電競賽事或許可以跳脫出現(xiàn)在的直播模式,通過元宇宙的虛擬賽場,讓觀眾能夠有更多的身臨其境感受。
未來某一天,或許我們可以召喚師峽谷里,親眼目睹孫悟空暴打費(fèi)德提克的一幕。
順便站在推塔的最前沿,和正在被摧毀的水晶,合個影……
一切皆有可能,如果元宇宙給力的話。
前有EDG戰(zhàn)隊(duì)S11總決賽奪冠,后有DKG戰(zhàn)隊(duì)破曉杯衛(wèi)冕,電競?cè)芍^被《英雄聯(lián)盟》的各項(xiàng)賽事徹底帶火了。
11月21日晚間,《英雄聯(lián)盟手游》舉辦的首個官方全球電競賽事破曉杯迎來總決賽,來自中國賽區(qū)的DKG以4:2擊敗了TT戰(zhàn)隊(duì),奪得總冠軍。
截至11月22日15時,破曉杯總決賽相關(guān)話題在微博平臺的閱讀量超過4億,討論量接近10萬。
拳頭游戲11月22日公布的《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽收視數(shù)據(jù)顯示,在今年的決賽中,平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到3060.4萬人,同比增長32.82%;同時觀看人數(shù)峰值為7386.1萬人,同比增長60.33%。
一個問題來了,大火的元宇宙,會不會和電子競技合體呢?
另一個問題則是:如果合體,又該是怎樣的場景?
當(dāng)Facebook(現(xiàn)更名為Meta)、騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠悉數(shù)入局元宇宙,虛擬與現(xiàn)實(shí)之間出現(xiàn)交集,電競行業(yè)的未來令大家充滿期待。
對此,《北京商報》記者周陽洋和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
電競賽事或許可以跳脫出現(xiàn)在的直播模式,通過元宇宙的虛擬賽場,讓觀眾能夠有更多的身臨其境感受。
甚至于跳出在傳統(tǒng)觀眾席觀賽的體驗(yàn),進(jìn)入到比賽的電競游戲之中,以游戲中的“吃瓜群眾”身份或上帝視角,成為對抗戰(zhàn)中的“軍事觀察員”。
此外,甚至于參賽選手在硬件條件允許和同步的前提下,也可以不用到現(xiàn)場也能參賽。
當(dāng)然,這一切都有待于真正的元宇宙來解鎖。
對于現(xiàn)階段的游戲產(chǎn)品來說,無論是英雄聯(lián)盟、王者榮耀,或者是原神,還處于史前狀態(tài)的元宇宙基本對它們還不構(gòu)成影響,更遑論拿電競和元宇宙來炒新熱點(diǎn)。
不過,也不是完全沒有結(jié)合點(diǎn),盡管元宇宙對電子競技短時間內(nèi)并不會產(chǎn)生太多影響,但元宇宙和電競的關(guān)聯(lián),或許會在相關(guān)技術(shù)成熟后,讓諸如模擬駕駛(飛機(jī)、車輛、艦船)類的競技游戲,從電競非主流變成電競的一個主流。
在書樂眼中,元宇宙是個什么定義呢?
表面上來說,這一概念脫胎于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,指在一個脫胎于現(xiàn)實(shí)且始終在線的平行世界中,人們能夠以虛擬化身(avatar)的形式自由生活。
但在游戲行業(yè)里,構(gòu)建元宇宙有一個基本規(guī)范,那就是使用VR技術(shù),和《頭號玩家》里的人一樣,進(jìn)入一個美麗新世界。
其核心就是一個基于VR技術(shù)的沙盒游戲,而沙盒這樣一個主題公園里,可以來自平臺方或第三方自行建造的各種“游樂設(shè)施”,不止是游戲,還可以有其他虛擬場景如電商、影視或其他。
電子競技,未來肯定會成為其中的游樂設(shè)施,之一。
至于說游戲和電競將成為元宇宙的先鋒力量,也并非空穴來風(fēng)。
元宇宙概念和游戲有莫大關(guān)系,或者說目前雛形狀態(tài)出現(xiàn)在世人面前的元宇宙生態(tài),本身就是游戲生態(tài)。
因此,以元宇宙概念加諸游戲之上,確實(shí)很容易帶來資本市場的躁動。
但這僅僅只是躁動,并不是現(xiàn)實(shí),游戲大廠們進(jìn)擊元宇宙,有著更遠(yuǎn)景的戰(zhàn)略考量。
畢竟,元宇宙這個概念最大的吸引點(diǎn)并不是VR技術(shù)和沉浸式體驗(yàn),而是“搬家”功能。
即整個元宇宙變成了一個通過VR進(jìn)入的新世界,互聯(lián)網(wǎng)用戶和玩家可以獲得自己想要找到的最終夢想,從自己原來的互聯(lián)網(wǎng)平臺或游戲世界里徹底地搬遷過來。
對于大廠而言,此刻布局就等于自己建設(shè)主題公園,讓友商將來可能會搬家到自己的公園里經(jīng)營業(yè)務(wù),盡管也存在失敗的風(fēng)險,但遠(yuǎn)比將來別人建好公園,自己只能被動選擇搬入要好。