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32位操作系統(tǒng)

今天一大早,十年老擼友就跑過(guò)來(lái)找我聊天了,還一驚一乍的,仿佛有啥大事發(fā)生。

拿著筆記本,二話不說(shuō)就給我甩出一新聞,說(shuō)的是《英雄聯(lián)盟》從4月4日起,將不再支持32位操作系統(tǒng)。

緊接著,又開(kāi)始吐槽了:

“拳頭這操作不對(duì)吧,現(xiàn)在32位系統(tǒng)也有很多人用啊,就這么放棄這部分人,不是妥妥作死?”

剛聽(tīng)到這消息時(shí),同樣有些驚訝,心想市面上,運(yùn)行的32位Window的PC應(yīng)該不在少數(shù)。

So,這有沒(méi)有可能是假消息?

于是我跑到《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)瞅了一眼,發(fā)現(xiàn)這事兒可不能再真了...

圖源:LOL TW

而官方也很懂,對(duì)于關(guān)鍵問(wèn)題都做出了相應(yīng)的回復(fù)。

人家表示,現(xiàn)在用64位操作系統(tǒng)的玩家占比99.9%,所以停止支持32位系統(tǒng),真的問(wèn)題不大。

對(duì)于還在用32位系統(tǒng)玩游戲的人來(lái)說(shuō),客戶端也會(huì)提前發(fā)出提醒,好讓玩家有足夠的時(shí)間更換設(shè)備。

圖源:IT之家

怎么說(shuō)呢,現(xiàn)在64位系統(tǒng)已成主流,放棄對(duì)老舊設(shè)備的維護(hù),也是企業(yè)們的基本操作了。

拳頭起碼還結(jié)合了市場(chǎng)需求和消費(fèi)環(huán)境來(lái)做決定,畢竟現(xiàn)在CPU和顯卡都降價(jià)了,換新成本不算高。

至于為啥放棄維護(hù)舊硬件,拳頭沒(méi)有藏著掖著,直截了當(dāng)表示:為了省錢(qián)。

同時(shí)維護(hù)64位和32位版本的《英雄聯(lián)盟》,意味著要請(qǐng)更多開(kāi)發(fā)人員。

現(xiàn)在32位市場(chǎng)份額低得可憐,拳頭評(píng)估了一波,覺(jué)得這錢(qián)花得不值,干脆停止維護(hù)。

圖源:IT之家

覺(jué)得,隨著網(wǎng)游巨頭《英雄聯(lián)盟》的表態(tài),以后肯定會(huì)有更多網(wǎng)游跟進(jìn)放棄32位系統(tǒng)。

但有小伙伴可能也注意到了,我們?nèi)粘T谟玫暮芏嘬浖踔吝€停留在32位...

這又是為啥呢?

知名小而美軟件還是32位呢

是64位不夠好,還是32位下了蠱?

其實(shí)在智能手機(jī)這邊,谷歌和蘋(píng)果老早就開(kāi)始推行64位應(yīng)用的普及了。

果子哥手握整個(gè)iOS生態(tài),封閉式管理,在2017年就取消了對(duì)32位App的支持。

開(kāi)發(fā)者想要把App上架到App Store,必須把軟件架構(gòu)升級(jí)到64位。

圖源:愛(ài)思助手

蘋(píng)果對(duì)自家生態(tài)話語(yǔ)權(quán)高,想把事兒干下來(lái)自然很簡(jiǎn)單。

反觀安卓和Windows這邊,雖然都家大業(yè)大,市場(chǎng)份額賊高。

但他倆都有明顯的通病,那就是軟件生態(tài)碎片化太嚴(yán)重了。

谷歌自家的軟件商店,國(guó)內(nèi)無(wú)法使用,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)第三方商店越來(lái)越多。

Windows更是重量級(jí)啊,正經(jīng)人根本不會(huì)從微軟商店那下軟件。

大伙要么用電腦自帶的軟件管家,要么直接在軟件官網(wǎng)下載,導(dǎo)致生態(tài)更加分裂了。

光是微軟自己,根本無(wú)法推進(jìn)軟件架構(gòu)的更新和統(tǒng)一。

當(dāng)然,微軟也沒(méi)有躺著擺爛,它在2020年就正式淘汰了32位Windows 10。

圖源:快科技

無(wú)疑是在用行動(dòng)告訴大家:別惦記32位了,現(xiàn)在64位才是真正的主流。

可是現(xiàn)在3年過(guò)去了,軟件廠商歲月靜好,絲毫沒(méi)受到64位應(yīng)用浪潮的影響。

比如微信和網(wǎng)易云,現(xiàn)在就還躺在32位架構(gòu)的舒適區(qū)里養(yǎng)老。

圖源:電腦截圖

連國(guó)內(nèi)最大的辦公軟件 -- WPS都是32位架構(gòu)的。

看來(lái)國(guó)內(nèi)的大廠們,都沒(méi)啥動(dòng)力給自家軟件升級(jí)64位。

圖源:電腦截圖

大伙可能忍不住吐槽,大廠程序員那么多,難道都在天天摸魚(yú)混工資?

覺(jué)得,與其說(shuō)是廠商偷懶,不如說(shuō)是他們的開(kāi)發(fā)重心,早就轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端。

如今對(duì)于PC端的維護(hù),廠商們大多抱著“能用就不大改”的理念。

畢竟,移動(dòng)端應(yīng)用商業(yè)價(jià)值更高,用戶留存難度也更低,很多大廠App甚至?xí)商煲桓?,卷得開(kāi)發(fā)老哥頭皮發(fā)麻。

就拿閑魚(yú)來(lái)說(shuō),它對(duì)App更新維護(hù)極為上心,但網(wǎng)頁(yè)版直接擺爛,反差拉滿了屬于是。

圖源:小米應(yīng)用商店

當(dāng)然,還有兩個(gè)客觀原因,讓主流廠商們沒(méi)有動(dòng)力換到64位架構(gòu)。

第一,64位系統(tǒng)可以兼容32位軟件,32位系統(tǒng)卻不能運(yùn)行64位軟件,都是為了兼容性讓步。

第二,64位軟件并不一定就比32位軟件流暢。

由于歷史遺留因素,早期32位的CPU,已經(jīng)能滿足軟件開(kāi)發(fā)了,所以Windows XP時(shí)代,絕大多數(shù)軟件都是32位架構(gòu)。

而現(xiàn)在的Windows雖然是64位的,但它也向下兼容32位軟件。

So,在軟件沒(méi)有很大性能要求的情況下,保持32位軟件開(kāi)發(fā),不僅能讓開(kāi)發(fā)者省點(diǎn)維護(hù)功夫,還可以兼容老版本的操作系統(tǒng)。

圖源:U啟動(dòng)

這么說(shuō)來(lái)啊,“兼容”可真是安卓和Windows多年來(lái)的痛點(diǎn)。

安卓開(kāi)發(fā)者為了兼容32位設(shè)備,很多軟件還得分發(fā)64位和32位兩個(gè)版本。

Windows開(kāi)發(fā)者,為了讓一些單位/學(xué)校電腦能正常使用軟件,也不敢隨意放棄32位開(kāi)發(fā)。

圖源:Google

真的,朋友前幾天去辦業(yè)務(wù),看到那些電腦還在用32位的XP呢...

要是WPS和微信這種國(guó)民級(jí)軟件都升級(jí)了64位,大批單位電腦都將無(wú)法使用。

那比較用心的廠商呢,可能會(huì)專門(mén)維護(hù)64位和32位兩個(gè)版本。

很多開(kāi)源軟件,甚至?xí)紤]到Arm架構(gòu)處理器的64位版本,相當(dāng)于一次更新,要改4次代碼,相當(dāng)麻煩。

而大廠們做軟件是要賺錢(qián)的,燒錢(qián)不討好的活兒,哪能有動(dòng)力去做。

而“64位軟件比32位流暢”這個(gè)說(shuō)法,在特定的前提下是成立的。

操作系統(tǒng)只是連接硬件和軟件的平臺(tái),它是32位還是64位,還得看CPU的臉色。

相比32位CPU,64位CPU的優(yōu)勢(shì)確實(shí)很明顯。

能一次性處理64bit的整形數(shù)據(jù),比32位CPU的處理能力加快一倍

還支持更大的內(nèi)存,而32位CPU只能調(diào)用4G內(nèi)存。

圖源:cnblog

但是,在軟件對(duì)性能要求不高,且不吃滿4G內(nèi)存的情況下,32位軟件也不會(huì)比64位慢太多。

普通游戲能將就,大型游戲可不行

目前的32位軟件大概就這么個(gè)情況。

大廠不愿意投入更多成本,又不是不能用,打開(kāi)慢點(diǎn)總比閃退好。

唯有小部分開(kāi)發(fā)者,愿意同時(shí)維護(hù)32位和64位版本。

但大型游戲廠商們,肯定不能一直維護(hù)著32位了,畢竟現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》的推薦配置都來(lái)到4G內(nèi)存。

只支持4G內(nèi)存的32位系統(tǒng),顯得捉襟見(jiàn)肘,導(dǎo)致游玩時(shí)卡頓掉幀,甚至閃退。

圖源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)

而且32位系統(tǒng)玩家少之又少,拳頭已經(jīng)沒(méi)啥必要花大量人力成本來(lái)維護(hù)32位版本了。

以后跟進(jìn)此措施的游戲廠商只會(huì)越來(lái)越多,但覺(jué)得是個(gè)好消息。

畢竟,無(wú)論是移動(dòng)端還是PC端,64位都成了絕對(duì)主流,優(yōu)勢(shì)明顯得很。

也該有個(gè)“大惡人”來(lái)推動(dòng)一下游戲行業(yè)的64位化了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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