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游戲工作室

對(duì)于游戲工作室這個(gè)名詞,相信許多網(wǎng)游玩家都不會(huì)感到陌生。但無(wú)論游戲工作室本身是如何謗譽(yù)滿身,用了二十余年的時(shí)間后,它已經(jīng)在事實(shí)上寄生于網(wǎng)游生態(tài)中。那么游戲廠商為什么奈何不了工作室呢?其實(shí)是因?yàn)橛螒驈S商長(zhǎng)期以來(lái)只能通過(guò)技術(shù)手段來(lái)遏制游戲工作室的泛濫,但畢竟“只有千日做賊,哪有千日防賊”,一款游戲想要完全沒(méi)有BUG和漏洞幾乎是不可能的,所以這也成為了問(wèn)題所在。

單純依靠技術(shù)手段,游戲工作室就會(huì)一直處于“野火燒不盡,春風(fēng)吹又生”的狀態(tài)。但就在日前,作為游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,騰訊方面在用法律武器打擊游戲工作室一事上,給打了個(gè)樣。

4月21日上午,江蘇省高級(jí)人民法院開(kāi)庭審理上訴人江蘇愛(ài)代網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與被上訴人騰訊科技(成都)有限公司、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案。作為二審,法院駁回了這家公司的上訴,認(rèn)定其構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),并維持一審關(guān)于賠償60萬(wàn)元的判決。

而此次騰訊起訴江蘇愛(ài)代運(yùn)營(yíng)的“電競(jìng)幫”APP一案,也是全國(guó)首例、基于未成年人“防沉迷”的商業(yè)代練行為,作出的案件判決。

事實(shí)上,游戲廠商視游戲工作室為眼中釘并不難理解,但這次騰訊起訴“電競(jìng)幫”特殊就特殊在,從法律層面上打擊了游戲工作室。一直以來(lái),打擊這類(lèi)工作室是游戲運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)課題之一,可為什么此前游戲廠商都奈何不了他們呢?

不同于外掛這類(lèi)屬于破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪的行為,也不同于私服這類(lèi)破壞合法出版、他人享有著作權(quán)作品的違反行為,提供代練或虛擬商品服務(wù)的游戲工作室往往處于灰色地帶。并且由于游戲工作室同樣也是“玩家”,只不過(guò)與普通玩家相比會(huì)不那么“守規(guī)則”,往往會(huì)違反游戲運(yùn)營(yíng)方的用戶協(xié)議,但這一般很難上升到法律層面,游戲廠商也只能依據(jù)用戶協(xié)議處理相關(guān)賬號(hào),其中最有效的治理方式就是“封號(hào)”。

但游戲工作室能夠存在也是有理由的,畢竟他們滿足了部分玩家節(jié)省時(shí)間和精力的訴求。

其中以MMORPG這類(lèi)最典型的網(wǎng)游為例,在游戲廠商設(shè)計(jì)游戲時(shí),資源投放通常都經(jīng)過(guò)了精心的計(jì)算,玩家從注冊(cè)賬號(hào)到把角色基本養(yǎng)成需要的資源也是有數(shù)的,所謂的“數(shù)值策劃”干的就是這個(gè)工作。一般來(lái)說(shuō),游戲廠商會(huì)將游戲資源規(guī)劃為免費(fèi)資源、限量資源,以及受限制資源這三大類(lèi)。

免費(fèi)資源很好理解,就是玩家只需花時(shí)間就能獲得的資源,并且也不受其他因素的影響,典型的就是游戲中的每日任務(wù)。限量資源顧名思義,就是投放有限的資源,這個(gè)某部分玩家獲取的越多、其他玩家就獲取的越少。而受限制資源則是運(yùn)營(yíng)方在游戲之外投放的資源,無(wú)法通過(guò)游戲內(nèi)的途徑獲得。但由于受限制資源完全掌握在運(yùn)營(yíng)方手中,所以這一塊蛋糕游戲工作室通常是吃不到的,所以運(yùn)營(yíng)方投入到游戲內(nèi)的資源就成為了游戲工作室的商機(jī)所在。

通過(guò)大量賬號(hào)批量操作來(lái)獲取大量免費(fèi)資源,在普通玩家這邊的感受,就會(huì)是原來(lái)一天的日常收益可以獲得對(duì)應(yīng)10元的游戲幣作為回報(bào),結(jié)果游戲工作室的大量賬號(hào)超限挖掘資源、導(dǎo)致通貨膨脹,造成每天僅能夠獲得1元的收益。更別提限量的資源被工作室占據(jù)后,會(huì)直接導(dǎo)致游戲廠商規(guī)劃的正常玩法被破壞殆盡。

歸根結(jié)底,游戲工作室其實(shí)是把玩家正常獲得的資源搶走、然后再賣(mài)給玩家,儼然是破壞一款游戲正常運(yùn)行的毒瘤。

問(wèn)題是游戲工作室是來(lái)賺錢(qián)、而不是玩游戲的,所以往往會(huì)使用腳本這類(lèi)自動(dòng)化程序,以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)挖掘游戲資源的效果。但腳本這類(lèi)自動(dòng)化程序并非外掛,它只能做到在游戲開(kāi)發(fā)者劃定的框架內(nèi)自動(dòng)化操作。以至于運(yùn)營(yíng)方只能以“過(guò)量挖掘游戲資源”的名義,或是直接用違反用戶協(xié)議的籠統(tǒng)方式來(lái)治理游戲工作室。然而這類(lèi)自動(dòng)化程序的運(yùn)行成本也很低,運(yùn)營(yíng)方封停一批賬號(hào)后,很快就能再批量注冊(cè)一批。

圍繞游戲廠商和游戲工作室的這一場(chǎng)較量,過(guò)去主要是以技術(shù)領(lǐng)域的交鋒為主,通常是廠商抓住腳本的特征碼、工作室再開(kāi)發(fā)新的腳本,這才是主旋律。而在騰訊起訴“電競(jìng)幫”一案的焦點(diǎn)《王者榮耀》上,人與人的對(duì)抗才是這類(lèi)型游戲的賣(mài)點(diǎn),可游戲工作室提供的代練更是純?nèi)肆Φ模脩艋ㄥX(qián)請(qǐng)人代練就相當(dāng)于聘請(qǐng)人員進(jìn)行勞務(wù)活動(dòng),這就更難被游戲廠商抓住馬腳了。

故而在競(jìng)技類(lèi)型游戲中,招募高水平玩家代練破壞游戲公平性,導(dǎo)致正常玩家的游戲體驗(yàn)下降這一事實(shí)是極為清晰的,但游戲廠商就是奈何不了工作室。從法律的角度來(lái)看,游戲工作室提供的是代練交易服務(wù),游戲廠商提供的是游戲出版和運(yùn)營(yíng)服務(wù),兩者在形式上沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,并且這一點(diǎn)在本案的判決中也得以了體現(xiàn)。

那么騰訊方面是如何贏下了這場(chǎng)官司的呢?其實(shí)騰訊此次是用了一招“以魔法打敗魔法”,讓游戲工作室可謂是啞巴吃黃連。

騰訊方面的說(shuō)法,是代練幫APP允許未成年人接單,使得部分未成年人可通過(guò)代練來(lái)登錄這款游戲,導(dǎo)致了其為游戲設(shè)計(jì)的實(shí)名制、未成年人防沉迷保護(hù)機(jī)制落空。要知道,繼2021年8月末國(guó)家新聞出版署就下發(fā)了被稱為史上最嚴(yán)未成年游戲的禁令,其中的核心內(nèi)容就是嚴(yán)控向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間。

在這之后,每逢節(jié)假日,騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商都會(huì)特意公布未成年人在節(jié)假日的游戲“排班表”。然而,防沉迷新政公布之后,關(guān)于未成年人使用他人賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管的擔(dān)憂就不絕于耳。

而騰訊此次的策略,就是“我們是一家嚴(yán)格遵守未成年人保護(hù)要求的公司,但借助電競(jìng)幫APP提供的代練服務(wù),會(huì)導(dǎo)致未成年繞過(guò)防沉迷機(jī)制,電競(jìng)幫APP是在給我們潑臟水,當(dāng)然就屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

毫無(wú)疑問(wèn),相比正規(guī)的游戲廠商,游戲工作室無(wú)論是從主觀能動(dòng)性、還是客觀的技術(shù)實(shí)力,都沒(méi)有能力甄別自己的客戶是否屬于未成年人。因此在騰訊這次首開(kāi)先河后,有許多業(yè)內(nèi)人士就認(rèn)為,未來(lái)或許會(huì)有更多的游戲廠商以保護(hù)未成年人為切入點(diǎn),來(lái)實(shí)現(xiàn)從法律層面打擊游戲工作室的夙愿。

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