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《戀與深空》

今年Q1的版號(hào)熱潮里出現(xiàn)了一個(gè)對(duì)于市場(chǎng)熟悉又陌生的名字,《戀與深空》。

3D,次世代,動(dòng)作,過(guò)去玩家將這幾個(gè)TAG組合起來(lái)可以是一款動(dòng)作游戲,也可以是一款平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,但有了疊紙后一切就不一樣了。當(dāng)女性向TAG同樣出現(xiàn)在組合里的時(shí)候,誰(shuí)都猜到疊紙正在做一件有趣的事情。

這也是首曝后《戀與深空》遇到的幸運(yùn)與煩惱。幸運(yùn)的是,系列首作將國(guó)產(chǎn)女性向游戲賽道的蛋糕一手做大,具備開(kāi)創(chuàng)者的一定意義,而《戀與深空》的3D化以及向GamePlay的探索似乎延續(xù)了疊紙?jiān)谂韵蛴螒蛸惖览^續(xù)“宣示主權(quán)”的意思。

而疊紙煩惱的也正是因?yàn)椤伴_(kāi)創(chuàng)性”而帶來(lái)的必然爭(zhēng)議。為此過(guò)去快3年時(shí)間《戀與深空》一直在不斷更新產(chǎn)品的宣傳物料來(lái)告訴大家,產(chǎn)品在變化。而隨著首次測(cè)試的開(kāi)啟,終于是時(shí)候可以給這部備受關(guān)注的女性向作品一番銳評(píng)了。

01 熟悉的戀與陌生的疊紙

拋開(kāi)目前尚不成熟的捏臉系統(tǒng),最先讓我感到訝異的,是《戀與深空》的建模。

作為一款女性向游戲,角色好看是必要的,而我沒(méi)有想到測(cè)試的第一天,被討論最多的問(wèn)題居然會(huì)是角色的建模問(wèn)題。有相當(dāng)一部分用戶反應(yīng)《戀與深空》的建模與宣傳物料的不一致,而站在客觀角度,我倒是很能理解用戶的想法,也理解疊紙為什么會(huì)“難以完全滿足用戶的需求”。

我過(guò)去曾和不少業(yè)內(nèi)的朋友交流過(guò),關(guān)于一個(gè)3D角色視覺(jué)呈現(xiàn)上為什么同一個(gè)人在海報(bào)、PV、游戲?qū)崣C(jī)里經(jīng)常看上去會(huì)是三個(gè)“樣貌”,而背后的答案是圖形、視頻、實(shí)機(jī)的形象有略微差別是渲染方式不同帶來(lái)的必然,就像真人在不同場(chǎng)合下,妝容和燈光不同會(huì)導(dǎo)致樣子不同,用戶感官上覺(jué)得有區(qū)別是正常的一件事。

而從疊紙的個(gè)人pv到后來(lái)官博發(fā)的定妝照和動(dòng)態(tài)桌面,模型是并沒(méi)有改動(dòng)的。但因?yàn)榻嵌炔煌痛蚬獠煌瑤?lái)的區(qū)別,在不同環(huán)境和不同角度拍的照片臉是不太一樣的。問(wèn)題在于,3D角色不像2D修改卡面,在3D的環(huán)境之下,實(shí)際的游玩體驗(yàn)中,也會(huì)受到這種影響。說(shuō)白了還是技術(shù)壁壘的問(wèn)題,而《戀與深空》的角色模型又是對(duì)五官要求、面部輪廓還原較高的寫(xiě)實(shí)風(fēng),所以才造成了這個(gè)問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題目前暫時(shí)是無(wú)解的。

不過(guò),以此直接斷定《戀與深空》3D化的失敗顯然并不合理,實(shí)際體驗(yàn)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)《戀與深空》作為一款3D產(chǎn)品本身有著成熟的制作產(chǎn)出,技術(shù)上的細(xì)節(jié)更是多到爆炸。

首先是從2D“升維”后,作品本身的風(fēng)格更加開(kāi)始向?qū)憣?shí)風(fēng)格靠攏,這意味著更多的真實(shí)細(xì)節(jié)。在實(shí)際體驗(yàn)中,《戀與深空》的光影與渲染效果看起來(lái)非常舒服,在高畫(huà)質(zhì)效果下,人物的面部以及發(fā)飾等細(xì)節(jié)十分的清楚,保證了無(wú)論是近距離還是遠(yuǎn)距離觀感整體都十分的好,

然后是技術(shù)方面,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在游戲的角色“動(dòng)”起來(lái)后。在《戀與深空》中有大部分時(shí)間你是以寫(xiě)實(shí)的視角去與角色對(duì)話,在不同的場(chǎng)景邂逅。在這個(gè)過(guò)程中,角色穿著的衣服細(xì)節(jié)拉滿,動(dòng)起來(lái)的時(shí)候可以明顯看出有真實(shí)的物料模擬,并非直接將灰塵、褶皺等細(xì)節(jié)直接“長(zhǎng)”在衣服上。

而因?yàn)槭桥韵蛴螒?,整體的畫(huà)面色調(diào)是非常明亮、活潑的,輕松、浪漫的BGM也讓大部分時(shí)候的3D動(dòng)畫(huà)十分唯美,而”氛圍“上的東西算是疊紙的看家本領(lǐng)了,核心邏輯與前作亦沒(méi)有什么不同,只是變更了不少工藝。

最后就是演出了,這也是首次測(cè)試《戀與深空》在3D上給我比較震撼的地方。游戲中存在大量的豎屏視角動(dòng)畫(huà)播片,并且動(dòng)不動(dòng)就是5分鐘起步,而這些片段都是實(shí)機(jī)渲染的,多數(shù)采用了一鏡到底的攝像手法,對(duì)于作品獨(dú)有的”沉浸感“體現(xiàn)的十分到位,口型也能夠?qū)Φ纳?,在戴上耳機(jī)后因?yàn)?D帶來(lái)的空間感更加明顯。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),作為一款3D女性向產(chǎn)品,《戀與深空》是獨(dú)特且目前找不到對(duì)標(biāo)的。不過(guò),要說(shuō)“獨(dú)特”,《戀與深空》顯然自己都不允許·,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)到聊戰(zhàn)斗。

02 戰(zhàn)斗,為什么而戰(zhàn)斗?

一改以往女性向游戲常見(jiàn)的數(shù)值卡牌,《戀與深空》將核心戰(zhàn)斗做成了女性向游戲里極為少見(jiàn)的3D動(dòng)作玩法,一男一女,上陣殺敵。

底層設(shè)計(jì)上,《戀與深空》的戰(zhàn)斗基本上和市面上我們熟悉的產(chǎn)品沒(méi)什么不同,玩家可以控制的女主角并與一位由AI控制的男角色搭檔上場(chǎng),角色均擁有普攻以及需要消耗能量使用的主動(dòng)技、功能技以及一起觸發(fā)的羈絆技。

整體體驗(yàn)下來(lái),我對(duì)《戀與深空》的核心戰(zhàn)斗玩法的評(píng)價(jià)是其實(shí)還行,但前提是你得帶入《戀與深空》核心受眾的視角去反推。而《戀與深空》的核心受眾無(wú)疑是女性玩家。

我從來(lái)不否認(rèn)女性玩家熱衷游戲玩法,熱衷難度挑戰(zhàn)的游戲心態(tài),但綜合到女性向這個(gè)賽道上,玩家群體對(duì)于GamePlay需求較低確實(shí)是長(zhǎng)久以來(lái)的事實(shí)。大部分玩家并不熱衷GamePlay,而是對(duì)游戲本身的戀愛(ài)、內(nèi)容等更加關(guān)注。

所以,在確定要將戰(zhàn)斗做成3D動(dòng)作后,疊紙選擇了一條相對(duì)圓滑的設(shè)計(jì)路線。比如雖然有閃避但沒(méi)有常見(jiàn)的子彈時(shí)間,攻擊有自動(dòng)鎖敵與很強(qiáng)的主怪物吸附機(jī)制,普攻也只有一個(gè)固定的5連段,與技能之間沒(méi)有單獨(dú)的招式組合,可以說(shuō)將“操作”帶給玩家的影響降低到了比較低的區(qū)間。

難度曲線真的很低,基本上屬于數(shù)值到位就可以輕松過(guò)關(guān)的程度可以看出設(shè)計(jì)者并不打算讓?xiě)?zhàn)斗本身成為游戲受眾的核心關(guān)注點(diǎn),但即便是如此還是會(huì)有一個(gè)悖論,既然如此為什么要“多此一舉”做3D動(dòng)作?為什么不選擇做現(xiàn)成成熟的數(shù)值卡牌?

這個(gè)問(wèn)題恐怕只有疊紙能夠回答。從雙人搭檔的設(shè)計(jì)初衷加上羈絆技的演出來(lái)看,戰(zhàn)斗的目的之一肯定是為了讓玩家更加沉浸式體驗(yàn)游戲的戀愛(ài)元素,而目前戰(zhàn)斗中對(duì)與這部分的準(zhǔn)備顯然不足。

而就我個(gè)人看來(lái),弱化戰(zhàn)斗本身將戰(zhàn)斗往“演出”“舞臺(tái)”上面去靠或許是一個(gè)可行的思路,將舞臺(tái)上的焦點(diǎn)聚集在兩位角色上,通過(guò)戰(zhàn)斗展現(xiàn)各自的閃光點(diǎn),浪漫也好,炫酷也罷,總之讓玩家忘記自己不是在戰(zhàn)斗,而是在與心上人上演一場(chǎng)可能無(wú)與倫比的華麗演出,豈不美哉?

總之,《戀與深空》大膽地將女性向游戲里加入3D動(dòng)作玩法本身是值得鼓勵(lì)的,但玩家顯然更希望戰(zhàn)斗本身對(duì)于《戀與深空》來(lái)說(shuō)有著更加特別的意義。

03 女性向游戲創(chuàng)新是偽命題嗎?

聊了這么多,差點(diǎn)忘了聊《戀與深空》真正的核心玩法,雖然這部分我真沒(méi)覺(jué)得需要重點(diǎn)提及,這可是疊紙,對(duì)于用戶在感情層面的互動(dòng)與需求他們是再了解不過(guò)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),量大管飽。

比較讓我感興趣的是相對(duì)偏小游戲玩法的拍照與抓娃娃。

先說(shuō)拍照,玩家可以用自己捏的形象與目前登場(chǎng)的三位男主角合影,除了可以擺出不同的姿勢(shì)與POSE外,還可以給畫(huà)面進(jìn)行”修圖“,添加各種小裝飾等。甚至,拍好的照片也可以保存到本地,而一旦不小心刪除那就是真沒(méi)了。

而抓娃娃玩法更是甜到不行,主角與男主按順序各自嘗試,期間根據(jù)結(jié)果會(huì)觸發(fā)各種有趣的臺(tái)詞對(duì)話,對(duì)于比較“菜”的女主男主們還會(huì)在一旁打氣鼓勵(lì),最終抓到的娃娃后會(huì)作為藏品永久收藏,上面寫(xiě)著娃娃的名字以及記錄著和誰(shuí)第幾次抓娃娃的信息。


總之,疊紙真的很懂,而且成熟的3D演出,整體相處的氛圍與“日?!备姓娴莫?dú)一無(wú)二,這也是《戀與深空》獨(dú)有的魅力,目前市面上找不到替代品。

好了,對(duì)于游戲本體我們就聊到這里,現(xiàn)在回到我們一開(kāi)始提出的問(wèn)題,女性向游戲創(chuàng)新是偽命題嗎?

在《戀與深空》上我看到了疊紙尋求系列突破的想法,玩法也好,美術(shù)也好,技術(shù)向的迭代,《戀與深空》確實(shí)從不止一個(gè)方向去尋求女性向游戲的新解,步子邁的不可謂不大,但你很難說(shuō)這些“創(chuàng)新”真的就直通女性向游戲的下一站。

說(shuō)到底,女性向游戲這條賽道太久沒(méi)有新東西了,在如今激進(jìn)的手游市場(chǎng)很少有人會(huì)去談女性向游戲的創(chuàng)作風(fēng)口,這個(gè)賽道是落后且平淡,各種意義上都是如此,沒(méi)有人愿意第一個(gè)打開(kāi)潘多拉的魔盒,直到《戀與深空》的出現(xiàn)。

“大道殘篇出洛水,半部天書(shū)知北游”,古早網(wǎng)絡(luò)文學(xué)圈用來(lái)評(píng)價(jià)東方玄幻小說(shuō)《知北游》的一句話讓與現(xiàn)在的《戀與深空》聯(lián)系起來(lái),同樣是獨(dú)特審美氣質(zhì),同樣是在已經(jīng)成熟的市場(chǎng)不走尋常路,《知北游》是那個(gè)敢于賣出去的人,而《戀與深空》正在做的或許就是當(dāng)初《知北游》正在做的吧。

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