" 泡泡瑪特 " 的成功上市,讓潮玩代工廠們看到做自主品牌的機會,資本也迅速涌入。
" 泡泡瑪特 " 的成功上市,讓潮玩代工廠們看到做自主品牌的機會,資本也迅速涌入。
公開數(shù)據(jù)顯示,全國范圍內(nèi)共現(xiàn)存超 491 萬家玩具相關(guān)企業(yè),潮玩相關(guān)企業(yè)超 3 千家,其中 2020 年我國潮玩企業(yè)新增 572 家,同比增長 15%,為歷年第一高。2020 年至今,我國潮玩賽道共發(fā)生 11 起投融資事件,涉及品牌 7 個,披露總金額超 11.5 億元,其中以潮玩手辦電商平臺居多。
潮流玩具原本只是小眾人群的愛好,隨著國民 GDP 超萬元美元,消費者可支配收入變多,以及大眾審美的提升,都給這個行業(yè)帶來了東風,也把藝術(shù)和潮流和生活的距離拉近了。無論是盲盒玩法的社交屬性,還是手辦文化的圈層認同,潮玩逐漸成為年輕人情感連接和自我表達的介質(zhì)。
但玩具制造本身其實是門 " 技術(shù)活 ",有賴于開模老師傅的手藝,更有賴于勞動力的集中精細制作。在這其中,全國 90% 的潮玩制作都在廣東完成。而成為全球玩具制造工廠的東莞在這波國內(nèi)市場潮玩浪潮中同樣面臨著機遇與挑戰(zhàn)。
潮玩浪潮襲來
潮流市場一浪又一浪。
潮玩,亦被稱為藝術(shù)家玩具。這一概念的得出源于早期潮玩大多指面向成年人的,由藝術(shù)家、設(shè)計師、雕塑師等設(shè)計創(chuàng)作的玩具。區(qū)別于傳統(tǒng)手辦,狹義上所指的潮玩大多沒有故事背景,而是單純依靠藝術(shù)設(shè)計、視覺美感來傳遞藝術(shù)家設(shè)計理念。
從產(chǎn)業(yè)角度而言,潮流玩具是一種融入了藝術(shù)、潮流、動漫等多元素理念的玩具,主要品類包括了藝術(shù)玩具、盲盒公仔、手辦模型以及球型關(guān)節(jié)人偶等。其中,我國發(fā)展頗為迅速的是盲盒公仔、手辦模型。
Come4arts 潮感品牌創(chuàng)始人向洪波說潮玩是整個玩具中的一個小板塊,也有更多的新品類。潮玩的定義是有內(nèi)容的衍生品,包括手辦,其涉及到美系、日系等。潮玩之前是 IP 和設(shè)計師的玩具,本身是沒有內(nèi)容的。
追溯源頭,國產(chǎn)潮玩文化受 90 年代的香港影響頗深??v觀國內(nèi)潮流玩具發(fā)展史,其從美國傳到日本,再由香港奠基影響至中國內(nèi)地。此后,美國 KAWS、日本玩具公司 Medicom Toy 推出的平臺玩具(可在空白的玩具表面上進行不同主題與圖案的繪畫設(shè)計)BE@RBrick 以全新的形態(tài)迅速席卷全球潮玩市場,香港潮玩在短暫的輝煌過后,交出了在潮玩市場上的話語權(quán)。
潮玩在中國的市場有多大?在這之前,潮玩只是以男性用戶為主一小部分人的消費。但現(xiàn)在,潮玩的用戶年齡在 8 歲 ~50 歲,既有男性也有女性,他們?yōu)樽约合矚g的 IP 買單。這種精神驅(qū)動的產(chǎn)品,可能是盲盒,可能是拼裝,也可能是一個高達或一個雕像。
據(jù)天貓數(shù)據(jù),今年的雙 11,天貓潮玩行業(yè)規(guī)模同比去年增長了 50%,商家數(shù)也大幅增長了 50%。潮玩行業(yè)的用戶規(guī)模正以每年 30% 的增速不斷增加,除了用戶規(guī)模不斷擴大,市場容量也在高速增長。
APEX-TOYS 品牌創(chuàng)始人馬力表示,現(xiàn)在潮玩的主力市場在中國內(nèi)地,不同于手辦市場的細分小眾,潮玩市場顯得更加容易被公眾接受,而在業(yè)內(nèi)潮玩的利潤率也高于手辦。為什么現(xiàn)在行業(yè)在內(nèi)地這么火,因為消費者以前沒有接觸過,經(jīng)過泡泡瑪特的洗禮,市場認可。
馬力向記者舉例說道:" 今年的市場上,爆款頻出,例如原神游戲的全球爆火,也拉動了相關(guān)潮玩的消費,因為手辦都是限量發(fā)售的,也會出現(xiàn)炒手辦的情況發(fā)生。手辦的發(fā)售模式是針對忠實粉絲的,一般半年一年預定之后才會交付,客單價也都在 1000 元左右,以往公司通過自己的小程序售賣,目前我們也是第一年開始接觸參與雙十一,今年預計營收可以達到千萬。疫情對行業(yè)來說也是加速了宅經(jīng)濟的消費,有增無減。但身在行業(yè)中最切實的感受就是潮玩很火,原本的手辦其實屬于相對穩(wěn)步發(fā)展的階段。"
向洪波則向記者表示,潮流人偶本身是可動的人偶,在這個領(lǐng)域一直都存在,無論是影視或者是動漫 IP。我們以用設(shè)計師原創(chuàng)為主,原創(chuàng)的人偶就是潮流元素,用設(shè)計師的元素表現(xiàn)出來,全身可動,可換服裝,類似于芭比娃娃,但我們是做面向 10 歲以上人群的玩具,表現(xiàn)各個圈層的文化,為圈層文化的愛好者提供產(chǎn)品。
此外,由于中國潮玩市場仍處于早期階段,市場集中度較低。占比最高的泡泡瑪特,市場份額也僅為 8.5%。這意味著,整個潮玩產(chǎn)業(yè)鏈,從 IP,到產(chǎn)品,再到渠道,都給行業(yè)玩家足夠的機會和空間。
每一環(huán)節(jié)都可以被建設(shè)、改造,都有可能跑出頭部玩家。但是近年來,已經(jīng)開始被資本追逐,馬力向 21 世紀經(jīng)濟報道記者直言,感覺拐點即將來臨,現(xiàn)在大娃原材料上漲,熟練工缺口大,大娃工價內(nèi)卷已經(jīng)出現(xiàn),市場和生產(chǎn)端可能都即將迎來峰值極限。
潮玩產(chǎn)品還有更細分領(lǐng)域,有潮玩愛好者將其類別戲稱為 " 動手 "(指需要用戶動手組裝)和 " 不動手的 "。艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,潮玩用戶在手辦、模型,占比分別為 52.33% 和 52.07%。
馬力介紹,其公司 " 手辦玩具 " 的客群是男性為主 " 宅男 "。中國的宅文化和二次元文化比較流行?,F(xiàn)代年輕人壓力比較大、比較社恐。" 我們的產(chǎn)品雖然比較貴,但在整個大環(huán)境和氛圍上,消費力是逐年增長,且增長速度每年都是翻倍。"
馬力表示,目前中國潮玩已經(jīng)形成行業(yè),短期內(nèi)不可能消亡的。隨著整體經(jīng)濟向好了,行業(yè)就會欣欣向榮。即便整體經(jīng)濟不好,也依然會存在,大家更加的需要釋放壓力。因為人類的天性,玩具是最容易獲得的廉價的快樂,可能比游戲更加直接。不過對比手辦之下,潮玩是利潤大風險也更大的產(chǎn)物,IP 產(chǎn)物手辦是預定模式,但對經(jīng)營者來說,潮玩則有一定的 IP 風險,需要囤積現(xiàn)貨,而潮玩市場資本催化也更為嚴重。
艾媒咨詢報告顯示,2020 年中國潮玩經(jīng)濟市場規(guī)模為 294.8 億元,預計 2021 年將以 30.4% 的增速升至 384.3 億元。雖然當前國內(nèi)潮玩市場仍被樂高、萬代、迪士尼等擁有較多 IP 的外國品牌占據(jù),但以泡泡瑪特為代表的國有品牌正在崛起。
潮玩制造的優(yōu)勢與困局
中國玩具制造業(yè)走在世界前列,東莞則又是中國玩具的制造中心。
東莞是涌現(xiàn)出最多潮玩商家的,很多代工廠開始做品牌化升級。長期給國外品牌代工的經(jīng)驗,使當?shù)氐墓S都具備生產(chǎn)手辦、盲盒類的基礎(chǔ)設(shè)備和熟練工人,進入這一市場的品牌,都會選擇東莞作為供應(yīng)鏈的首選。
此外,業(yè)內(nèi)很多小規(guī)模的潮玩設(shè)計師、工作室都匯集于東莞,形成了一個圈子,方便于藝術(shù)交流和尋找工廠直接出貨。加上當?shù)卣畬Τ蓖娴闹С?,對商家建廠、生產(chǎn)加工、銷售產(chǎn)業(yè)鏈的扶持,也加大了行業(yè)人才的吸引和儲備。今年入駐東莞的淘寶天貓商家運營中心,也幫助本土品牌建設(shè)電商團隊,提升運營效率。
馬力介紹,他的公司設(shè)計師團隊經(jīng)常駐扎在東莞廠區(qū),跟東莞的研發(fā)、生產(chǎn)、工程進行緊密的對接。在產(chǎn)品的研發(fā)和量產(chǎn)過程中,省去了非常多溝通成本和時間,量產(chǎn)研發(fā)工程師之間的溝通越多,生產(chǎn)制造工藝和流程的優(yōu)化提出很多的方案。
但本質(zhì)來說,潮玩仍屬于勞動密集型產(chǎn)業(yè),是門手藝活。
馬力坦言:" 目前市場上的盲盒和手辦的制造都需要開鋼模?,F(xiàn)在我們做比較復雜的潮玩模型,設(shè)計師已經(jīng)不用手工的方式,基本上是 3D 與傳統(tǒng)鑄鋼工業(yè)結(jié)合,有的是直接數(shù)據(jù)開模,有的直接在電腦中拆解實驗室鑄鋼。鋼模是鑄鋼的過程,這是一個傳統(tǒng)行業(yè)。
鑄鋼老的師傅特別稀有,因為工作的環(huán)境不好,年輕人不愿意學,開模和鑄鋼的成本相當高。但是特別復雜的開模目前還是只能依賴老手藝人,一個成熟的開模師傅甚至需要長達十年的培養(yǎng)。近年來因為資本的進入,潮玩市場興起給傳統(tǒng)手辦市場的高級技術(shù)工人稀缺也是帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。"
而據(jù) 21 世紀經(jīng)濟報道記者了解,目前即使是電腦開模師傅在東莞的工資也去到月薪 2 萬以上。
此外,縱觀整個國內(nèi)潮玩產(chǎn)業(yè)依然以代理 IP 作為基礎(chǔ)。上游的 IP 設(shè)計,潮玩廠商基本依靠影視動漫 IP 授權(quán),缺少自主研發(fā) IP 并將其推廣能力。中游則是玩具廠商進行生產(chǎn)制造,下游銷售以零售為主,整體上缺乏產(chǎn)品力和品牌力。
一個 IP 背后可能有很多價值的方面呈現(xiàn),包括品牌價值、內(nèi)容價值、傳播價值,甚至社會價值。每種價值的背后,商業(yè)化鏈路不完全一樣。泡泡瑪特 IP 合作與管理部總監(jiān)肖冰指出,一個 IP 從概念推出到最終產(chǎn)品落地,需要將近 10 到 12 個月的時間。
隨著各公司對于設(shè)計師的搶奪日益激烈,原創(chuàng) IP 上的能力差異將逐漸被弱化。爆款不止產(chǎn)生在某些有 IP 的頭部公司中,反而各渠道,甚至小眾的新品牌,都有生產(chǎn)一款階段性爆品的能力。
向洪波也向 21 世紀經(jīng)濟報道記者直言,目前中國沒有強大的 IP,但是這個市場正在不斷培育之中。對比走在前面的日本市場,則是已經(jīng)有太多的 IP 可以吸取用戶。但再過幾年的中國市場,無論是動漫 IP 還是潮玩 IP,想抓取用戶的心智,簡單設(shè)計一個玩具爆火的幾率會比現(xiàn)在難很多。如何保證消費者對自己品牌的粘性,將成為所有潮玩公司都要面對的難題。