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蛋仔派對(duì)

繼暴雪出走帶走數(shù)千萬玩家之后,一款新的休閑競(jìng)技手游在00后中走紅,似乎讓網(wǎng)易打了一個(gè)漂亮的“翻身仗”。

年初以來,《蛋仔派對(duì)》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端游戲下載榜,從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月。

“10個(gè)00后,9個(gè)在玩《蛋仔派對(duì)》。”阿史是《蛋仔派對(duì)》的深度玩家,“我身邊十幾歲的高中生,還有00后們,春節(jié)期間都迷上了'蛋仔'?!?/p>

作為已達(dá)最高級(jí)別的《蛋仔派對(duì)》玩家,阿史告訴,此前他屬于游戲輕度玩家,更從未為哪款游戲“氪過金”,而迷上《蛋仔派對(duì)》近半年,他每隔兩天就要“花個(gè)6元、10元抽盲盒、買皮膚”,身邊更是不乏“重氪大幾千元的玩家”。

來源/方端提供圖/《蛋仔派對(duì)》游戲界面 

“瘋狂收割00后”的《蛋仔派對(duì)》似乎也給網(wǎng)易帶來了“新的機(jī)遇”。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,《蛋仔派對(duì)》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

2月23日,網(wǎng)易(NTES.US)發(fā)布了2022年第四季度與全年財(cái)務(wù)報(bào)告,其中,《蛋仔派對(duì)》是最有存在感的項(xiàng)目。財(cái)報(bào)中指出,休閑競(jìng)技手游《蛋仔派對(duì)》在中國(guó)大陸市場(chǎng)的收入和用戶數(shù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,成為網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,網(wǎng)易CEO丁磊更是無不自豪得指出,《蛋仔派對(duì)》每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),大量00后成為其忠實(shí)玩家。

不過,《蛋仔派對(duì)》是否能給網(wǎng)易帶來新的增長(zhǎng)機(jī)遇,這很難說,畢竟勢(shì)要圈住Z世代的網(wǎng)易,也不得面臨老游戲衰落、新游戲缺位的尷尬局面。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年,網(wǎng)易營(yíng)收965億元(人民幣,以下未標(biāo)注則同),同比增長(zhǎng)10.15%;基于非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP),歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為228.084億元,同比增長(zhǎng)15%。

但在第四季度,網(wǎng)易的凈利潤(rùn)則出現(xiàn)環(huán)比下滑。財(cái)報(bào)顯示,第四季度毛利潤(rùn)約132億元,相較于第三季度環(huán)比下滑近4%;Non-GAAP凈利潤(rùn)為48.11億元,同比-27.27%。

在業(yè)內(nèi)人士看來,網(wǎng)易財(cái)報(bào)不及預(yù)期的主要原因,與其網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的增速逐漸放緩不無關(guān)系。具體著眼于游戲業(yè)務(wù),2022年Q1到Q4,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)分別為172.73億元(環(huán)比下降-0.7%)、181.4億元(環(huán)比增長(zhǎng)5%)、187億元(環(huán)比增長(zhǎng)3%)、191億元(環(huán)比增長(zhǎng)2%)。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年11月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比下降10.93%至48.21億元,其中頭部產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》流水滑落明顯,這或許正是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)“跑不動(dòng)”的背后緣由。

自和暴雪分手后,網(wǎng)易接下來的每一步動(dòng)作都備受關(guān)注,盡管《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《永劫無間》等游戲依然貢獻(xiàn)營(yíng)收,但從目前的數(shù)據(jù)來看,很顯然,在群敵環(huán)伺的當(dāng)下,只有一個(gè)《蛋仔派對(duì)》,對(duì)網(wǎng)易而言,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 

01 中年網(wǎng)易,收割00后

“春節(jié)期間,突然身邊的朋友都開始玩《蛋仔派對(duì)》了?!?/p>

作為《王者榮耀》的重度玩家,偏好競(jìng)技類手游的00后游戲玩家方端,在2022年12月底,被朋友安利了《蛋仔派對(duì)》后,他開始“瘋狂上頭”,“每天都會(huì)和朋友一起玩一整晚,至少2-3個(gè)小時(shí)?!?/p>

對(duì)于方端而言,《蛋仔派對(duì)》更像是“4399小游戲的大集合”,雖然游戲簡(jiǎn)單,但不同模式、不同關(guān)卡的設(shè)置趣味性十足,且玩法類型多元,涵蓋狼人殺、Rougelike闖關(guān)、射擊、棋牌、你畫我猜、大富翁等。

最重要的是,《蛋仔派對(duì)》強(qiáng)調(diào)派對(duì)樂趣,無論是“樂園模式”能夠?qū)崿F(xiàn)情侶雙人闖關(guān),還是派對(duì)模式和朋友一起互動(dòng),相比起持續(xù)與陌生人“強(qiáng)競(jìng)技”,能夠和朋友一起玩耍的《蛋仔派對(duì)》成為了方端新的“熱愛”。

和方端一樣,阿史從2022年9月便在朋友推薦下“入坑”,作為《蛋仔派對(duì)》的老玩家,他已經(jīng)從第四個(gè)賽季打到了如今第七個(gè)賽季。此前,阿史一直是輕度游戲玩家,對(duì)于競(jìng)技性更強(qiáng)的《和平精英》等游戲“并不非常感冒”,而《蛋仔派對(duì)》這一兼具休閑和趣味的新型競(jìng)技手游,讓阿史感受到了強(qiáng)烈的新鮮感。

來源/燃次元截圖《蛋仔派對(duì)》抖音視頻(右) 圖/《蛋仔派對(duì)》小紅書貼文(左) 

“對(duì)于輕度游戲玩家來說,《蛋仔派對(duì)》非常容易上手?!卑⑹犯嬖V,《蛋仔派對(duì)》內(nèi)四個(gè)關(guān)卡層層遞進(jìn),一把游戲大概有4-5個(gè)模式,20分鐘以內(nèi)就能結(jié)束,“用時(shí)短、樂趣多”也讓阿史持續(xù)半年,幾乎每晚都會(huì)在《蛋仔派對(duì)》里逗留2-3個(gè)小時(shí)。

此外,《蛋仔派對(duì)》正通過開放玩法、聯(lián)名等方式抓住Z世代的心。

除了官方派對(duì)玩法外,阿史表示,“最大的寶藏就在樂園里?!痹跇穲@里,千萬蛋仔玩家可以在樂園發(fā)揮奇思妙想,自己發(fā)布UCG地圖,而玩家發(fā)布的地圖一旦被網(wǎng)易官方選中,還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲金幣,部分熱門地圖的游玩人次甚至高達(dá)1500萬。

在抖音、小紅書等社交平臺(tái)上,更有大量蛋仔玩家發(fā)帖找“蛋搭子”一起打卡樂園跑圖,“只要進(jìn)入樂園,總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己想玩的東西?!?/p>

而一向從不氪金的阿史也被《蛋仔派對(duì)》與喜羊羊IP的聯(lián)名盲盒皮膚吸引,“畢竟喜羊羊已經(jīng)成為了整個(gè)00后的童年記憶,蛋仔的運(yùn)營(yíng)實(shí)在太懂我們了。”如今,阿史隔三差五就會(huì)充個(gè)“6塊、10塊開個(gè)小禮包?!彪唇鸬臒岫戎辉霾粶p,而在他身邊,不少人在短短半年間就已經(jīng)“氪了大幾千”。

方端也會(huì)被《蛋仔派對(duì)》萌感的畫風(fēng),以及“魔性”的音效吸引,“現(xiàn)在抖音又興起了真人模仿《蛋仔派對(duì)》的跳舞音樂?!?/p>

根據(jù)游戲社交平臺(tái)TT語音聯(lián)合Mob研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于Z世代而言,游戲已成為重要的社交途徑之一?!兜白信蓪?duì)》的出現(xiàn),以“弱競(jìng)技”特性削弱操作門檻,通過“一起玩”的強(qiáng)社交性轉(zhuǎn)化了許多非核心游戲玩家(即泛游戲/輕度游戲玩家),似乎正好滿足了更年輕、更輕度的游戲用戶們的多人游戲需求。

截至發(fā)稿前,抖音“蛋仔派對(duì)”的話題總播放量已經(jīng)積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂源泉”。

不過,不管是新玩家如方端,還是老玩家如阿史,皆直言,目前《蛋仔派對(duì)》的匹配機(jī)制對(duì)新玩家“并不算友好”,“老玩家技能多,新玩家剛?cè)雸?chǎng)基本無技能,這使得新玩家剛上手時(shí),極易被老玩家秒殺。”

匹配機(jī)制的不完善也使得不少新玩家“棄游”,“新鮮勁過了之后,我現(xiàn)在偶爾打發(fā)時(shí)間才會(huì)玩。”方端補(bǔ)充道。

2023年新年前,由于《蛋仔派對(duì)》在線人數(shù)突破百萬而導(dǎo)致了服務(wù)器崩潰,“《蛋仔派對(duì)》的策劃團(tuán)隊(duì)也是一個(gè)非常年輕、規(guī)模偏小的團(tuán)隊(duì)?!敝钡饺缃?,“游戲卡頓”仍廣泛受到蛋仔玩家的“吐槽”。

02 網(wǎng)易游戲:新品蓋舊傷?

實(shí)際上,《蛋仔派對(duì)》并不是新游戲。

2022年5月,網(wǎng)易便發(fā)布了《蛋仔派對(duì)》,首月在iOS端的預(yù)計(jì)收入不到100萬美元,而在2023年春節(jié)期間,突然躥升至手游榜單榜首。

2023年春節(jié)期間,全民休閑類、多人競(jìng)技類的手游在春節(jié)期間整體異軍突起。除了《蛋仔派對(duì)》,還有主打休閑屬性的《鵝鴨殺》也在上線一年多時(shí)間后驟然翻紅。

“可以說,《蛋仔派對(duì)》吃到了春節(jié)檔和學(xué)生寒假的紅利?!辟Y深游戲策劃杜克表示,“《蛋仔派對(duì)》的爆火對(duì)網(wǎng)易而言無疑是一個(gè)意外。”

 來源/《蛋仔派對(duì)》官方微博

不過,雖然從2023年2月《蛋仔派對(duì)》的流水來看,目前《蛋仔派對(duì)》流水大概占到了《夢(mèng)幻西游》的一半,為網(wǎng)易游戲營(yíng)收貢獻(xiàn)了約5%左右的收入,“但很難說《蛋仔派對(duì)》會(huì)成為網(wǎng)易的新解藥?!倍趴搜a(bǔ)充道。

靠存量游戲《蛋仔派對(duì)》,不一定能撐得起網(wǎng)易的場(chǎng)面?!倍趴酥赋觯c《魔獸世界》解綁之后,相比起2021年第四季度同期,網(wǎng)易在《哈利波特》、《永劫無間》等新游的推動(dòng)下表現(xiàn)仍然亮眼,2022年第四季度,網(wǎng)易游戲中貢獻(xiàn)66%收入的手游,四季度同比下降了2%。

實(shí)際上,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,受2022年11月假期少于10月的影響,用戶活躍度下降,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模與2021年同期相比縮減了近兩成,客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比下降10.93%至48.21億元,其中頭部產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》流水滑落明顯。

對(duì)此,丁磊則在電話會(huì)議中強(qiáng)調(diào),“不會(huì)再犯之前犯過的錯(cuò)誤?!辈⑻岢鰧ⅰ巴度敫嗟难邪l(fā)和經(jīng)營(yíng),做好游戲的長(zhǎng)期服務(wù)”。

不過,在經(jīng)典游戲或出走或流水下滑之外,老游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)也意味著網(wǎng)易宣發(fā)費(fèi)用的大量投入。

杜克指出,從2022年第三季度開始,網(wǎng)易買量大幅激增,營(yíng)業(yè)費(fèi)用達(dá)到90億元,環(huán)比、同比上升均超12%,其中營(yíng)銷費(fèi)用為37.7億元,即便有新作《光·遇》、《暗黑破壞神:不朽》,為了防止老游戲流水下滑,網(wǎng)易對(duì)《夢(mèng)幻西游》、《率土之濱》、《明日之后》等老游戲加大了素材投放力度。

進(jìn)入第四季度,網(wǎng)易營(yíng)業(yè)費(fèi)用合計(jì)為88億元,同比增加6%。其中,銷售與市場(chǎng)費(fèi)用為34.18億元,對(duì)于老產(chǎn)品的素材投放仍是網(wǎng)易長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中的重要一環(huán)。 

03 網(wǎng)易的下一個(gè)10年在哪?

對(duì)于“人到中年,一向求穩(wěn)”的網(wǎng)易而言,始終面對(duì)爆款雖多,卻從未出現(xiàn)過類似《原神》、《和平精英》、《王者榮耀》等超級(jí)爆款的尷尬局面,下一個(gè)10年,《蛋仔派對(duì)》似乎為網(wǎng)易游戲深耕垂直領(lǐng)域開了個(gè)好頭。

對(duì)于擅長(zhǎng)強(qiáng)競(jìng)技游戲開發(fā)的網(wǎng)易而言,《蛋仔派對(duì)》無疑是網(wǎng)易在合家歡類型的休閑游戲賽道的新嘗試,“能否通過多元化探索,在更多垂直細(xì)分游戲爆發(fā),將是網(wǎng)易游戲保持國(guó)內(nèi)唯二、全球爭(zhēng)鋒走勢(shì)的關(guān)鍵?!碑a(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂表示。

在本次財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易亦宣布將推出5款新游戲,分別是《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游。

不過,與意外走紅的《蛋仔派對(duì)》不同,雖然此前網(wǎng)易推出的《暗黑破壞神:不朽》雖仍保持iOS下載榜前20,但“一定程度上依靠的是IP紅利,在研發(fā)實(shí)力上,網(wǎng)易還未能驚艷玩家”,杜克直言,即將推出的新游《大話西游:歸來》也是經(jīng)典IP的衍生新作,“這不禁讓人懷疑網(wǎng)易有吃老本的嫌疑?!?/p>

對(duì)此,張書樂則表示,在網(wǎng)易20多年的游戲原創(chuàng)研運(yùn)中,一直在推進(jìn)經(jīng)典游戲的系列化和IP化,對(duì)于經(jīng)典游戲如《夢(mèng)幻西游》而言,上代游戲觸及增長(zhǎng)天花板則增速減緩,但一旦推出新版本,增速將得到恢復(fù),因此,“不能說新游為老游填坑,對(duì)于網(wǎng)易來說,更像是新開一片天地,擴(kuò)大游戲IP的衍生鏈條?!?/p>

與此同時(shí),如《蛋仔派對(duì)》這樣的新游戲,也可能IP化,進(jìn)而豐富網(wǎng)易游戲“IP樹林”。

而在推出新游的同時(shí),出海亦是網(wǎng)易游戲的主要增長(zhǎng)點(diǎn)

2022年,網(wǎng)易推出的《暗黑破壞神:不朽》已產(chǎn)生超過一億美元的海外收入,同時(shí)還為網(wǎng)易“試水”歐美市場(chǎng)打下用戶基礎(chǔ),而為了進(jìn)軍歐美市場(chǎng),2022年網(wǎng)易全資收購位于法國(guó)的游戲工作室Quantic Dream,并在美國(guó)成立第一方工作室,同時(shí)入股瑞典的游戲開發(fā)商Liquid Swords。

不過,需要注意的是,《暗黑破壞神:不朽》海外由暴雪自主發(fā)行,網(wǎng)易目前只能分得不到10%的營(yíng)收。面對(duì)行業(yè)內(nèi)狂賺280億元的《原神》,“闊步出?!币殉删W(wǎng)易的不二之選。

而在《蛋仔派對(duì)》國(guó)服上線的同時(shí),網(wǎng)易也早已規(guī)劃好了出海之路。目前《蛋仔派對(duì)》的海外版本《Eggy Party》已在英國(guó)、荷蘭地區(qū)開啟了安卓刪檔測(cè)試。網(wǎng)易旗下的IP向大熱作品《哈利波特:魔法覺醒》也將在日韓、歐美地區(qū)上線。

但在出海大潮之下,國(guó)內(nèi)外游戲玩家的差異化也影響著網(wǎng)易的海外布局。

此前網(wǎng)易主攻日本市場(chǎng),歐美市場(chǎng)對(duì)于網(wǎng)易而言,意味著全新的挑戰(zhàn),“從玩家偏好來說,歐美玩家偏向PC游戲和主機(jī)游戲,日韓玩家、中國(guó)玩家都接受手游,而不同國(guó)家喜好的游戲畫風(fēng)、人物設(shè)計(jì)等也不盡相同。”杜克補(bǔ)充道。

隨著版號(hào)放開,行業(yè)回暖,對(duì)于手握版號(hào)、摩拳擦掌的網(wǎng)易來說,如何運(yùn)營(yíng)好海外市場(chǎng),如何展開垂直領(lǐng)域的多元化嘗試,仍是擺在面前的一道難題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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和華爾街上金錢永不眠一樣,如果回顧國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展歷程,以網(wǎng)游為主體的環(huán)境中社交是繞不開的一環(huán)。

手游時(shí)代游戲用戶激增,社交的影響也被空前放大,無論游戲社交比重增長(zhǎng)還是社交營(yíng)銷大行其道,在目前的游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)環(huán)境中,玩家對(duì)于游戲的要求已經(jīng)從單純的好玩變更為尋找興趣認(rèn)同,行為方式也不僅僅在游戲中形成。從游戲發(fā)行環(huán)節(jié)去看,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,42%的游戲內(nèi)容消費(fèi)用戶表示如果刷到感興趣的游戲視頻/直播,并且對(duì)內(nèi)容感興趣的話會(huì)愿意下載游戲來體驗(yàn)。

用戶旺盛的社交分享也導(dǎo)致社交游戲成為廠商關(guān)注的焦點(diǎn)之一。疫情早期,《糖豆人》和《Among us》就是社交派對(duì)游戲的典型代表。長(zhǎng)江后浪推前浪,現(xiàn)在《蛋仔派對(duì)》和《鵝鴨殺》取代前者成為當(dāng)紅炸子雞。

從產(chǎn)品內(nèi)容來看,強(qiáng)調(diào)社交對(duì)抗、調(diào)動(dòng)主播的“party game”如雨后春筍般涌現(xiàn),《蛋仔派對(duì)》和《鵝鴨殺》分別代表了這類游戲的兩個(gè)發(fā)展方向:解決內(nèi)容迭代的更好玩以及提升參與和觀賞效果的更好看。

然而時(shí)勢(shì)造英雄,社交游戲強(qiáng)烈的排他性導(dǎo)致市場(chǎng)上很難同時(shí)存在多個(gè)頭部產(chǎn)品,“你死我活”的慘烈絲毫不亞于其他熱門游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)甚至更加殘酷,社交游戲如何更長(zhǎng)期維持熱度依舊是個(gè)有待研究的課題。

社交還在流行

疫情早期全球居家的大背景下,滿足泛用戶社交需求的“Party Game”大行其道,特別是在直播平臺(tái)的推波助瀾下,《糖豆人》、《Among us》先后成為現(xiàn)象級(jí)游戲。此前的《Party Animals》、《螃蟹游戲》到現(xiàn)在的《蛋仔派對(duì)》和《鵝鴨殺》比比皆是。

玩家根深蒂固的社交需求由線下被迫轉(zhuǎn)為線上,大批不講究游戲深度、跟潮流的泛用戶成為“Party”游戲的目標(biāo)用戶。而這類游戲的財(cái)富密碼也很明確,輕松明快有趣的美術(shù)表現(xiàn)、簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則、與人斗的樂趣。其核心在于,模糊競(jìng)技游戲與真人社交娛樂的界限以及與游戲主播的深層綁定。

由于游戲性質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,這類社交游戲的興起,游戲直播發(fā)揮了最大的貢獻(xiàn)。根據(jù)《糖豆人》接受采訪透露,團(tuán)隊(duì)最初的目標(biāo)推廣用戶就是游戲主播。通過觀眾綜藝節(jié)目的良好體驗(yàn)進(jìn)行人傳人的口碑傳播,同時(shí)游戲本身具有強(qiáng)烈的社交屬性。而《Among us》兩年默默無聞到突然火爆,甚至后來者居上,也是被Twitch的主播們發(fā)掘走紅。

而現(xiàn)在《蛋仔派對(duì)》DAU破千萬、《鵝鴨殺》Steam在線突破40萬并登上熱搜第一的背后,也是一大批游戲主播又一次刷臉破圈。

另一方面,無論是用戶特性還是社交游戲本身的設(shè)計(jì)思路,都導(dǎo)致在傳播上天然與當(dāng)下流行的社交營(yíng)銷完全吻合,在社交平臺(tái)和媒體上發(fā)揮出更迅猛的裂變作用。

但見新人笑,那聞舊人哭

放棄硬核競(jìng)技對(duì)抗,趣味為先,善于利用物理引擎創(chuàng)造效果,通過多人社交的關(guān)系鏈和直播推廣進(jìn)行快速傳播,是當(dāng)下“Party”游戲盛行的財(cái)富密碼。

游戲價(jià)值此前提到,依托社交關(guān)系鏈進(jìn)入游戲的泛用戶對(duì)于社交游戲的忠誠(chéng)度并沒有那么高,在保證“一起玩”的前提下,“喜新厭舊”也極其常見。此外這些社交游戲本身設(shè)計(jì)門檻很低,進(jìn)一步降低競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品復(fù)制的難度以及加劇了用戶的爭(zhēng)奪。玩家跟著潮流跑,成為一種常態(tài)。

例如去年Roblox中《Fish Game》火以及借“魷魚游戲”東風(fēng)的《螃蟹游戲》(Crab Game)就曾在Steam和Twitch上大顯風(fēng)頭。其興也勃,其亡也忽。為了流量和熱度向超休閑游戲看齊,粗糙、趣味、社交、對(duì)抗、可復(fù)制、快速迭代,這些呈現(xiàn)的產(chǎn)品特性某種程度上是一種對(duì)社交游戲難以維持長(zhǎng)期熱度的癥結(jié)進(jìn)行妥協(xié),但對(duì)于背后的重要推手——游戲直播平臺(tái)和游戲主播而言,也暗合了主播群體和平臺(tái)發(fā)掘產(chǎn)品,進(jìn)行人員迭代和上位的需求。

之前關(guān)于斗魚直播新游發(fā)掘“發(fā)現(xiàn)新游——調(diào)配資源——擴(kuò)散出圈”三步走中提到,除了廠商合作,直播平臺(tái)基于評(píng)測(cè)關(guān)系發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)途徑外,具有強(qiáng)烈探索精神的主播群體們會(huì)不斷挖掘他們認(rèn)為有潛力的游戲,開源成為一個(gè)新的發(fā)現(xiàn)渠道。

游戲主播們和直播平臺(tái)都有潛力新游快速發(fā)掘的需求,這影響到主播自身能否實(shí)現(xiàn)人氣上位的契機(jī)。而社交游戲強(qiáng)調(diào)競(jìng)技碰撞、更容易調(diào)動(dòng)觀眾情緒的特點(diǎn)也深受主播群體的歡迎,有別于超休閑偏單機(jī)節(jié)目效果相對(duì)較弱的特點(diǎn),這些迭代的社交游戲可以幫助主播創(chuàng)造內(nèi)容,為觀眾提供更多新鮮感。

如今《蛋仔派對(duì)》和《鵝鴨殺》成為聚光燈下的焦點(diǎn),與之相對(duì)的是一大批前浪的倒下,跟隨潮流走的泛用戶,某種程度上比中重度玩家更加“冷酷”。

更好玩和更好看的發(fā)展

前車之鑒比比皆是,這兩款游戲也代表了社交游戲想做長(zhǎng)久的兩個(gè)發(fā)展方向:解決內(nèi)容迭代的更好玩以及提升參與和觀賞效果的更好看。

面對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),如果說RPG游戲需要不斷加入劇情推動(dòng)、卡牌游戲不斷增加角色把控平衡,這類社交游戲的普遍做法是加快版本迭代,通過改變規(guī)則和添加玩法,減少用戶的厭倦感,可以說其本身就是一種小游戲的合集。

《蛋仔派對(duì)》在今年5月上線后,也遭遇了前輩《糖豆人》一樣的問題,進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的蟄伏發(fā)展期。官方提供的內(nèi)容無法滿足玩家需求,其選擇的解決方法是從UGC內(nèi)容下手。

根據(jù)游戲葡萄報(bào)道,“從8月份開始,團(tuán)隊(duì)每隔一段時(shí)間便會(huì)在游戲內(nèi)的蛋仔工坊中,選出幾張具有代表性、高質(zhì)量的玩家自制地圖,并將其融入到官方內(nèi)容中,以此鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作。這么做不僅可以激發(fā)玩家的創(chuàng)作熱情,也打通了UGC內(nèi)容生態(tài)和主玩法之間的聯(lián)系。”

UGC內(nèi)容積累加速外部社交內(nèi)容的傳播,據(jù)發(fā)行團(tuán)隊(duì)透露,游戲在抖音上的話題日播放量已經(jīng)達(dá)到了3億以上,這其實(shí)也是社交游戲與社交營(yíng)銷在內(nèi)容傳播上天然契合的又一體現(xiàn)。

而脫胎于《Among us》的《鵝鴨殺》,除了引入“職業(yè)”系統(tǒng),并且在傳統(tǒng)好人壞人陣營(yíng)外加入了一些第三方陣容豐富玩家的游戲體驗(yàn)外,成為國(guó)內(nèi)游戲主播集體表演的舞臺(tái)。

相比于Twitch上的冷清,《鵝鴨殺》Steam上在線人數(shù)的不斷走高,甚至兩度游戲服務(wù)器崩潰,主要是受到了中國(guó)市場(chǎng)的推動(dòng)。為了答謝這些頭部主播的支持,其開發(fā)商Gaggle Studios還為游戲主播蕪湖大司馬以及一條小團(tuán)團(tuán)制作了專屬皮膚。

除了自己參與其中“欺騙的快感”以及語言和邏輯能力上的幫助,玩法內(nèi)容上的進(jìn)一步豐富,也讓《鵝鴨殺》成為觀眾眼中精彩的小型真人秀節(jié)目,也就是常說的節(jié)目效果更強(qiáng)。

不難發(fā)現(xiàn),社交游戲的發(fā)展進(jìn)化中,贏家通吃、勝者更勝的特點(diǎn)一脈相承,而開發(fā)者所思考的是如何添柴加火讓其持續(xù)燒下去,但作為廠商關(guān)注焦點(diǎn),新的競(jìng)爭(zhēng)也將到來。

在去年TGA的上,《Party Animals》宣布將于2023年正式上線。2022年11月巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動(dòng)》也拿到了版號(hào),此前在東南亞、拉丁美洲及俄羅斯等地的測(cè)試中獲得用戶熱捧,全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破4200萬,月活超千萬。

社交游戲永不眠,頭部無法共存的魔咒是否會(huì)再次應(yīng)驗(yàn),新老交替誰能笑到最后,也會(huì)在2023年游戲行業(yè)寫下新的一筆。

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