距離Apple Arcade服務發(fā)布已經(jīng)過去兩年有余的時間了,但是Apple Arcade依然半死不活。
距離Apple Arcade服務發(fā)布已經(jīng)過去兩年有余的時間了,但是Apple Arcade依然半死不活。
2019年,蘋果在其春季發(fā)布會上正式官宣了游戲訂閱服務Apple Arcade,并邀請了SEGA、Gameloft、Disney等手機游戲大廠為其站臺,堪稱首發(fā)陣容強大。彼時,不少用戶都對Apple Arcade抱有了極大的信心,認為在蘋果完善的生態(tài)環(huán)境和底層的硬件作為支撐下,Apple Arcade將成為移動端游戲發(fā)展強有力的新生力量。
可兩年多的時間過去了,Apple Arcade似乎沒有濺起多大的水花。
數(shù)據(jù)顯示,Apple Arcade發(fā)布至今,游戲不超過200款。并且在部分時間之內(nèi),蘋果也終止了向Apple Arcade添加任何新游戲。在今年4月份之前,蘋果會在每周五為Apple Arcade添加新游戲,這種更新游戲的方法與Apple TV+內(nèi)容的發(fā)布方式類似。但Apple Arcade的地位卻仍然尷尬,雖然有育碧、卡普空、世嘉等老牌游戲廠商的支持,但缺少像《帕斯卡契約》那樣的大作,使得玩家對于Apple Arcade評價褒貶不一。
盡管Arcade進展緩慢,但蘋果仍然保持著寧缺毋濫的態(tài)度。彭博社提到,在今年4月中旬蘋果的一次電話會議中,Apple Arcade負責人告訴了部分開發(fā)者,他們即將推出的游戲都沒有達到蘋果的要求,蘋果希望開發(fā)者能夠制作出更耐玩的游戲,以此來增加用戶粘性。
對于目前“半死不活”的Apple Arcade,蘋果真的能夠用做手機的精品思維,讓Apple Arcade真的變成玩家的游樂場嗎?
對于游戲開發(fā)廠商而言,最大的優(yōu)勢就在于游戲開發(fā)商可以依賴蘋果在App Store的天然主場優(yōu)勢,推動游戲快速傳播,爭取更高的曝光度。越來越多的資源被集中到大的游戲廠商那里,一些優(yōu)秀但不那么大眾的獨立游戲,很難在排行榜中取得靠前位置。中小開發(fā)者難以盈利,自然影響了整個生態(tài)的活性。
對于開發(fā)者而言,盡管游戲?qū)τ谧鲇布鸺业奶O果而言是一個陌生的領域,但目前App Store上架的游戲已超30萬款,并已經(jīng)累積了超過10億的玩家。面對如此龐大的市場,蘋果順勢推出Apple Arcade訂閱服務,整合游戲資源也在情理之中。對于開發(fā)者而言,入選Apple Arcade,也不失為一種認可。
而對于用戶來說,Apple Arcade更像是一種認證和保障,Apple Arcade重新定義了游戲訂閱模式。用戶每月花 4.99 美元,就能享受 Apple Arcade 平臺的所有游戲。這些游戲沒有廣告、內(nèi)購,完全免費,可以在蘋果的 macOS、iOS、iPadOS、tvOS 四大平臺游玩。與主機的會員訂閱模式相比,Apple Arcade的價格更低,不僅擁有很多獨占游戲,未來還將加入更多的游戲大作和經(jīng)典游戲。并且,無內(nèi)購、無廣告的游戲模式,也在無形之中提升了用戶的游戲體驗,與其他平臺發(fā)布的游戲形成了對比。對于消費者而言,Apple Arcade場內(nèi)的游戲即被蘋果精選過濾,在潛意識中,會有更高的認可度和游戲體驗。
但從市場給出的反應來看,Apple Arcade推出之后的市場反應,可以用“波瀾不驚”來形容。訂閱服務要留住客戶,需要的可不只是擁有幾款好作品,而是不斷地上架好作品,或者時不時出幾個爆款作品。HBO和Netflix都做到了,而Apple Arcade顯然沒有做到。
投入成本過低、進入領域較晚、蘋果對于Arcade的支持力度正在逐步的降低。
蘋果并沒有像索尼任天堂微軟御三家那樣在第一方游戲上投入重金,也就沒有出現(xiàn)實打?qū)嵉某晒?。?019年Apple Arcade業(yè)務開放以來,關(guān)于Arcade的相關(guān)新聞并不多,僅在2019年4月官宣,投入5億美元發(fā)力Apple Arcade,但5億美元與專注游戲研發(fā)的企業(yè)相比,也僅僅是杯水車薪。誠然,蘋果全面進軍服務領域后,取得了不錯的成果,近年公布的財報數(shù)據(jù)印證了這點。只是,游戲是一個相當特殊的領域,想要產(chǎn)出成果,就必須得有巨大的投入。
并且,就游戲領域而言,Apple Arcade的出現(xiàn)也相對較晚。而市場上發(fā)展成熟、生態(tài)完善的游戲廠商不在少數(shù),PlayStation、Xbox、Switch等產(chǎn)品的出現(xiàn),也決定了主流的游戲生態(tài)。而游戲玩家與手機消費者的喜好也截然不同,他們往往更加依賴于完整的生態(tài)體系、出色的硬件體驗,希望單純依靠蘋果自身的軟件生態(tài)短時間內(nèi)吸引大量用戶,也顯得不現(xiàn)實。歸根結(jié)底,Apple Arcade還是基于移動端的平臺,與主機等專業(yè)的游戲設備不同。
2019年,Arcade團隊曾發(fā)布一項政策:如果開發(fā)者選擇成為Apple Arcade獨占游戲,蘋果將為開發(fā)者提供“額外獎勵”?!八蠥pple Arcade游戲都不會進入Google Play商店中,但是蘋果允許開發(fā)商許在PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等游戲主機上推出”,《金融時報》的消息還表明,蘋果預付了100百萬至300萬美元不等的預付款,讓開發(fā)者精心準備高質(zhì)量的產(chǎn)品,不必擔心資源問題。但對于在多國深陷“二選一”官司的蘋果而言,眼下也無法分出過多精力探索“獨占游戲”。
而在Arcade的開發(fā)端,目前Arcade平臺產(chǎn)生的現(xiàn)象級作品不多,并未產(chǎn)生用戶印象深刻的記憶點。蘋果的研發(fā)實力固然毋庸置疑,但對此,蘋果也需要有更多地考慮。例如,如果蘋果自身大張旗鼓地推出第一方游戲作品,對于玩家而言會帶來更為貼合的游戲體驗,但隨之而來的是不可避免地與其他游戲廠商產(chǎn)生競爭。隨之就使得眾多中小游戲廠商面對Arcade望而卻步,破壞現(xiàn)存的游戲生態(tài)體系。
機會當然是有的,蘋果現(xiàn)在需要做的,就是等一個爆款。
爆款游戲并不只是畫面或劇情設計的一枝獨秀,更多的是一個綜合的概念。對于目前的蘋果來說,強大的生態(tài)體系的打造確保了Arcade平臺上游戲的畫面精致,從這一方面來看,Arcade內(nèi)也有眾多畫面精美的“小爆款,例如”被宣傳為最好的“塞爾達類游戲”、“最接近3A大作”的《海之號角2》,《Sneaky Sasquatch》等。但不少玩家均詬病Apple Arcade存在bug,或是只注重畫面,不注重精神內(nèi)核的情況。
Netflix《怪奇物語》的火爆和Netflix游戲平臺的推出,就是一個最直接的案例。爆款內(nèi)容還可以無限擴張,進而擴大平臺的知名度和游戲數(shù)量。在Netflix游戲平臺推出后,也掀起了一股影迷重刷《怪奇物語》系列的風潮,在這些核心觀眾和用戶的支持和宣導之下,Netflix的游戲平臺也迎來了更多的注冊用戶。這對于蘋果而言,也不失為一種思路。將tv+與Arcade相結(jié)合,兩大平臺相互促進、相互成就。
而在這之前,蘋果需要做的就是保持住自身最為核心的兩大優(yōu)勢——內(nèi)容庫訂閱制、生態(tài)互通。畢竟不管是對于主機玩家還是休閑玩家而言,Arcade的游戲質(zhì)量和更新頻率完全不值得成為“死忠粉”。也許有一天它會變得“真香”,但是在那之前它確實食之無味。
在那之前,先讓子彈飛一會。