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電競

近年來,電子競技行業(yè)迅速崛起,成為全球最受歡迎和最具影響力的娛樂活動(dòng)之一。作為一個(gè)追求卓越的電子競技愛好者,每當(dāng)在游戲中體驗(yàn)到無與倫比的樂趣和刺激時(shí),我常常想象如果能有個(gè)專門為電競愛好者打造的酒店,該有多么美好。然而,近日我了解到,一個(gè)名為運(yùn)城注冊電競酒店的公司已經(jīng)撥開了這層迷霧,為我們實(shí)現(xiàn)了這一愿望。

用心娛樂 全方位服務(wù)

運(yùn)城注冊電競酒店致力于成為全球領(lǐng)先的電競酒店連鎖品牌,為電競愛好者們提供極致的娛樂體驗(yàn)和全方位的服務(wù)。該酒店以“用心娛樂,全方位服務(wù)”為宗旨,旨在為電競玩家們創(chuàng)造一個(gè)高品質(zhì)的交流和比賽平臺(tái)。

首先,運(yùn)城注冊電競酒店堅(jiān)持提供最新最高端的電競設(shè)備,確保玩家們能夠在最佳的游戲環(huán)境下暢快游戲。每間客房都配備了頂級的電競專用電腦、游戲機(jī)和各類周邊設(shè)備,以滿足不同游戲需求。此外,酒店還設(shè)有專為電競比賽而設(shè)計(jì)的電競展示與直播區(qū)域,為玩家們提供實(shí)時(shí)觀賽和參與電競活動(dòng)的機(jī)會(huì)。

其次,運(yùn)城注冊電競酒店不僅提供豐富多樣的電競游戲選擇,還積極組織各類電競賽事和活動(dòng),為廣大電競愛好者們打造一個(gè)交流學(xué)習(xí)的平臺(tái)。在酒店內(nèi),每天都會(huì)舉辦各種線上和線下的比賽和賽事,玩家們可以結(jié)識到更多志同道合的朋友,提升自己的游戲水平。

舒適環(huán)境 頂級服務(wù)

運(yùn)城注冊電競酒店不僅關(guān)注玩家的娛樂體驗(yàn),也注重提供舒適的居住環(huán)境和頂級的酒店服務(wù)。每間客房都采用了現(xiàn)代簡約的設(shè)計(jì)風(fēng)格,寬敞明亮的空間讓人倍感舒適。除此之外,酒店還提供一系列貼心的服務(wù),如24小時(shí)前臺(tái)接待、快速無線網(wǎng)絡(luò)、一應(yīng)俱全的餐飲服務(wù)等,以滿足不同客人的需求。

在運(yùn)城注冊電競酒店,您可以盡情享受游戲的樂趣,也能在精心設(shè)計(jì)的休閑區(qū)放松身心。酒店內(nèi)設(shè)有健身房、游泳池、SPA等休閑設(shè)施,為玩家們提供全面的娛樂選擇。此外,酒店還有專業(yè)的按摩師和理療師團(tuán)隊(duì),為玩家們提供舒緩疲勞的按摩和護(hù)理服務(wù),讓玩家們在疲憊的游戲后能夠得到很好的放松和恢復(fù)。

社交交流 構(gòu)建共同體

運(yùn)城注冊電競酒店不只是一個(gè)經(jīng)營電競設(shè)施的場所,更是一個(gè)電競社區(qū),為電競愛好者們提供一個(gè)共同體的感受。在這里,無論是身為職業(yè)選手還是業(yè)余玩家,每個(gè)人都能找到歸屬感和共同的興趣愛好。酒店定期舉辦各類電競交流活動(dòng)和講座,邀請知名電競選手和解說員到場分享經(jīng)驗(yàn),并組織電競論壇,以促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的交流和發(fā)展。

此外,運(yùn)城注冊電競酒店還提供電競學(xué)校的培訓(xùn)和教育項(xiàng)目,為有志于從事電競事業(yè)的人們提供專業(yè)的指導(dǎo)和支持。無論是想成為職業(yè)選手、解說員還是賽事組織者,酒店都能為他們提供系統(tǒng)學(xué)習(xí)和實(shí)踐的機(jī)會(huì),推動(dòng)電競事業(yè)的發(fā)展。

未來展望

運(yùn)城注冊電競酒店公司以其卓越的品質(zhì)和全面的服務(wù)贏得了廣大電競愛好者們的認(rèn)可,成為了他們休閑娛樂的首選。未來,該公司將繼續(xù)致力于打造更多電競酒店分店,為全球的電競玩家們提供更好的娛樂和交流場所,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。

總之,運(yùn)城注冊電競酒店公司的成立和發(fā)展,為電競愛好者們提供了一個(gè)獨(dú)特而美好的娛樂空間。無論是熱衷于電競的年輕人還是尋求新鮮刺激的旅行者,都能在這里找到屬于自己的快樂和歸宿。讓我們一起期待運(yùn)城注冊電競酒店公司的輝煌未來吧!

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廣州作為中國南方的經(jīng)濟(jì)中心,一直以來都是各種新興產(chǎn)業(yè)的聚集地。而隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注廣州注冊電競公司是否有扶持政策。那么,廣州注冊電競公司有扶持嗎?下面就讓我們一起來了解一下。

廣州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

在了解廣州注冊電競公司是否有扶持之前,我們先來了解一下廣州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。據(jù)統(tǒng)計(jì),廣州目前已經(jīng)擁有了超過300家電競企業(yè),其中不乏一些知名的電競公司。而且,廣州還擁有了一些知名的電競賽事,如WCG、LPL等,這些賽事的舉辦也為廣州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。

廣州注冊電競公司有哪些扶持政策

那么,廣州注冊電競公司有哪些扶持政策呢?首先,廣州市政府出臺(tái)了《廣州市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2018-2022年)》,明確了支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的具體措施。其次,廣州市還設(shè)立了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金,用于支持電競企業(yè)的發(fā)展。此外,廣州市還鼓勵(lì)各區(qū)政府出臺(tái)具體的扶持政策,如減免稅費(fèi)、提供場地等。

廣州注冊電競公司可以享受哪些優(yōu)惠政策

除了上述的扶持政策外,廣州注冊電競公司還可以享受一些優(yōu)惠政策。比如,廣州市出臺(tái)了《關(guān)于加快發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的若干意見》,明確了電競企業(yè)可以享受的稅收優(yōu)惠政策。此外,廣州市還鼓勵(lì)各區(qū)政府出臺(tái)具體的優(yōu)惠政策,如提供場地、提供人才等。

廣州注冊電競公司需要注意哪些問題

雖然廣州注冊電競公司可以享受一些扶持和優(yōu)惠政策,但是在注冊和運(yùn)營過程中還是需要注意一些問題。首先,要遵守相關(guān)法律法規(guī),如《廣東省電子競技產(chǎn)業(yè)促進(jìn)條例》等。其次,要注意知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),如商標(biāo)、專利等。此外,還要注意財(cái)務(wù)管理、人才引進(jìn)等問題。

廣州注冊電競公司的發(fā)展前景

雖然廣州注冊電競公司面臨著一些挑戰(zhàn),但是其發(fā)展前景依然廣闊。首先,隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,市場需求也在不斷增加,這為電競企業(yè)的發(fā)展提供了更多的機(jī)會(huì)。其次,廣州市政府出臺(tái)的扶持政策和優(yōu)惠政策也為電競企業(yè)的發(fā)展提供了更多的支持。因此,廣州注冊電競公司的發(fā)展前景是非常樂觀的。

結(jié)語

總的來說,廣州注冊電競公司可以享受一些扶持和優(yōu)惠政策,但是在注冊和運(yùn)營過程中還是需要注意一些問題。如果能夠抓住機(jī)遇,合理運(yùn)用政策,廣州注冊電競公司的發(fā)展前景是非常廣闊的。

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重慶電競公司注冊量逐年攀升,成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。近年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,重慶電競公司注冊量呈現(xiàn)出了快速增長的趨勢。那么,重慶電競公司注冊量的增長背后有哪些原因呢?本文將從多個(gè)角度進(jìn)行分析。

一、政策扶持

重慶市政府對電競產(chǎn)業(yè)的支持力度越來越大,推出了一系列扶持政策,包括財(cái)政資金支持、場館建設(shè)、人才培養(yǎng)等方面。這些政策的出臺(tái),為重慶電競公司的發(fā)展提供了有力的保障。

二、市場需求

隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,市場需求也在不斷增加。越來越多的人開始關(guān)注電競,參與電競,這也為重慶電競公司的發(fā)展提供了更多的機(jī)會(huì)。

三、技術(shù)進(jìn)步

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,電競游戲的畫面、音效、操作體驗(yàn)等方面都得到了極大的提升,這也吸引了更多的玩家。重慶電競公司也在不斷引進(jìn)新技術(shù),提升自身的競爭力。

四、人才儲(chǔ)備

重慶電競公司在人才儲(chǔ)備方面做得非常出色,不斷引進(jìn)優(yōu)秀的電競?cè)瞬牛瑫r(shí)也注重人才培養(yǎng)。這為公司的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的支持。

五、品牌影響力

重慶電競公司在電競產(chǎn)業(yè)中擁有很高的品牌影響力,這也為公司的發(fā)展提供了很大的優(yōu)勢。在市場競爭中,品牌影響力是非常重要的一環(huán)。

六、團(tuán)隊(duì)合作

重慶電競公司注重團(tuán)隊(duì)合作,不斷加強(qiáng)內(nèi)部協(xié)作,提高工作效率。這也為公司的發(fā)展提供了很大的支持。

七、市場營銷

重慶電競公司在市場營銷方面做得非常出色,不斷推出創(chuàng)新的營銷策略,吸引更多的用戶。這也為公司的發(fā)展提供了很大的動(dòng)力。

八、用戶口碑

重慶電競公司在用戶口碑方面做得非常好,不斷提高用戶體驗(yàn),贏得了用戶的信任和支持。這也為公司的發(fā)展提供了很大的助力。

九、未來展望

隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,重慶電競公司的未來也充滿了希望。公司將繼續(xù)加強(qiáng)自身建設(shè),提高競爭力,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

十、總結(jié)

重慶電競公司注冊量的增長背后有著多方面的原因,包括政策扶持、市場需求、技術(shù)進(jìn)步、人才儲(chǔ)備、品牌影響力、團(tuán)隊(duì)合作、市場營銷、用戶口碑等。這些因素共同作用,為公司的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的支持。未來,重慶電競公司將繼續(xù)加強(qiáng)自身建設(shè),為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

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在當(dāng)今的數(shù)字時(shí)代,電子競技已經(jīng)成為了一項(xiàng)備受關(guān)注的運(yùn)動(dòng)。隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注電競公司的注冊問題。如果您也在考慮注冊一家電競公司,那么本文將為您提供一些有用的信息。

什么是電競公司?

電競公司是一家專門從事電子競技產(chǎn)業(yè)的公司。這些公司通常提供電競賽事組織、電競培訓(xùn)、電競咨詢等服務(wù)。在中國,電競公司的注冊需要遵守相關(guān)法律法規(guī),包括《公司法》、《電子競技行業(yè)規(guī)范》等。

為什么要注冊電競公司?

注冊電競公司可以帶來多重好處。首先,注冊公司可以讓您的電競事業(yè)更加規(guī)范化和正規(guī)化。其次,注冊公司可以為您的電競事業(yè)提供更多的資源和支持,包括融資、人才招聘等。最后,注冊公司可以為您的電競事業(yè)提供更多的商業(yè)機(jī)會(huì),例如贊助、廣告等。

如何注冊電競公司?

注冊電競公司需要遵守相關(guān)法律法規(guī)。首先,您需要選擇一個(gè)合適的公司類型,例如有限責(zé)任公司、股份有限公司等。其次,您需要選擇一個(gè)合適的公司名稱,并進(jìn)行商標(biāo)注冊。最后,您需要提交相關(guān)材料,包括公司章程、注冊資本等。

注冊電競公司需要注意哪些問題?

注冊電競公司需要注意以下幾個(gè)問題。首先,您需要確保公司名稱不會(huì)侵犯他人的商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)等。其次,您需要確保公司章程符合相關(guān)法律法規(guī)。最后,您需要確保注冊資本的來源合法。

如何選擇合適的注冊地點(diǎn)?

選擇合適的注冊地點(diǎn)可以為您的電競事業(yè)帶來多重好處。首先,您需要選擇一個(gè)政策支持力度較大的地區(qū),例如海南自貿(mào)區(qū)。其次,您需要選擇一個(gè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為成熟的地區(qū),例如北京、上海等。最后,您需要考慮當(dāng)?shù)氐亩愂照?、人才資源等因素。

如何提高電競公司的競爭力?

提高電競公司的競爭力需要從多個(gè)方面入手。首先,您需要提供優(yōu)質(zhì)的電競服務(wù),例如賽事組織、培訓(xùn)等。其次,您需要擁有一支專業(yè)的電競團(tuán)隊(duì),包括電競選手、教練等。最后,您需要積極開展?fàn)I銷活動(dòng),提高公司的知名度和美譽(yù)度。

如何應(yīng)對電競產(chǎn)業(yè)的變化?

電競產(chǎn)業(yè)在不斷變化,您需要及時(shí)應(yīng)對這些變化。首先,您需要關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)的最新動(dòng)態(tài),例如新游戲的發(fā)布、新賽事的組織等。其次,您需要不斷更新公司的戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)模式,以適應(yīng)市場的變化。最后,您需要積極開展技術(shù)創(chuàng)新,提高公司的競爭力。

如何保護(hù)電競公司的知識產(chǎn)權(quán)?

保護(hù)電競公司的知識產(chǎn)權(quán)可以為公司的長期發(fā)展提供保障。首先,您需要注冊公司的商標(biāo)、專利等知識產(chǎn)權(quán)。其次,您需要加強(qiáng)公司的信息安全管理,防止知識產(chǎn)權(quán)被侵犯。最后,您需要積極維護(hù)公司的知識產(chǎn)權(quán),例如通過法律手段維權(quán)。

如何提高電競公司的社會(huì)責(zé)任感?

提高電競公司的社會(huì)責(zé)任感可以為公司贏得更多的支持和信任。首先,您需要遵守相關(guān)法律法規(guī),例如保護(hù)未成年人的權(quán)益。其次,您需要積極參與公益活動(dòng),例如為貧困地區(qū)的學(xué)校捐贈(zèng)電競設(shè)備。最后,您需要積極回饋社會(huì),例如為電競選手提供更好的培訓(xùn)和發(fā)展機(jī)會(huì)。

總之,注冊一家電競公司需要考慮多重因素,包括公司類型、注冊地點(diǎn)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等。只有不斷提高公司的競爭力和社會(huì)責(zé)任感,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。

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一、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理精確介紹

創(chuàng)業(yè)螢火全國0元代辦注冊公司有以下類型(3-15天注冊完成):

1、有限責(zé)任公司注冊:快至3天領(lǐng)執(zhí)照。

2、個(gè)體工商戶注冊:1張身份證,3天即可當(dāng)老板。

3、合伙企業(yè)注冊:股權(quán),注冊一站式搞定 ,7天內(nèi)注冊完成。

4、外商獨(dú)資公司注冊:足不出貨全程代辦。

5、內(nèi)資公司注冊:免費(fèi)簽署入駐協(xié)議企業(yè)所得稅減免10%。

6、外資注冊公司注冊:公司名稱取名自由,經(jīng)營范圍極少限制,資金進(jìn)出自由。

7、免冠公司注冊:提升企業(yè)實(shí)力,公司注冊地址可選在國內(nèi)任何地方。

二、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理費(fèi)用:

1、申請營業(yè)執(zhí)照費(fèi)用:免費(fèi)。

2、公司刻章費(fèi)用:0-800元。有些地區(qū)首次注冊公司免費(fèi)刻章,不同地區(qū)的刻章店和印章材質(zhì)都會(huì)對費(fèi)用有影響,大概費(fèi)用在500-800元。

3、注冊公司代辦費(fèi)用:主要是來往的交通費(fèi),以及代理機(jī)構(gòu)平臺(tái)的服務(wù)費(fèi),不同地區(qū)的費(fèi)用不一樣,創(chuàng)業(yè)螢火可以0元注冊公司。

三、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理流程:

第一步、簽合同:與正規(guī)公司代辦機(jī)構(gòu)簽訂代理合同,以保證雙方的權(quán)益。

第二步、提交資料:由專員1對1講解公司注冊需要的相關(guān)資料,專員檢查資料無誤后將提交資料。

第三步、注冊公司:專員會(huì)按專業(yè)者的需求完成相應(yīng)的公司注冊流程。

第四步、公司資料交接:公司資料之后可以選擇快遞郵寄或者其他方法交給公司相關(guān)人員。

第五步、公司經(jīng)營注意事項(xiàng):最后講解公司營業(yè)之后必須注意的幾點(diǎn)。

1、稅務(wù)報(bào)道:半年以上沒有申請稅務(wù)報(bào)道的企業(yè)將被列入非正常戶,并受到相關(guān)懲罰。

2、納稅申報(bào):完成稅務(wù)報(bào)道后次月就要納稅申報(bào),否則將被視為逃稅。

3、社保、公積金開戶:公司請了員工就要每月繳納社保和公積金。

4、年報(bào):公司要在每年6月30日前提交年報(bào)。

四、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理所需資料:

1、公司名稱:公司核名需要多準(zhǔn)備幾個(gè)名字,以免審核不通過需要重新提交審核。

2、法人及全體股東個(gè)人U盾或CA(U盾作為網(wǎng)上電子簽名使用)。

3、股東出資比例:出資比例由股東自行分配。

4、注冊地址:需要提供能注冊公司的地址的相關(guān)證明資料,創(chuàng)業(yè)螢火可提供各種注冊地址。

5、法人及全體股東的身份信息。

6、注冊資本:現(xiàn)在大部分行業(yè)都可以認(rèn)繳,注冊資本可以日后補(bǔ)齊。

7、經(jīng)營范圍:創(chuàng)業(yè)螢火專員1對1指導(dǎo)經(jīng)營范圍規(guī)范填寫。

五、電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理成功后,你所得資料:

1、營業(yè)執(zhí)照正、副本

2、公司章程

3、企業(yè)統(tǒng)一社會(huì)信用代碼證明

4、公司公章、法人私章、財(cái)務(wù)章

總結(jié):以上就是對“電競俱樂部營業(yè)執(zhí)照怎么辦理具體說明”公司注冊流程復(fù)雜、所需資料繁多、申請不當(dāng)還有被駁回的可能;因此,對創(chuàng)業(yè)者來說是一件費(fèi)力費(fèi)時(shí)的事,所以工商注冊選擇代辦機(jī)構(gòu)還是很有必要的,好的代辦機(jī)構(gòu)能快速的幫你完成注冊,為你節(jié)約時(shí)間成本。創(chuàng)業(yè)螢火免費(fèi)代辦注冊公司,從公司核名到公司注冊、記賬報(bào)稅、商標(biāo)注冊、資質(zhì)許可、高新認(rèn)定、審計(jì)稅籌等...為客戶提供一站式工商財(cái)稅服務(wù)。歡迎咨詢,成功在于合作、合作共贏他天下!

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一、辦理營業(yè)執(zhí)照

作為創(chuàng)業(yè)者,開酒店要有風(fēng)險(xiǎn)意識,因?yàn)榭土髁看?,所以申請公司性質(zhì)的營業(yè)執(zhí)照最安全,對公司債務(wù)以注冊資本為限承擔(dān)有限責(zé)任。

1)需要的資料有 

1、3-5個(gè)酒店公司名稱;  

2、表達(dá)規(guī)范的經(jīng)營范圍;  

3、注冊資本及各股東出資比例及出資形式;  

4、股東、法人、監(jiān)事的身份證明、電話、郵箱、深圳銀行U盾;  

5、注冊地址(紅本租賃合同)?! ?/p>

2)辦理方式  

1、線上辦理  

到深圳市場監(jiān)管局網(wǎng)站一窗通辦平臺(tái)按照要求錄入公司相關(guān)資料,提交后等待工商局的審核?! ?/p>

2、線下辦理  

帶齊上述資料,到主管工商局窗口提交資料;  

3、代辦辦理

找一家靠譜的代辦公司全權(quán)代辦,省時(shí)省心省力,不過要出點(diǎn)代理費(fèi)?! ?/p>

只要資料無誤,3-5個(gè)工作日就可以拿到營業(yè)執(zhí)照?! ?/p>

二、需要辦理的資質(zhì)

電競酒店既然屬于酒店行業(yè),那么酒店行業(yè)基礎(chǔ)證件自然不能少?! ?/p>

1)所需的證件有:  

1、《消防證》;  

2、《 特種行業(yè)經(jīng)營許可證》;  

3、《 衛(wèi)生許可證》;  

作為酒店,也有可能除了提供住宿服務(wù)外,還會(huì)提供煙酒、餐飲之類的?! ?/p>

2)按經(jīng)營情況辦理的證件有:  

1、賣煙,需要辦理《煙草專賣許可證》  

2、《食品經(jīng)營許可證》  

電競酒店作為一個(gè)新興產(chǎn)物,是傳統(tǒng)酒店和網(wǎng)吧的升級,目前對于這類酒店的管理措施并不完善,所以有不錯(cuò)的商機(jī),創(chuàng)業(yè)者可以大膽一試。不過隨著行業(yè)的熱門,加入的人越來越多,政策和規(guī)定也將越來越完善,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)根據(jù)政策行事,該辦的證件一個(gè)不少,要求的事一項(xiàng)不落。

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近日,非凡中國控股有限公司根據(jù)主板上市規(guī)則第9A章就建議轉(zhuǎn)板上市向聯(lián)交所提交正式重新遞交申請。據(jù)招股書披露,非凡中國過去3年在經(jīng)營電競團(tuán)隊(duì)上出現(xiàn)的毛損分別是1870萬港元、600萬港元及3340萬港元,3年累計(jì)毛損達(dá)到5810萬港元。

無獨(dú)有偶,不久前10億美元估值的歐洲電競巨頭Faze Clan也在考慮私有化,稱未能找到更多的電競變現(xiàn)方式,戰(zhàn)隊(duì)正面臨著巨大的財(cái)務(wù)問題。之前在丹麥上市的電競戰(zhàn)隊(duì)Astrails最高市值一億美元左右,如今股價(jià)卻跌到了原先的四分之一。

電競市場的不景氣,頻頻爆出不少電競俱樂部要解散或者破產(chǎn)重組的消息。實(shí)際上,能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的電競俱樂部并不多,整個(gè)電競行業(yè)的盈利模式非常單一。被資本推動(dòng)發(fā)展的電競俱樂部,能否最終依靠自己“盈利”?

電競俱樂部現(xiàn)狀:支出多,收入少

在自身生態(tài)造血能力不足,且無過多外部補(bǔ)貼的情況下,電競俱樂部難賺錢,已成為行業(yè)共識。

一般而言,一家電競俱樂部的運(yùn)營支出,主要由人員薪酬、熱門聯(lián)賽的席位費(fèi)、基地各項(xiàng)設(shè)施成本、日常比賽差旅費(fèi)等組成。俱樂部主要是通過贊助商的贊助,部分俱樂部的選手獎(jiǎng)金和經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)抽成,但僅靠這些收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

其中,人員薪酬一直占電競俱樂部成本的大頭。除此之外,憑借著更多豐富經(jīng)驗(yàn)和精彩的發(fā)揮,選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)成本也在水漲船高。 今年轉(zhuǎn)會(huì)期間,LPL經(jīng)理人涵藝直播曾透露,有戰(zhàn)隊(duì)給選手左手開出4500萬年薪,冠軍 打野選手ning也 曾經(jīng)透露過頂級職業(yè)選手年薪在千萬以上,網(wǎng)傳前IG戰(zhàn)隊(duì)選手Jackeylove轉(zhuǎn)會(huì)TES戰(zhàn)隊(duì)的費(fèi)用就高達(dá)2500萬元。

不只是國內(nèi),從電競戰(zhàn)隊(duì)第一股Astralis的財(cái)報(bào)來看,電競俱樂部每年最大的開支的確就是人力成本。2021年,Astralis員工的工資支出達(dá)930萬美元(約5900萬人民幣),幾乎接近公司的總營收。

LNG戰(zhàn)隊(duì)三年來的虧損也印證了這個(gè)事實(shí)。據(jù)招股書披露,2020年的毛損主要是來自招募著名電競運(yùn)動(dòng)員導(dǎo)致的開支增加,2022年的毛損增加原因是等待賽事主辦方確認(rèn)導(dǎo)致延遲確認(rèn)來自電競錦標(biāo)賽的收入,以及招募電競運(yùn)動(dòng)員的開支增加。

在選手、教練的薪酬之外,整個(gè)俱樂部的運(yùn)營開支均是不菲的支出。事實(shí)上,電競俱樂部的商業(yè)化還在初期的階段,大多數(shù)并未實(shí)現(xiàn)盈利,且尚未有成型的盈利模式。咨詢公司Electronic Sports Group管理合伙人Bobby Sharma表示:“有效的商業(yè)化仍然是每個(gè)電競俱樂部的主要挑戰(zhàn)?!?/p>

當(dāng)下,電競俱樂部收入來源主要包括商業(yè)贊助、比賽獎(jiǎng)金以及聯(lián)賽分成、版權(quán)收入等。而電競俱樂部商業(yè)價(jià)值更多體現(xiàn)在贊助商、合作方的數(shù)量和質(zhì)量上,贊助收入常常能占到收入的一半以上。以Astralis為例,2021年其總收入環(huán)比增長45%達(dá)1110萬美元,獎(jiǎng)金收入占比42%,而贊助收入占比51%。

另一方面,俱樂部的收益還來自各大賽事的獎(jiǎng)金池,但因?yàn)殡姼傂袠I(yè)剛剛發(fā)展起來,所以不管是比賽轉(zhuǎn)播還是線下門票,都沒有能夠形成足夠的商業(yè)化收入規(guī)模。 據(jù)E sportsearni ng2022年全球電競賽事總獎(jiǎng)金池?cái)?shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》總獎(jiǎng)金池為739萬美元, 而這739萬美元的獎(jiǎng)金會(huì)以不同的比例分?jǐn)偨o來自全球的隊(duì)伍,冠軍DRX得到了最高的48.9萬美元獎(jiǎng)金,亞軍T1為33.3萬美元的獎(jiǎng)金,對于一家俱樂部的開銷成本來說只是杯水車薪。

電競俱樂部商業(yè)化命題難解

電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字體育,以電競游戲和電競賽事在線上獲得了廣泛關(guān)注,但與電競線下場景的結(jié)合仍處于起步階段。如何在賽場之外找到品牌立足點(diǎn),將是電競俱樂部未來的發(fā)展方向。

2022年7月31日,超競集團(tuán)打造的上海虹橋國際新文創(chuàng)電競中心,正式落地虹橋國際中央商務(wù)區(qū)閔行片區(qū)的虹橋前灣地區(qū)。該項(xiàng)目建筑面積超過50萬平方米,一期投資超50億元、后續(xù)總投入超100億元,將設(shè)立雙電競場館,且場館坐落于商業(yè)綜合體內(nèi),在滿足電競愛好者觀賽需求的同時(shí),帶來更為全面的購物、五星級酒店、極限運(yùn)動(dòng)等體驗(yàn)。

想要擺脫困境,擴(kuò)大收入來源,走多元化商業(yè)模式未嘗不是一個(gè)好選擇,跨界聯(lián)名可以說是電競IP變現(xiàn)的最有效方式。Gucci聯(lián)名電競戰(zhàn)隊(duì)100 Thieves、FPX聯(lián)名漫威等等。

電競俱樂部在掌握著巨大流量的電競行業(yè),成為了承載流量的不可或缺的一部分。以LPL為例,LPL已經(jīng)成為中國職業(yè)化最成功的電子競技賽事,同時(shí)也散發(fā)出了應(yīng)有的商業(yè)價(jià)值。比賽的版權(quán)費(fèi)用水漲船高,參考足球這樣的成熟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,版權(quán)分成可以成為俱樂部收益的一個(gè)新的增長點(diǎn)。

英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官、中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪在網(wǎng)絡(luò)視聽首屆電子競技融合發(fā)展論壇上表示:“電子競技的產(chǎn)業(yè)價(jià)值目前是一種蓄勢待發(fā)的狀態(tài),因?yàn)殡娮痈偧记捌谝呀?jīng)積累了大量的市場存在。在未來的發(fā)展過程中,有建議權(quán)的用戶逐漸變成有決策權(quán)的用戶,電子競技的商業(yè)化就會(huì)得到市場,電子競技的產(chǎn)業(yè)價(jià)值也就會(huì)得到彰顯。未來40年,我認(rèn)為是電子競技產(chǎn)業(yè)價(jià)值得到彰顯的40年?!?/p>

由此可見,電競俱樂部從不缺流量,只是缺乏合適的變現(xiàn)渠道,電競項(xiàng)目本身充滿著不確定性,而這種不確定性某種程度上為電競打開了新思路。

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選秀叫停,秀人低調(diào),舊人留下的空缺正被新面孔補(bǔ)齊。

在海外參加英雄聯(lián)盟全球總決賽(S12)的電競選手們,成為近期的熱搜???。從選手確診新冠,到淘汰賽2:3落敗,就算是電競外行,面對“EDG”“RNG”等字樣也能對號入座——“雖然不知道什么意思,但一看就是競?cè)讼嚓P(guān)”。

從2018年IG奪冠至今,四年時(shí)間電競行業(yè)被按下加速鍵。政策扶持、高校教育資源的投入以及輿論大環(huán)境的改變,“職業(yè)打游戲”已被廣泛接受,電競選手們也成為萬眾矚目的偶像。

S11 EDG奪冠

與此同時(shí),電競粉絲(競粉)正在以一種隱秘且快速的方式增長。這一點(diǎn)我們自己就深有體會(huì),追劇群、游戲群甚至追星群,彼此熟悉后總會(huì)上演“競粉認(rèn)親”。

必須承認(rèn),競?cè)四苡腥缃竦拇蟊娬J(rèn)知度,與粉絲有直接關(guān)系。LPL和KPL等電競賽事的商業(yè)化,也離不開粉絲的助力。當(dāng)然,也像其他圈子一樣,面對粉絲經(jīng)濟(jì)的入侵,競?cè)σ环矫嬖谕讌f(xié),一方面也在抗?fàn)帯?/p>

競?cè)私裉鞝I業(yè)了嗎

愛豆?fàn)I業(yè)是發(fā)美照,競?cè)藸I業(yè)是開直播。搞競的樂趣,就在于物料多。除世界賽集訓(xùn)期封閉訓(xùn)練以外,其他時(shí)間競?cè)硕紩?huì)在直播間營業(yè),比如固定排位直播。在休賽期,競?cè)艘矔?huì)直播打一些單機(jī)或其他熱門手游。

比如韓國選手beryl,就因沉迷《原神》而被稱為“原神哥”。LNG俱樂部選手Doinb則擅長在直播中整活,選手TheShy索性在直播間學(xué)起了《報(bào)菜名》。

Doinb直播

除競?cè)俗约洪_直播外,俱樂部還會(huì)制作自制綜藝以饗粉絲。以EDG俱樂部為例,《edg‘cam》類似團(tuán)綜,內(nèi)容多為競?cè)藗兝侨藲?、密逃或團(tuán)建;《E言難禁》是一些比賽時(shí)的語音片段,粉絲能更直觀感受競?cè)藗儽荣悤r(shí)的配合及隊(duì)內(nèi)氛圍;《Elog》是選手個(gè)人Vlog,以選手視角記錄發(fā)生的一切。

俱樂部還將每月直播時(shí)長作為KPI寫進(jìn)合同中,這就保證了即使不愛直播的競?cè)艘惨瓿晒ぷ?。最近選手mlxg狀告RNG俱樂部不履約,就提到了被拖欠直播首付款和直播工資,可見直播KPI是普遍存在的。

競?cè)酥辈ヅc俱樂部自制綜藝互為補(bǔ)充,保證粉絲在比賽期及休賽期都有內(nèi)容可看。比起摳腳大半年毫無音訊的秀人,競?cè)说奈锪霞盃I業(yè)頻次確實(shí)是量大管夠。

萬物皆可組CP,競?cè)艘蔡硬涣诉@一客觀規(guī)律。即便競?cè)藗兣笥岩粋€(gè)賽一個(gè)地漂亮,也擋不住粉絲磕CP的心。俱樂部有時(shí)也會(huì)順勢而為,迎合一些粉絲對“社會(huì)主義兄弟情”的渴望。

“其實(shí)磕CP在競粉里真不算主流,大家也都心知肚明競?cè)巳氰F直男?!备偡跮告訴硬糖君,觀眾愛看,俱樂部就會(huì)迎合一下。但因?yàn)楦側(cè)吮旧聿⒉豢緾P吃飯,打比賽的資格不可能因?yàn)檎l會(huì)搞CP就花落誰家。所以比起秀人硬湊的做法,競?cè)薈P更像是本來關(guān)系就不錯(cuò)的兩個(gè)人順?biāo)浦郏凰菩闳薈P工業(yè)糖精味那么濃。

平心而論,大部分競粉磕CP還是很理智的。畢竟競?cè)擞譀]有戀愛禁令,找女友是早晚的事,過于上頭受傷的還是CP粉自己。甚至是只有成績好時(shí)大家才會(huì)瘋狂磕cp,“打得菜就專注罵人了”。

面對有些CP飯嗑生嗑死、乃至直接舞到選手面前的行為,競?cè)藗円矎淖畛醯牟惶m應(yīng),逐漸變?yōu)椤袄哿穗S便吧”。不過CP飯吵架也會(huì)影響競?cè)碎g的友情,有些CP因粉絲撕扯太過而漸行漸遠(yuǎn)。

競粉究竟愛什么

去年S11,EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠夜別名“群魔亂舞時(shí)”。男大生集體裸奔、倒立洗頭,甚至揚(yáng)言直播吃屎,連累競粉群體被貼上“極端”“出格”的標(biāo)簽。這幾年又有人刻意將鏡頭對準(zhǔn)競粉中的女性,有意炮制“腦殘女粉入侵競?cè)Α钡脑掝}。

其實(shí),競粉與秀粉還是有很大不同。就像競粉最愛說的那句話,“電子競技,菜是原罪”。選手能走多遠(yuǎn)還是憑實(shí)力,俱樂部也不會(huì)冒天下之大不韙,一切靠粉絲說話。

這幾年電競影響力擴(kuò)大,確實(shí)有一些無家可歸的秀粉流入競?cè)?,并將那套“他已?jīng)很努力”的話術(shù)帶了過來。但這種人仍屬少數(shù),還會(huì)被其他競粉群起攻之。

這點(diǎn)就和秀粉有明顯區(qū)別。雖然顏值不錯(cuò)的競?cè)舜_實(shí)更吸粉,但還是建立在成績的基礎(chǔ)上。有些競粉還相當(dāng)無情,成績下滑就拜拜。

雖然競粉隊(duì)伍在持續(xù)壯大,但很多路人還是對粉絲尤其是女孩們?nèi)ジ愀偙硎静唤?,“也談不上多帥,就是打游戲的而已”?/p>

早期的競粉,是因?yàn)樽约和嬗螒虿?,想學(xué)技術(shù)而入坑。而后來,隨著電競影響力破圈,競?cè)松砩系臒嵫穳籼刭|(zhì)、天才選手年少成名戰(zhàn)無不勝的傳奇故事,吸引了另一群人。

阿喵就是這樣一位被“熱血電競”吸引的粉絲。在他們身上,她看到了一種理想的寄托,她喜歡那種“想贏的模樣”。

“其實(shí)電競選手的生活是很枯燥的,大部分時(shí)間就是訓(xùn)練。但也很純粹,就是為了贏這個(gè)目標(biāo)去努力,去rank??赡芪也辉囘^為一件事情這么投入地奮斗,所以我覺得看著他們有一種自己做不到的事情他們在做的感覺。”

確實(shí),前有日本熱血少年漫,后有選秀真人秀故事線,熱血少年追夢的故事,無論在哪個(gè)時(shí)代都是大殺器。與秀人相比,競?cè)藷嵫穳舻墓适赂诱鎸?shí)。畢竟秀人追夢是能靠臺(tái)本、剪輯拼湊的,競?cè)斯适驴墒侵苯油ㄟ^一場場比賽直接呈現(xiàn)的。換言之,秀人的熱血可能是演出來的,競?cè)说臒嵫獎(jiǎng)t是觀眾自己實(shí)打?qū)嵖闯鰜淼摹?/p>

另外,與其他行業(yè)相比,電競選手的職業(yè)生涯不算長。今年EDG在領(lǐng)先兩局的情況下輸給DRX,一個(gè)時(shí)代結(jié)束了,天才從巔峰歸于平凡,王者跌下王座,這也為電競本身增添一份悲壯。這種悲劇美,對競粉也有極強(qiáng)的吸引力。

被改變的電競?cè)?/font>

競粉與秀粉的追星心態(tài)不同,看各大俱樂部的評論區(qū),也確實(shí)沒發(fā)展成秀人評論區(qū)清一色的“守護(hù)全世界最好的XX”。但有些東西,還是隨著粉絲經(jīng)濟(jì)的發(fā)展發(fā)生了改變。

好的一方面當(dāng)然是競?cè)说纳虡I(yè)價(jià)值開始被品牌方注意。畢竟粉絲就意味著購買力,雖說競粉不似秀粉瘋狂,但還是愿意為了自己的主隊(duì)或喜歡的選手花錢。頭部選手Uzi就拿到過包括耐克、哈爾濱啤酒、雨潔在內(nèi)的品牌代言。RNG戰(zhàn)隊(duì)曾代言過肯德基。此外,手機(jī)、散熱器、功能飲料等產(chǎn)品都曾將橄欖枝拋向競?cè)恕?/p>

商業(yè)價(jià)值帶飛的不止是競?cè)耍€有背后的俱樂部及賽事本身。俱樂部及電競品牌也開始有意造星。

有粉豈能無榜?各類榜單也開始出現(xiàn)競?cè)说纳碛?,還有類似“最受歡迎選手”這類針對競?cè)说耐镀薄km然競粉往往會(huì)公開表示不做數(shù)據(jù)、不打投,但事實(shí)總歸是有人去投票、甚至刷票。

去年,《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》兩撥競粉,就因?yàn)椤笆笥绊懥x手”榜單起了沖突?!锻跽摺犯?cè)嗽谑筮x手中獨(dú)占七席,加之兩家本就存在著微妙的鄙視鏈,因此KPL選手的上榜被認(rèn)為是刷票的結(jié)果。

不同競粉群體之間沖突頻發(fā),滋生“黑粉”也就是順理成章的劇情了,甚至還有職業(yè)黑粉。有黑粉借著選手輸?shù)舯荣惖挠深^,在網(wǎng)絡(luò)對選手大搞語言霸凌。如前文所述,競粉對于競?cè)吮揪筒皇菬o腦護(hù),黑粉一些看似理智的話術(shù)又頗具煽動(dòng)性,最后很容易演變?yōu)獒槍x手的心態(tài)戰(zhàn)。

不過目前國內(nèi)黑粉主戰(zhàn)場基本都在網(wǎng)絡(luò),靠評論區(qū)和私信吐黑泥影響選手。隔壁韓國更過分,線下給選手寄恐嚇信及物品。選手在賽場上表現(xiàn)再沉著,也不過是二十啷當(dāng)歲的年輕人,還真有人因此被嚇住,狀態(tài)一蹶不振,長期不能恢復(fù)。

既然飯圈的基本元素都已經(jīng)在競?cè)ε潺R了,那帶有飯圈色彩的衍生品自然也不會(huì)被落下。手幅燈牌應(yīng)援物這些不必說,競粉或許也要加入為三寸小卡癡狂的隊(duì)伍了。

在今年的S賽開啟前,LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽正版授權(quán)、不凡玩品BUFFUN制作與發(fā)行了一批2021夏季賽選手收藏卡牌。外界普遍認(rèn)為,此舉昭示著競?cè)σ惨呱锨蛐强ㄖ贰?/p>

而有了球星卡那些一夜暴富的先例,競粉還在觀望,廚子(飯圈炒作各種周邊價(jià)格的人,因?yàn)閻鄢矗史Q廚子)就已經(jīng)下場押寶。一些高人氣選手的小卡,甚至已經(jīng)炒到了逼近五位數(shù)的高價(jià)。

競?cè)诵】▋r(jià)格漲落比愛豆還要刺激,因?yàn)槭桥c比賽成績直接掛鉤的。有廚子表示,自己高價(jià)收了卡后天天在家電子燒香,希望競?cè)嗽赟賽中表現(xiàn)優(yōu)異,“輸了很可能價(jià)格大跳水?!?/p>

競?cè)嗽谏缃粓鲇虮粺嶙h,也讓一些心懷明星夢的年輕人看到了新的就業(yè)機(jī)會(huì):不用會(huì)唱跳,嘴皮子也不用太利索,會(huì)打游戲就行。打電競似乎成為小伙們搞唱跳、說相聲之外的又一條成名之路。

不過硬糖君必須潑一盆冷水,被看到的永遠(yuǎn)只是頭部,底層競?cè)说纳媲闆r還不如小網(wǎng)紅。競粉們透露,俱樂部這類成員被戲稱為“飲水機(jī)管理員”,但競粉卻不會(huì)因?yàn)楣芾韱T長得還不錯(cuò)就盲目入股支持,“還是得看成績,你比賽都打不了我干嘛要支持?!?/p>

粉絲經(jīng)濟(jì)的入侵確實(shí)為競?cè)砹艘恍└淖?,但競?cè)思半姼偙荣惖淖陨硖攸c(diǎn),注定了它無法成為選秀代餐。

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外界的消息,往往比一線晚那么幾周。

2021年末的科技互聯(lián)網(wǎng)圈子里,“雙十一到頭了”的論題依舊被討論得熱火朝天。但鮮有人知的是,一個(gè)細(xì)分品類卻在這個(gè)購物狂歡節(jié)中悄悄爆發(fā),它就是電競椅。

雙十一期間,天貓推出“EDG電競用品專門會(huì)場”。而截止11月8日,電競椅成交額同比增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%。

另有數(shù)據(jù)顯示,電競桌椅品牌Anda seaT安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發(fā)即售空,游戲本ROG/玩家國度同比去年成交額翻倍。

沒有一點(diǎn)點(diǎn)防備,其背后的電競椅產(chǎn)業(yè)帶,更是順利成為了出海增速最快的五大產(chǎn)業(yè)帶之一。


01 電競品類爆發(fā)絕非EDG一己之力

11月8日的電競設(shè)備銷售數(shù)據(jù)翻紅,很大程度上與EDG奪冠存在直接聯(lián)系。

11月7日凌晨1點(diǎn),國內(nèi)各大高校同時(shí)傳出一陣陣歇斯底里的歡呼與吶喊,周遭居民在睡夢中被莫名驚醒并發(fā)了大量的抖音視頻記錄這一時(shí)刻。

很多人還不知道,就在那一刻的冰島,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽結(jié)束。中國大陸賽區(qū)團(tuán)隊(duì)EDG對戰(zhàn)韓國賽區(qū)強(qiáng)隊(duì)DK,并以3:2的成績成為了世界冠軍。

之后,就有網(wǎng)友將EDG戰(zhàn)隊(duì)所用的外設(shè),其中包括雷蛇的機(jī)械鍵盤、羅技的GPW鼠標(biāo)、Secretlab的電競椅……

中國電商對于“同款”的反應(yīng)尤為迅速。淘寶上各大商家上線EDG手鏈、EDG應(yīng)援周邊,甚至EDG同款戰(zhàn)袍。而天貓官方平臺(tái),也當(dāng)即推出“EDG電競用品專門會(huì)場”。

最吃香的便是電競椅。

雙十一期間,AutoFull傲風(fēng)銷售額同比增長200%,成為電競椅類目銷售額冠軍,雷蛇電競椅產(chǎn)品線銷售額增長也超200%。

但對比以往數(shù)據(jù),EDG奪冠事件,顯然不是電競椅爆發(fā)的全部原因。

數(shù)據(jù)顯示,我國電競用戶規(guī)模達(dá)到近5億人,相對于2015年增長了350%。《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》更是提到,2020年的移動(dòng)電競游戲市場增速達(dá)36.8%,電競生態(tài)市場增速達(dá)45.2%。

早在今年的海外9.9電商節(jié),電競椅品牌MUSSO菲律賓站點(diǎn)前11小時(shí)銷售額就超今年6.6全天14600%。而去年的618期間,京東平臺(tái)的電競椅成交金額同比增長3倍,電競桌成交金額同比增長5倍。

電競椅,正在成為一個(gè)強(qiáng)勢品類。


02 疫后市場推向品類寬門

其實(shí),從2020年疫情爆發(fā)以來,電競椅在全球的需求都存在上揚(yáng)趨勢。

當(dāng)年,佛山市詩悅家具有限公司法人衛(wèi)艷玲在接受媒體采訪時(shí)表示,國外疫情蔓延,人們無法外出,待在家里的時(shí)間長了,從追求生活品質(zhì)的角度來說,更加有動(dòng)力提前更換戶外家具、添置新的戶外家具,因此戶外家具需求出現(xiàn)了回暖的態(tài)勢。

而佛山家具制造企業(yè)負(fù)責(zé)人談到,當(dāng)時(shí)該公司爆單最多的是電競椅。

在長期的居家隔離過程中,打游戲成為了人們打發(fā)時(shí)間的主要項(xiàng)目。這導(dǎo)致電競椅、賽車椅配件需求增長,辦公椅、餐椅、吧臺(tái)椅等中間商也在跟進(jìn),整個(gè)市場出現(xiàn)爆單景象。

這還不只是游戲領(lǐng)域。

日前有媒體爆料,阿里有望成為國內(nèi)首個(gè)全面試行靈活辦公的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。當(dāng)時(shí),有認(rèn)證為阿里員工的ID在相關(guān)職場社區(qū)發(fā)言稱:“員工福利將迎新升級,除響應(yīng)國家號召推出延長產(chǎn)假及新增育兒假外,阿里還考慮進(jìn)一步提升辦公靈活性,如允許員工可在家或就近辦公,但靈活辦公天數(shù)目前尚未確定?!?/p>

在家辦公已然成為后疫情時(shí)代的一種就業(yè)常態(tài)。美國谷歌、蘋果等公司很早就宣布了在家辦公,F(xiàn)acebook更是表示,未來公司將實(shí)現(xiàn)50%的員工永久遠(yuǎn)程辦公。

日本亦然。日本政府去年發(fā)出“新生活方式”的倡導(dǎo),當(dāng)?shù)仄髽I(yè)紛紛制定新的出勤政策,包括允許員工自由選擇辦公地點(diǎn)、時(shí)間等措施。這曾被媒體認(rèn)為,日本職場或許正在走進(jìn)在家辦公時(shí)代。

在家辦公是電競椅銷量增長的另一個(gè)突破口。

日本電競椅從業(yè)者就發(fā)現(xiàn),這兩年許多不打游戲的人也都開始購買高級電競椅,特別是程序員。

此前,電競椅品牌DXRacer創(chuàng)始人去美國考察時(shí)就發(fā)現(xiàn),在硅谷很多創(chuàng)業(yè)公司在招聘的時(shí)候就會(huì)加上一句“我們使用的是DXRacer的電競椅”,這好像都能成為初創(chuàng)公司吸引人才的一項(xiàng)競爭優(yōu)勢。

這是因?yàn)閷τ谝惶烨么a長達(dá)8個(gè)小時(shí)以上的相關(guān)從業(yè)人員來說,一把舒適的椅子尤為重要。

日本就有企業(yè)就表示,公司還決定補(bǔ)助最高5萬日元(約臺(tái)幣13500元)給在家工作的員工換椅子,公司決定補(bǔ)助最高5萬日圓(約臺(tái)幣13500元)給在家工作的員工換椅子。

而更讓人驚訝的是,目前電競椅的銷售中居然出現(xiàn)了孕婦的身影。


03 年輕孕媽眼中的平替新款

在微博、抖音等社交平臺(tái)上,一些新晉孕媽開始安利電競椅。并有網(wǎng)友聲稱:給自己買了電競椅和孕婦枕,花錢專治產(chǎn)前抑郁。

由于孕婦腹部和腰部受力變化,行動(dòng)不便,坐傳統(tǒng)椅子的話是很難受的,越接近臨產(chǎn)期這種感受就越明顯。而電競椅能在這方面提供一些解決方案。

目前,不少的電競椅產(chǎn)品能夠平躺,方便擱腳,一位孕婦購買這張椅子之后,她的老公以及她的家人也能夠使用這張椅子,而不是她的專屬,或者是生了小寶寶之后就沒有用的產(chǎn)品。

而早在2018年,《把電競椅賣給孕婦》的報(bào)道就相繼在商界評論、企鵝FM等媒體進(jìn)行過報(bào)道。這種剛性需求以前都沒有被挖掘出來,這個(gè)領(lǐng)域,傳統(tǒng)椅子的品牌能叫得出名字的企業(yè)幾乎沒有,這是一片全新的市場。

就像Nike和adidas一樣,作為運(yùn)動(dòng)鞋品牌,NBA球員、足球五大聯(lián)賽球員都是它們的用戶,也是一個(gè)很專業(yè)的用戶群體。但是你我都可以購買,而且購買之后還可以顯得自己比較有檔次。

電競椅也開始成為這樣一個(gè)大眾品類,游戲玩家、專業(yè)賽事都在用電競椅,而普通人也開始關(guān)注到這個(gè)可以改善自我生活品質(zhì)的椅子了。

《電競大生意》援引的一份數(shù)據(jù)顯示,中國電競椅這些年的年產(chǎn)量由235.5萬張?jiān)鲩L到306萬張,產(chǎn)量年增長率由11.3%增長到15.6%。

而愛企查數(shù)據(jù)顯示,與國內(nèi)與關(guān)鍵詞“電競椅”相關(guān)的企業(yè)已經(jīng)達(dá)到297家,超過15%的企業(yè)都在1年以內(nèi)成立。不難看出,在電競游戲、網(wǎng)咖場景、個(gè)人辦公和居家生活各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的滲透下,這個(gè)行業(yè)或?qū)⒂瓉碓僖徊降谋l(fā)。

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11月7日,在距離中國7777公里的冰島,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍?!癊DG奪冠”立時(shí)沖上熱搜第一,央視新聞也第一時(shí)間為EDG祝賀,其火爆程度不亞于國足在世界杯的出線。

巧合的是,就在EDG和DK的S11決賽開打前一天,即11月5日下午,杭州亞組委正式公布了2022年亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目最終確認(rèn)的八個(gè)小項(xiàng)項(xiàng)目:《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸 5》《夢三國 2》和《DOTA 2》。與此同時(shí),AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育也將同時(shí)作為示范表演項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì)賽場。

要知道,在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,主流社會(huì)觀念都將游戲視為不務(wù)正業(yè),甚至過去幾個(gè)月,人們還在激烈地討論對于網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人的合規(guī)化管理。而現(xiàn)在,中國電競選手卻在全球國際賽事中一舉奪下冠軍,刷爆朋友圈,展現(xiàn)了其在年輕群體中巨大的影響力。

電競在擴(kuò)大

電競選手終于得到正名,而不論是電競?cè)雭?,還是賽事奪冠,其背后則都指向了那條漫長的電競出圈之路。

2003年是個(gè)特別的年份。當(dāng)年,國家體育總局將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,和棋藝、足球、籃球并列。就像打球需要球場,剛接入互聯(lián)網(wǎng)不到10年的中國,網(wǎng)吧正遍地開花,迅速在全國鋪開,成為了電競最早、門檻也最低的參與場所。這里魚龍混雜,也讓不少“游戲高手”嶄露頭角。

次年,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)舉辦,由國家體育總局支持,舉辦方也是相關(guān)投資公司。按理說,得到這樣的認(rèn)可,電競早已應(yīng)該被算為主流。然而,不曾想,從中國電競開始告別完全的草根運(yùn)動(dòng)向著規(guī)范化探索。這一條路,一走就是18年。

一方面,在那個(gè)時(shí)代,信息的傳播尚不發(fā)達(dá),受網(wǎng)絡(luò)普及度等硬性條件的限制,人們對賽事過程、結(jié)果并不了解。很多人只知道奪冠了,但人們對奪冠的游戲是什么,怎么玩,如何奪冠,都不清楚。即便拿到了應(yīng)有的榮譽(yù),也僅僅只是業(yè)內(nèi)和部分玩家之間才能分享喜悅,圈內(nèi)人狂歡,圈外人茫然。

另一方面,雖然全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)得到了國家的支持,但開賽不到半個(gè)月,一紙《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,要求電視臺(tái)停播電競節(jié)目,也將電子競技行業(yè)打入了谷底。

并且,走上職業(yè)電競選手這條路往往意味著要放棄一部分學(xué)業(yè),這種困境讓彼時(shí)外界對電競選手的主流看法依然是“不務(wù)正業(yè)”。當(dāng)所有家長聽到自家孩子打游戲,都會(huì)是一頓男女混合雙打。因此,外界對于電子競技的認(rèn)同并不高。

雖然電子競技在很長一段時(shí)間遭遇著污名化,電競選手也往往和網(wǎng)癮少年直接掛鉤。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到了很大限制,但依然有少數(shù)的游戲愛好者堅(jiān)持下來,努力參加各種國際賽事,試圖為電子競技正名。

比如,WE電競俱樂部的合伙人SKY,他在2005年拿下了WCG《魔獸爭霸3》的世界冠軍,獲得了官媒CCTV的報(bào)道。并且,CS、魔獸星際等項(xiàng)目的中國選手戰(zhàn)隊(duì)在國際賽事取得的好成績,也暗暗幫助喜愛電競的群體緩慢地?cái)U(kuò)大著。

此外,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,電子競技成為了年輕人的熱門話題。在建構(gòu)年輕人的生活方式層面,從網(wǎng)絡(luò)爆梗到影視改編,電競正在日益和文娛行業(yè)融合到一起。社會(huì)對電競選手的態(tài)度逐漸改觀,國家對于電子競技行業(yè)轉(zhuǎn)成了開放態(tài)度。

2007年,率先對電子競技運(yùn)動(dòng)展示出包容性的亞奧理事會(huì)下轄的賽事亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì),電子競技作為比賽項(xiàng)目在中國澳門第一次亮相,也正式拉開了在亞奧理事會(huì)框架下,全亞洲的電子競技運(yùn)動(dòng)交流。

2008年,國家體育總局正式將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)目。并且,在經(jīng)歷了2013年在韓國和2017年在土庫曼斯坦的比賽,電競成功進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)的視野。2018年,連同英雄聯(lián)盟在內(nèi)的六款電子游戲首次被選入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演賽項(xiàng)目中,而中國隊(duì)再次奪得英雄聯(lián)盟項(xiàng)目金牌,結(jié)束了韓國在此領(lǐng)域長達(dá)5年的宰治。

電競的版圖日益擴(kuò)大,其影響力也日益增強(qiáng)。

資本的到來

可以說,更早以前電競的發(fā)展是電競愛好者們用愛發(fā)電的結(jié)果,畢竟當(dāng)時(shí)國內(nèi)連正規(guī)的電競俱樂部也沒有。很長時(shí)間內(nèi),中國的電子競技行業(yè)都是圈地自萌的狀態(tài),賺不到錢自然也沒有投資者愿意進(jìn)入行業(yè)。相反,韓國在千禧年后的電競產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展,成為了電競大國。

那么后來電競在各種意義上的破圈,則離不開資本力量的助推。2011年,王思聰決定進(jìn)入電子競技行業(yè),他大手一揮,成立了IG電子競技俱樂部。在此之前,無論電競選手還是后勤人員,連溫飽問題都很難解決。王思聰?shù)耐顿Y,讓電競選手的生活有了保障,自然也是打出了成績。

IG俱樂部成立的第二年,他們就拿到了《DOTA2》國際邀請賽的冠軍,世界冠軍的榮譽(yù)震撼了整個(gè)游戲圈和電競?cè)Α?018年,英雄聯(lián)盟中國大陸的LPL賽區(qū)實(shí)現(xiàn)了全年大滿貫,尤其是在2018年全球總決賽中,IG戰(zhàn)隊(duì)在近乎于碾壓對手奪冠后登頂了各大平臺(tái)的熱搜,徹底引爆了社交媒體。

IG俱樂部的成功,讓其他投資者也看到了電競行業(yè)的潛力。一時(shí)間,眾多電競俱樂部在國內(nèi)涌現(xiàn)。資本的到來,直接改變了電子競技的生態(tài),電競選手們的薪資不斷上升。2012年,打《英雄聯(lián)盟》的電競選手,可能還只有2000元的月薪。到了2018年,LPL選手月薪就已經(jīng)是1萬起步,有些頂流選手的身價(jià)更是突破千萬。

同時(shí),電競行業(yè)也得到了非常典型的全方位發(fā)展。從初始萌芽成長為新興產(chǎn)業(yè)的過程中,電競和各行各業(yè)都產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng),基于電競的越發(fā)成熟,出現(xiàn)了版權(quán)、技術(shù)支持、賽事組織、經(jīng)紀(jì)、線下場館等一系列與電競關(guān)聯(lián)的“配套產(chǎn)業(yè)”。

以王者榮耀為例,自2015年上線至今,已發(fā)展出了包括KPL、KGL和世界冠軍杯在內(nèi)的職業(yè)聯(lián)賽,擁有了在全球范圍內(nèi)具有影響力的大型賽事IP。同時(shí),也大眾賽事端也擁有了包括城市賽、高校賽、全民賽、女子公開賽、TGA、大仙杯在內(nèi)眾多賽事。

成熟的賽事體系所帶動(dòng)的職業(yè)電競俱樂部、電競專業(yè)人才培育、行業(yè)規(guī)范制訂、就業(yè)崗位等等都形成了高度職業(yè)化的運(yùn)營體系。在用戶賽事內(nèi)容消費(fèi)層面,2020年《王者榮耀》賽事內(nèi)容總觀看量(PV)已達(dá)到730億,由此爆發(fā)的巨大商業(yè)價(jià)值也受到市場認(rèn)可。

2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露數(shù)據(jù),2020年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。以國內(nèi)頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL為例,2020年職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。

與此同時(shí),電競行業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)之一,也受到全國不少省市的重視與扶持。比如,一向以文旅為重的海南省自2019年就宣布了將打造“海南國際電競港”。根據(jù)《2021版中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,至2021年底,全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)能夠達(dá)到4.7億,全球電競賽事營收將達(dá)到10.84億美元。中國電競的整體盤正在變得越來越大。

電競之盛放

對于中國電競而言,iG在S8、FPX在S9的奪冠令世界對中國電競刮目相看,UZI領(lǐng)銜的中國隊(duì)在2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)擊敗韓國隊(duì)站上了亞洲之巔。而此次EDG在S11的奪冠則為再次為中國電競正名,因?yàn)檫@是LPL戰(zhàn)隊(duì)首次從LCK戰(zhàn)隊(duì)手中奪得S賽冠軍。對于電競行業(yè)的發(fā)展,如今似乎已經(jīng)很少會(huì)有人去質(zhì)疑其前景。

如今,電競產(chǎn)業(yè)上下游鏈條上的各方,正基于核心流量去做產(chǎn)業(yè)延伸,電競的市場規(guī)模也在隨之放大,比如電競直播。過去,主播的主要直播內(nèi)容以游戲?yàn)橹鳎F(xiàn)在,隨著賽事影響力的逐漸增加,知名游戲主播的“二路流解說”成為了游戲直播內(nèi)容生態(tài)中的重要組成部分。

再加上頭部電競IP紛紛著手打造自身的衍生內(nèi)容宇宙,2020年《穿越火線》的同名網(wǎng)劇開播一周播放量就破億,2021年《王者榮耀》主題網(wǎng)劇《你是我的榮耀》在豆瓣上獲得了超過35萬觀眾評分。電競在產(chǎn)出文娛內(nèi)容,文娛行業(yè)從業(yè)者也在借力電競,電競已經(jīng)與大眾文娛生活互相交織,滲透其中。

隨著專業(yè)的文娛內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)開始更多借力電競,完成題材創(chuàng)新和圈層觸達(dá),從最初的借電競之皮,演變?yōu)槿缃駥㈦姼傇鼗脼楣适碌闹匾呋瘎?,展現(xiàn)出了影視行業(yè)對電競的認(rèn)知和把握程度在加深。于是,很多沒有玩過游戲的人群,也能夠通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容接觸到電競產(chǎn)業(yè),從而接納電競文化成為受眾。

這就是電競文化對于主流文化的影響。如今,電子競技已經(jīng)不再限于游戲本身,同樣是榮譽(yù)、激情、努力和夢想的代名詞。這就是為什么電子競技能正式成為亞運(yùn)會(huì)的獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,獲得了主流體育賽事的認(rèn)可的原因。從某種意義上講,這是一代代中國電競?cè)说呐Τ晒?,也是電子競技成功出圈的結(jié)果。

當(dāng)然,電競行業(yè)的健康成長也需要公平的環(huán)境和完善的行業(yè)規(guī)范,如果任由野蠻生長,難免走上歪路。韓國是電競大國,這離不開他們在技術(shù)實(shí)施、比賽以及行業(yè)監(jiān)管和引導(dǎo)方面所做的努力。比如減少合同糾紛對比賽的影響的話,可以先行控制好轉(zhuǎn)會(huì)期的資金交易范圍;加強(qiáng)對假賽的打擊和處罰;提高電競的宣傳力度和行業(yè)待遇等。

當(dāng)下,電競已經(jīng)躍然成為大眾化數(shù)字體育賽事,同時(shí)也是年輕人的流行文化。因此,不管是相關(guān)部門,還是電競領(lǐng)域的相關(guān)企業(yè)及賽事聯(lián)盟,都應(yīng)該注重電競行業(yè)的健康發(fā)展,比如規(guī)則的完善,具體管理措施推出,讓整個(gè)行業(yè)參與進(jìn)來。

總的來說,實(shí)力、榮譽(yù)、流量、文化,無論從哪個(gè)維度上講,電子競技在當(dāng)下的發(fā)展都能稱得上是一個(gè)空前盛況。在可以預(yù)見的未來,電競或許也會(huì)與人們的生活進(jìn)行更深度地融合,以架起這一代人連接廣大現(xiàn)實(shí)世界與自身精神世界的橋梁。

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