,發(fā)現(xiàn)自己平日里所忽視的閃光之處。

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《第五人格》還為每位到場(chǎng)的女性朋友都準(zhǔn)備了小禮物。所有人都可以在現(xiàn)場(chǎng),用圖畫(huà)、詩(shī)句、短文等方式,寫(xiě)下對(duì)女性的美好祝福,并投入到現(xiàn)場(chǎng)的扭蛋機(jī)中。

女性朋友則可扭動(dòng)扭蛋機(jī),隨機(jī)獲取他人送上的祝福,感受溫暖與關(guān)懷。“線(xiàn)下聚會(huì)”、“打卡”,網(wǎng)易選擇用這種高人氣社交方式來(lái)制造話(huà)題。

到底是新瓶裝舊酒,還是別出心裁,明眼人一看就知道。實(shí)際上,自2020年疫情開(kāi)始,ACG圈線(xiàn)下活動(dòng)就變得難能可貴了,可線(xiàn)上社交用戶(hù)線(xiàn)下交流需求并未消失。

她們想去跟那些"網(wǎng)友"、“同道中人”面基。對(duì)官方而言,舉辦線(xiàn)下活動(dòng)不僅能提升用戶(hù)粘性,也能激發(fā)用戶(hù)的二創(chuàng)興趣。這次第五人格官方主動(dòng)發(fā)起活動(dòng),或許也是想重塑“線(xiàn)上線(xiàn)下相結(jié)合”的理想環(huán)境。

談及”女性向“游戲,一定繞不開(kāi)《王者榮耀》(狗頭)。這款全民MOBA手游女性玩家比例超過(guò)50%,它在婦女節(jié)又推出了什么活動(dòng)呢?

今年,該作推出了十款女性英雄的稀有皮膚,供玩家在婦女節(jié)活動(dòng)期間免費(fèi)使用,碎片商城允許玩家免費(fèi)獲取一款傳說(shuō)級(jí)限定皮膚。

同時(shí),往年婦女節(jié)活動(dòng)皮膚也會(huì)限時(shí)返場(chǎng),并推出一些“節(jié)日挑戰(zhàn)”。其實(shí),《王者榮耀》早有女神節(jié)整活兒的慣例,幾乎年年都不拉下。

“她經(jīng)濟(jì)”來(lái)勢(shì)洶洶

從上述幾款游戲動(dòng)作,不難看出“婦女節(jié)”在游戲廠商眼中分量不低。在筆者看來(lái),這跟女性用戶(hù)數(shù)量陡增密切相關(guān)。

縱觀互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)格局,女性用戶(hù)占比已經(jīng)達(dá)到了49.4%,且這個(gè)數(shù)字在過(guò)去幾年處于一個(gè)持續(xù)上升的狀態(tài)。同時(shí),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,女性用戶(hù)在互聯(lián)網(wǎng)上的消費(fèi)意愿和能力相較男性更高。

如果說(shuō)幾年前女性用戶(hù)重心還是放在電商、辦公、視頻娛樂(lè)等領(lǐng)域,那么近年來(lái)則轉(zhuǎn)向了體育、汽車(chē)甚至電競(jìng)等領(lǐng)域。隨著女性消費(fèi)能力、領(lǐng)域發(fā)生變化,“她經(jīng)濟(jì)”在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域來(lái)勢(shì)洶洶。

具體到游戲圈,自然也會(huì)隨之涌入大量女性玩家。最早致力于女性向游戲的公司,比如疊紙和游戲時(shí)光。它們就在第一波熱潮中賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

鑒于女性玩家黏性高的特點(diǎn),使得很多該品類(lèi)游戲產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,大部分手游壽命只有5~12個(gè)月,而女性向游戲,基本能以“年”為計(jì)數(shù)單位。

我們看到市面上知名的女性向作品,像《未定時(shí)間簿》、《時(shí)光中的繪旅人》等,其實(shí)都是大廠看到該賽道商機(jī)后的第二波投入。

隨著女性向游戲規(guī)模深度擴(kuò)張,不少?gòu)S商也開(kāi)始從“內(nèi)容”切入,打破傳統(tǒng)三大類(lèi)“換裝養(yǎng)成”、“消消樂(lè)”以及“乙女游戲”的桎梏。

像網(wǎng)易發(fā)行的《光遇》,就從解謎冒險(xiǎn)玩法入手,利用帶有浪漫主義的劇情演出和社交系統(tǒng)吸引女性玩家。據(jù)傳,當(dāng)時(shí)游戲舉辦的一場(chǎng)用戶(hù)線(xiàn)下活動(dòng)中,總共40個(gè)人其中37個(gè)都是女玩家。至于《杜拉拉升職記》、《凌云諾》等作品,更是主動(dòng)放棄了戀愛(ài)模擬,轉(zhuǎn)向RPG、AVG式的玩法。

廠商們也發(fā)現(xiàn),單純的模仿只會(huì)讓內(nèi)容同質(zhì)化的情況變得越來(lái)越嚴(yán)重,每種玩法頭部游戲也就寥寥幾個(gè)。他們想著,倒不如去創(chuàng)造差異化的內(nèi)容,去吸引新用戶(hù)。

現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)女性用戶(hù)群體,游戲電競(jìng)滲透率依舊較低。如何在玩法上做出差異,打造出優(yōu)秀的“她內(nèi)容“,可能就是廠商們需要著重要考慮的了。

只有這樣,方能提升游戲電競(jìng)女性用戶(hù)普及度。今年整個(gè)游戲行業(yè)正在緩慢復(fù)蘇,版號(hào)發(fā)放步入正?;?,女性向游戲賽道會(huì)有新品冒出嗎?

作為玩家,我們的心愿是出現(xiàn)越來(lái)越多優(yōu)質(zhì)女性向產(chǎn)品。在這里,競(jìng)核祝廣大女性同胞們節(jié)日快樂(lè),在現(xiàn)實(shí)、虛擬世界中都活得出彩。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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合作才3小時(shí),就宣告失敗,也是創(chuàng)紀(jì)錄了。

14日,騰訊旗下乙女手游“光與夜之戀”官方微博發(fā)文稱(chēng),即日起與滬上阿姨停止合作,這是發(fā)生了什么?

“光與夜之戀”表示,數(shù)月前,項(xiàng)目組接到合作方的主動(dòng)接洽。

經(jīng)過(guò)多輪洽談,項(xiàng)目組同意推進(jìn)聯(lián)動(dòng),原定于12月14日官宣、17日正式開(kāi)啟。

然而從11月24日起,各社交平臺(tái)多次出現(xiàn)奶茶店員工偷跑物料、傳播不實(shí)信息、私下販賣(mài)合作贈(zèng)品等負(fù)面事件。12月14日官宣當(dāng)天甚至發(fā)生了合作方員工言語(yǔ)辱罵玩家和游戲男主的惡劣情況。

“光與夜之戀”指出,辱罵玩家和男主的行為,直接觸及了項(xiàng)目組的底線(xiàn)。即日起與滬上阿姨停止合作,后續(xù)將會(huì)以更加謹(jǐn)慎的態(tài)度對(duì)待IP聯(lián)動(dòng)事項(xiàng)。

從12時(shí)官宣合作到15時(shí)取消,這次聯(lián)動(dòng)被戲稱(chēng)為“限定三小時(shí)”。

當(dāng)日晚間,滬上阿姨官方微博發(fā)布聲明稱(chēng),“針對(duì)滬上阿姨與《光與夜之戀》聯(lián)動(dòng)終止合作的相關(guān)情況,我們深感遺憾,對(duì)此次受到傷害的玩家致以最誠(chéng)摯的歉意!”

該聲明稱(chēng),針對(duì)本次聯(lián)動(dòng)合作中個(gè)別授權(quán)門(mén)店出現(xiàn)的情況,公司第一時(shí)間組織內(nèi)部各個(gè)部門(mén)進(jìn)行了詳盡的調(diào)查,并對(duì)經(jīng)查驗(yàn)真實(shí)發(fā)生的不當(dāng)行為,積極追蹤和跟進(jìn),對(duì)涉事門(mén)店進(jìn)行了嚴(yán)肅地批評(píng),門(mén)店已對(duì)涉事員工進(jìn)行辭退處理。

資料顯示,乙女游戲,即女性向戀愛(ài)游戲,游戲通過(guò)女性主人公與男性角色的互動(dòng),從而推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。一般認(rèn)為2017年12月上線(xiàn)的《戀與制作人》引領(lǐng)了乙女游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,該游戲在發(fā)行后的一個(gè)月內(nèi)便突破700萬(wàn)人次下載,累計(jì)流水超2億元。

該游戲講述了玩家們會(huì)以設(shè)計(jì)師的身份,進(jìn)入到一個(gè)陌生的城市,在這個(gè)城市中,會(huì)有五個(gè)不同身份的男性追求玩家。

而“滬上阿姨”是一家新式鮮果茶品牌,成立于2013年,隸屬于上海臻敬實(shí)業(yè)有限公司。2020年,滬上阿姨宣布宣布完成近億元A輪融資,由嘉御基金獨(dú)家投資。

作為乙女游戲,光與夜之戀在此次失敗的聯(lián)名中失去了什么?

乙女游戲到底價(jià)值幾何?

游戲聯(lián)名,真的能帶來(lái)收益嗎?

對(duì)此,浙江日?qǐng)?bào)銀柿財(cái)經(jīng)記者田子木和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了人一番交流,貧道以為:

言情小說(shuō)、女生漫畫(huà)的升級(jí)版,就是乙女游戲,聯(lián)名只是為了賺眼球。

乙女游戲事實(shí)上就是女性向游戲,針對(duì)女性玩家的游戲體驗(yàn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),主要是以戀愛(ài)、養(yǎng)成之類(lèi)女性玩家喜好的方式來(lái)達(dá)成吸引。

其畫(huà)面和女性漫畫(huà)的風(fēng)格接近,劇情則和女性讀者喜歡的言情小說(shuō)相似,可以說(shuō)是在游戲市場(chǎng)上對(duì)言情小說(shuō)、女性漫畫(huà)的一種延續(xù)。

乙女游戲正好和王者榮耀之類(lèi)以對(duì)抗為特征、講求力量輸出的男性體驗(yàn)為訴求的游戲,形成差異性,并垂直深耕女性玩家市場(chǎng),有效地填補(bǔ)了過(guò)去游戲產(chǎn)品以男性用戶(hù)為主的市場(chǎng)空白。

當(dāng)然,也有說(shuō)法認(rèn)為,乙女游戲的用戶(hù)消費(fèi)非?!昂浪?。

如TalkingData數(shù)據(jù)顯示,2018至2023年,中國(guó)女性向游戲市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為18.4%,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到958億元。

但愚以為并不能由于切中了痛點(diǎn),就得出女性玩家在乙女玩家氪金意愿更強(qiáng)的結(jié)論。

至于聯(lián)名,則是當(dāng)下一些爆款游戲,甚至是二次元游戲特別熱衷的行為,不足為奇、翻車(chē)也不少。

跨界合作的目的都是為了共享粉絲,獲得自己潛在用戶(hù)群體的關(guān)注,以及通過(guò)跨界露出來(lái)增強(qiáng)既有用戶(hù)群體的黏性。

通過(guò)粉絲經(jīng)濟(jì)來(lái)跨界合作,在游戲行業(yè)中普遍存在,如端游時(shí)代魔獸與可樂(lè)的聯(lián)名,此前原神和各種產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)之間的跨界聯(lián)名等,都是謀求影響力最大化、潛在用戶(hù)轉(zhuǎn)化率更高效。

跨界聯(lián)名本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一種獲客營(yíng)銷(xiāo),因此在營(yíng)銷(xiāo)上確保正面導(dǎo)向,才是第一要?jiǎng)?wù),否則獲客不成反而造成消費(fèi)者流失。

今年1月,肯德基和泡泡瑪特聯(lián)名推出盲盒,最終造成吃喝浪費(fèi)的事件,也是一例。

只不過(guò),這一次的聯(lián)名崩盤(pán),原因更加奇葩。

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